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2013/10/16 11:02
| jok
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注意点として、本作は女性がとにかく前衛職に向いていません。
人間・ドワーフ・エルフとかはまだしも、ホビットの女性戦士はプロディジーでドーピングしても恐らく使い物になりません。キャラ愛でカバーできなくもないですが、扱うのに腕力以外にも体格が必要な両手剣が装備できなかったり、板金鎧が装備できなかったりとかなり制限が厳しめです。
逆に、人間であっても女性であれば前衛兼務の優秀な僧侶になりえますし、ホビットの女の子は少しくらい罠解除に失敗してもニコッと笑って無効化してくれるはず。ブレスとかも女の子は避けて通りますw
種族のイメージ的にこの職業は向いてなさそうだなー、これは向いてるかもなー、という認識はだいたいみなさん共通だと思うんですが、それを数値にも反映させてみた形です。
二刀流についてはシステム的に採用していませんが、擬似的な二刀流を用意しています。
簡単に説明すると「レイピアと短刀(あるいは刀と脇差)をあるNPCのところへ持っていくと、両手で装備する二刀流専用の剣を作ってくれる」というものです。この疑似二刀流は原則として、最大攻撃回数が+1されると同時に、盾ほどではないがACが若干低下する、という形を基本としています。
盾と長剣にするか、二刀流にするか、防御を完全に捨てて両手専用武器で力一杯ブン殴るか。それぞれ一長一短なので、キャライメージやお好み次第で選択して下さい(侍に関しては二刀流がデフォな感じですが)。
なお、この二刀流システムのため、初期に冒険者らがお世話になる低難易度の迷宮の第一層が刀剣鍛冶屋みたいになっていて、鍛冶師のNPCがわんさか出てくることになってます(彼等は後々まで、冒険者たちをサポートし続ける脇役として設定しているつもりです)。また、彼等は二本一組にした剣を元通りにバラしてくれたりもします。
これらを面白いと思ってもらえるか、それともメンドクセェと思われるかは……自分でもまだ不透明。
ただ、こういう変更点を把握しないと満足に遊べないか、といえばそうでもありません。従来通りのWizの常識で組んだパーティが一番バランス良くなるはずです。
気軽に遊んでみて下さい。
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2013/10/17 20:40
| Mr.L-ed..
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DLさせていただきました。
オーソドックスながらも本格的な作りで面白そうですね。まだ序盤ですが、謎解きのヒントの出し方等も感心させられました。
取り急ぎ一点だけ。「気付け薬」の効果がヒールになっておりますが、本来はキュアパラリシスが正しいのでしょうか?
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2013/10/17 21:54
| jok
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Mr.L-ed..様
DLありがとうございます。プレイ人数0のままだったのでちょっと寂しい思いをしてましたがw ホッとしました。
こちらはLV11で最初の試練場をたった今クリアしたところ(攻略に不要な階除く)で、おおむね想定していたプレイ感になっていて安堵しているところです。
アイテム類も出し過ぎず渋すぎず、レベルアップが早すぎることもなく、敵の強さも自分的には適切でした。そこまでは安心して遊んでいただけると思います。
気付け薬のご報告ありがとうございます、仰る通りポカミスです……とほほ。修正してアップロードし直したので取り直していただければ幸いです。
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2013/10/17 22:05
| jok
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というわけで、入門用の迷宮をクリアするところまでテストプレイ完了しました。
ここまでは我ながらけっこうよくできてましたw
プレイを検討中の方に向けて、1ユーザーとして実際やってみた感想などを。
基本的に従来のWizを踏襲+ファンタジーRPGのお約束通りなので、このシナリオ限定で特に気をつけること、みたいなのは全くないのですが、基本のおさらいとして読み流して下さい。
【性別ごとの傾向】
基本的に男性は前衛向き、女性は後衛向きです。
種族ごとの特性にもかなり左右されますが、全体的な傾向として、男性は武器防具の制限が少なく、女性は魔法・ブレス・宝箱の罠などの影響を受けにくいです。デメリットはちょうどその逆になります。振り回すのに一定以上の体格(筋力にあらず)が必要になる両手剣やポールアーム系は、事実上、男性用の武器になっています。
のちのち「性別の選択に失敗した!」と思うことがあっても、救済手段を一応用意してあります……が、これはギリシャ神話で言うところのテイレシアス的なものなのでw その辺に拒絶感を感じる方は性別の選択に後悔しないよう注意してください。
参考までに、STRがMAXになったLV10前後のエルフ女侍(二刀流装備で攻撃回数が多い)と人間男ロード(オーソドックスに盾と切り裂きの剣)では、STRダメージボーナスの影響で人間男ロードの方が明らかに強いです。エルフ女侍は手数でカバーして何とかロードと肩を並べて戦えているんだな、とはっきりわかります。
華奢な女の子が頑張って戦う姿に萌えを感じる人(シナリオ作者含むw)には全く問題ない程度なのですが、戦闘の効率化や攻略に重きを置く人は前衛を男で固めるべきでしょうね。でもドワーフの女性は例外。
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2013/10/17 22:05
| jok
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【種族別の特徴】
〔人間〕
基本的にオールマイティな種族です。男女ともに前衛に出しても後衛で支えても不満はないかと
ただ、人間男性は信仰心が全種族でも最悪級なので、パーティの回復役が人間男性の僧侶だけ、という状況だけは避けた方が無難です(私はまだマディを以下略的な意味で)。ロードについては、呪文はあくまで補助、と割り切るなら問題ありません。
〔エルフ〕
生命力が低いので基本的に後衛向けです。呪文の使い手としては魔・僧ともに死角なし。
とは言え前衛として使い物にならないほどではありません。エルフ男性の力や武器防具の選択幅は人間女性を上回りますし、エルフ女性も非力すぎるほどではないので、職業選択や魔法の武器でカバー可能。育て方次第です。
〔ドワーフ〕
男女ともに前衛向きです。戦士やロードには最適。
素早さが致命的に低いのと、あまり知恵が高くないので、魔法使い呪文の使い手としては避けた方が無難。前衛が忍者の大群に壊滅させられてからようやくグループ攻撃呪文が発動する、なんて悲惨な状況になりかねないので……。
〔ノーム〕
前衛も後衛もいけます。特に僧侶に最適。
特に男性は能力知的にも前衛として申し分なく、侍にもなりやすいのですが、体格的にハンデがあるので両手剣やポールアーム系がほぼ使えません。そういう意味では前衛職として人間に若干劣ります。殴り合いの主力に位置づけるのは避けた方がいいでしょうね。
〔ホビット〕
男女ともに前衛職には向いていません。特に女性は前衛として絶望的。
男性は能力値ベースだとけっこう優秀なんですが、小人族とも言われるホビットにとっては人間にとっての長剣が両手剣に近い有様なので、武器の選択肢がかなり限られます。板金鎧も着用不可。盾も小型のものしか使えません。忍者になればこれら種族的なデメリットもあまり関係なくなります(むしろホビットが前衛に立つなら忍者になるしかない?)が、それでもホビット女性の忍者は力もなければHPもないので、前衛には出すのは酷でしょう。
適任はやはり盗賊。特に女性ホビットは全種族中最も優秀な盗賊になります。
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2013/10/17 22:06
| jok
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【職業の特徴】
ぶっちゃけいつものWiz通りと思って間違いないんですがw
微細な変更点にあえて注目すると、戦士、盗賊を「一般職」、僧侶、魔法使い、ビショップを「専門職」、侍、ロード、忍者を「上級職」という風に区別することもできます。
〔一般職〕
剣さえ持てば戦士、何かを盗めば盗賊、というくらいありふれた職業。
レベルが上がって強敵と戦うのが当たり前になる(経験値の入りが良く、魔法のアイテムが揃ってくる)と、あえて一般職に留まる理由がなくなります。機会を見てとっとと上級職に転職してしまいましょう。
ただ、戦士に関しては……そうでもない、かもしれない?
〔専門職〕
その職業でしか出来ないことがある、あるいは、他の職業に出来ることをより高い領域で行使できる職業。
この職にある人たちは、無理に転職させると逆に損をします。僧侶は毒・麻痺・石化に抵抗できるアイテムが用意されているので、回復役としては明らかにロードやビショップに優越します。魔法使いも同じくで、呪文抵抗値が高い悪魔どもを呪文一つで一掃できるようになる可能性があるのは魔法使いだけ。ビショップはアイテム鑑定役のほか、最大の呪文数を誇る使い手になりえます。
また、ロードや侍はレベル7の禁呪を憶えることができません。
専門職をどう配するかで、パーティの性格が左右されると言っても過言ではありません……が、デメリットに目をつぶって好き勝手やってもレベルさえ上がっていけばさほど問題もなくなるはずなのでw あんまり気にする必要はないのかも。
〔上級職〕
言わずもがなの花形職業。
侍とロードは旧来とほとんど位置づけが同じなので説明を省略しますが、忍者は従来と比べてかなり変更著しいです。具体的には「両手剣やポールアームは装備不可」「板金鎧と盾と兜は装備不可」となっていますが、その代わりに全職業唯一のクリティカルヒット能力があり、奇襲能力があり、さらには、レベルアップごとに下がっていく基礎ACが装備で邪魔されない設定にしてあります。
装備が劣ることをハンデと感じるのはごく初期だけで、あとは忍者自身がカバーしていってくれます。
イメージ的には「超人的な体術で戦い、常に敵の急所を狙う」とか「ゆえに身体の動きを妨げるものを嫌う」とか思って下さい……っていつものWiz通りなんですが、それをイメージだけではなくシステム的にも反映して、他の職業とバランス取ろうと試みたらこうなった、とご理解いただければ幸いです。
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2013/10/18 00:18
| jok
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プレイ中の方がいるので一応ご報告。
さきほど新バージョンをアップロードしました。
主に試練場地下三階あたりの文字バグです。
テキスト容量を削ろうとして必要なことまで削ってたらしい……。
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2013/10/18 04:28
| Mr.L-ed..
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>プレイ人数0のままだったので〜
某掲示板も見る限り、複数人がDLに成功しているようなので、0人のままなのは不具合の恐れがあります。
「認証できない」と言っているプレイヤーさんがエラーコードを報告してくれれば、原因がハッキリするのですが……(こちらの推測だと、作成者利用シリアル絡みのような気がします)
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2013/10/18 08:58
| jok
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重ね重ねありがとうございます。
最初の頃、ここの使い方がよくわからなくて何度か削除と上げ直しをしたんですが、その絡みで何かあったのかもしれません。
とりあえず、DLできて遊んで下さっている方がいらっしゃれば表示0でも構わないのでw
最後まで通しプレイして動作確認できたら、完成版として上げる時にこちらは削除して、再度アップロードし直したいと思います。
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2013/10/18 11:32
| jok
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【更新情報】
試練場4階の構造を一部変更しました。
とあるモンスターが配置ミスで絶対出現しないようになっていたのを修正したのが一点。一度攻略できたら気軽に来られるようにすべきかなと判断して、某所にかんぬきドアを設けたのがもう一点。
旧バージョンでも攻略そのものには問題ないので、三階を攻略中の方は引き続きプレイして頂いても大丈夫です。
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2013/10/18 12:58
| jok
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【更新情報】
召喚モンスターの図鑑自動登録が抜けていたので入れました。僧侶のサモンエレメンタルで召喚できるモンスターは敵として出て来ないものが多いので、図鑑のコンプリートを目指す方は注意して下さい。
あとはモンスター名や不確定名のミス修正です。
「オード軍の試練場」については一通りチェック終了しましたので、完成(仮)とます。
もし何かお気づきの点があればお知らせ下さい。
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2013/10/18 14:28
| jok
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【更新情報】
「混沌の魔窟」の1Fをさらっと回ってみましたが、結構バグ多いですね……。方々修正しております。そこまで言った方はまだ居ないかもですが、混沌の魔窟に挑む前には必ずシナリオデータの最新版を取り直して下さい。
ただ作者的には、試練場で無双してても「俺たちはまだ井の中の蛙だったんだ!」的な感じが出てて満足ですw #1と#2が本来やりたかったのってこういうことなんだろうなー、と思いながら作ってみたんですが、そういう意味ではいい感じなのかも。
しかし結構ボリュームありますね。ひょっとしたらクリアレベル15くらいじゃ済まないかも。
作った本人もちょっと驚いてます。
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2013/10/18 18:41
| jok
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【更新情報】
刀剣工廠に深刻なバグがあり、取り急ぎ修正。
シルクハットのおっさんに仕事を依頼しようと思ってらっしゃる方は、シナリオを取り直してからにして頂けると幸いです。
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2013/10/19 11:14
| jok
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【更新情報】
モンスター編成を一部変更。
アイテム効果を一部変更。
「混沌の魔窟」をプレイ中の方は必ず最新版を取り直して下さい。
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2013/10/19 19:54
| 231
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初めまして。
先ほど、シナリオをダウンロードさせて
貰ったのですが、認証でエラーが起きます。
エラーコードは、(200:101)と表示されています。
私には修正方法が解からないので、
とりあえず報告だけさせて頂きました。
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2013/10/19 21:27
| Mr.L-ed..
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横から失礼。
>231様
(200:401)の間違いでは? 101というエラーコードは存在しなかったはずです。
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2013/10/19 21:30
| jok
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ダウンロードありがとうございます。
さしむき手元にある最新版をアップロードしてみました。今度のバージョンではどうでしょうか?
仮にこちらのミスやアップロード時の異常でなかった場合、プレイ人数が正常に表示されないこと等も含めていろいろ動作が怪しいのですが……先日問い合わせをしたところ、原因を調べているということでしたので、それで改善されるかもしれません。
気長にお待ちいただければ幸いです。
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2013/10/19 21:53
| 時計の針
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はじめまして。
私も最初は認証エラー(2001:401)でてましたが、何度かダウンロードしたり、フォルダを消したり、この掲示板へのログイン/ログアウトをして試してたら認証通りました。ちなみに最近ダウンロードした他の作者様の作品でも同じような事がおきてます。
具体的な内容でなく申し訳ありませんが、ご参考まで。
作品の方ですが、現在、2Fまで踏破しましたが、3F、4Fに行けずに困っているところです。5Fには行けたのでレベル上げしているところですが・・・
もう少し見直してます。
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2013/10/19 22:18
| jok
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>時計の針様
補足ありがとうございます。何か起きてるんですかね?
とりあえずこちらは、毎回きちんとアップロードできていることになっているんですが……謎だ。
三階と四階ということは、試練場の方ですよね?
(バグじゃなくて攻略のほうですよね、多分^^;)
なるべくネタバレにならないように言いますと、一階は大雑把にみて真ん中でズバッと二つに分かれてるんですが、そのうち片方は言わずもがな刀剣工廠です。
ひょっとして、残るもう片方に未踏破の部分がけっこう残ってたりしませんか?
地下五階までいける状態なら闇雲に力押しして全然OKだと思うんで、全然座標表示呪文をフル活用しながら進んでみてください。
少し面倒ですが、キャンプ張らずに呪文使える機能を活用すると楽勝だと思います。
……でも、ほんとはそんなの使う必要もなかったりするんですが^^; 正解ルート見つけられたら「何だよちくしょう簡単じゃん!」と思って頂けるはずですw
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2013/10/20 08:14
| Mr.L-ed..
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再び横から失礼。
正確な報告がないので憶測で恐縮ですが、おそらくシナリオエディタに作成者利用シリアルが入力されていないのが原因でエラーが発生しているのだと思われます。
自ブログの記事で恐縮ですが、詳しくは↓のページの「・認証エラー(200:401)の場合」をご覧下さい。
http://blog.livedoor.jp/lcd_lcd/archives/10672796.html
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2013/10/20 09:38
| jok
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確認してみましたが、すでに入力されているという……。シナリオ作り始める前にこのサイト一通り確認して入力した記憶があるので、ここについては最初期から問題ないかと思います。
念のため再度コピペしてシナリオデータも上げ直してみましたが、これで直ってるかどうかはちょっと謎です。
ちなみに、自分の環境依存かどうかわからないんですが、シナリオイベントで指定したメッセージ番号をエディタに狂わされる、という事態が度々起きているんですよね。
たとえば、看板メッセージイベントに「男湯」と書かれたメッセージ233番を指定して、prjファイルを保存したあとに開き直すと、なぜか勝手にメッセージ番号がxxx番に指定され直しているという。100%必ず。
本作はメッセージを日本語のみにしてメッセージ数を倍にしてありますが、本来は英語側のメッセージで時々この現象が起きているらしいことまではわかったので、指定が狂わされるメッセージは日本語メッセージ側の余白にコピペして対処しています。
公式のヘルプでも有志のwikiでも類似のバグの報告は見当たらなかったので、当方の環境依存(win7、64bit)で発生してるんだろうと思って諦めているんですが……。
ひょっとしたらこれも何か関連してるのかもしれません。
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2013/10/20 09:55
| jok
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……認証問題、ひょっとしたら解決したかも?
Mr.L-edさんのブログをまじまじ見ていたら、401じゃなくて403エラーの方のシナリオコードを入力した記憶がなくて(未実装の制作者暗号コードとセットのものだと思い込んでいました、お恥ずかしい!)今慌ててコード入力したシナリオを上げ直しました。
これが原因だったら以後はすんなり行けると思うんですが、それはそれで、403エラーなのに401エラーと表示されていたわけで……。
認証通った人がいるのも謎ですし、何だか別の問題もありそうな気がします。
ともあれ、Mr.L-edさん、ありがとうございました。助かりました!
どうかこれで直っていますように……。
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2013/10/20 12:41
| jok
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【更新情報】
とあるドロップアイテム兼イベントアイテムの装備指定を間違えていて、イベントが進行しない状態だったので、そこを修正。
その他、混沌の魔窟に関するバランス調整を色々と。
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2013/10/20 13:39
| 231
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どうも、231です。
先ほど最新版をダウンロードしたところ、
上手く認証できました。
これから、遊ばせて貰おうと思います。
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2013/10/20 14:44
| jok
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>231様
DLありがとうございます、無事に認証できて良かったです。
認証でつっかえてたのはこれが原因みたいですね。
いやはや、ご迷惑をおかけしました。
プレイ人数0人の件もこれで直るかと思ったんですが、こっちはまた別みたいですね……。何なんだろう。
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2013/10/20 14:51
| jok
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【更新情報】
バランス調整とヒント提供のため、混沌の魔窟B4にNPCを一人配置しました。混沌の魔窟に挑戦している方は特に、シナリオデータを取り直して下さいますようお願いします。
!!!!重要!!!!
このNPCを正常に機能させるためには、オプションから商店の在庫数をリセットする必要があります。
ちょっとくらい異常が起きてもゲームの進行にはなんら影響がないところ(彼が売ってるはずの消耗品が手に入らない)ですが、可能であれば交易所に売り払ったアイテム類を可能な限り買い上げて、PCに持たせるなりアイテムボックスに放り込むなりしてから在庫数のリセットをかけていただければ、実害はかなり減らせると思います。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。
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2013/10/21 00:04
| jok
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魔人エィドゥ討伐までのチェックが終わりました。
想定通りクリアレベルは15前後というところですが、これはほぼ迷いなしで行った場合+そこまでの過程でそれなりの武器防具が手に入った場合ですので、実際のクリアレベルは20の手前あたりになると思います。
また、魔人討伐に不必要な部分はあまり立ち寄らなかったので、そこらにバグが潜んでいる可能性は否定できません。
自分もおいおいチェックしていきますが、何かおかしいと感じたところがあればご報告いただけると幸いです。
とりあえず現時点での最新版をアップロードしておきました。折を見て取得して下さい。
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2013/10/21 18:51
| jok
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【更新情報】
武器データの全般的な調整をしました。
一部にちょいと強力すぎる武器があったのでそれを手直ししたのと、テストプレイの結果、入手確率と武器製作の手間を考慮すると「ほとんどの二刀流武器が実質的に使い物にならない」とか「片手剣・二刀流・両手剣の諸性能がトレードオフの関係になってるように見えない」という問題を感じてしまったので……。
修正はほとんど+1クラス以上〜カシナート以下の剣について行われていますので、そのあたりの剣や刀を入手していない人にはあまり関係がないかもしれません。
あと、モンスター図鑑に登録されることを考慮して、一部モンスターデータの入れ替えを行いました。
入れ替えたのはボスクラスや固定的だけなので、ほとんどの方には全く関係ない変更なのですが、僧侶呪文のサモンエレメンタルを多用している方は、図鑑の表示がズレてボスクラスのモンスターがうっかり表示されちゃう可能性があります^^;
そこらでネタバレを避けたい場合は、図鑑のリセット推奨です(リセットしなくてもプレイには問題ありません)。
あと、プレイ人数の表示が修正された? ようですね。まだ未完成ながら遊んでいただいているみなさんに感謝です。
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2013/10/21 22:43
| 時計の針
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作者様
アドバイスありがとうござます。
キャンプしないで呪文使えたのですね。知らなかった・・・
おかげさまで試練場3Fに突入できました。
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2013/10/22 20:52
| jok
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【更新情報】
諸事情あって僧侶の呪文書から帰還呪文(エヴァキュート)を落としました。もし今後呪文の仕様が変更されるなら元に戻すかもしれませんが、予定は未定。
他にもバグ潰しやメッセージ修正や追加などなど。
>時計の針様
お疲れ様でした。3Fもげんなりしそうな場所なので、無理して行くことはないと思うんですが^^; 楽しんでいただければ幸いです。
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2013/10/22 21:06
| jok
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補足。
エヴァキュートを落とした代わりに、僧侶呪文7レベルからメテオスウォームを移動させて6レベルとしました。
5レベルに移動したワールウィンド、7レベルのワードオブカースとの兼ね合いで、僧侶の攻撃呪文が結構使いやすくなっているはずです。
(魔法使いには一段落ちますが)
妥当な改変だとは思うんですが、あんまり快適になりすぎてもウィザードリィらしくないので悩みどころですね。
まあエヴァキュートの代替と思えば妥当……かな?
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2013/10/23 23:40
| jok
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【更新情報】
いろいろ修正しました。
詳細はネタバレになりそうなので省略。
恐らくまだいらっしゃらないと思いますが、混沌の魔窟の後半戦に突入している方は、今度の更新で「以前行けていた場所が行けなくなる」という不具合が出る可能性があります。
その場合はマップデータの初期化を行って下さい。
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2013/10/24 17:54
| jok
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【更新情報】
忍者のアイテムドロップ表がおかしかったので全般的に見直し。そのほかアイテム性能を微調整。
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2013/10/24 18:47
| Mr.L-ed..
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色々並行しながらのプレイなので進み具合が遅いのですが……現在7〜8レベルまで上げ、地下2階踏破まで進みました。
印象としてはレベルも上げやすく、戦闘も難しくはないので、探索に集中できる良バランスだと思います。
またテキストも軽快でユーモアに富み、NPCも個性豊かな面々が多く、会話が毎回楽しみです。
ひとつだけ気になった点は、レビテイトの持続時間が極端に短いことです。
緊張感が欲しいというお考えも分かるのですが、他の常駐呪文に比べすぐに効果が切れてしまうのはショックでした。
効果が切れるたびにかけ直す事で貴重なMPを消耗してしまいますし、かけ直す手間が煩雑になっているだけではないかなぁ……と。
現状、レビテイトかけるのが勿体ないため、ほとんど使わずに探索している状況だったりします。参考までに。
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2013/10/24 20:05
| jok
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ご意見ありがとうございます!
レビテイトについては、この呪文がシリーズに登場した時から「四六時中フワフワ浮きっぱなしで探索するのが当たり前ってどうなんだろう……」という個人的な想いがありまして^^; 効果時間はだいたいミルワの二倍弱くらいに抑制してあります。
仰る通り、レビテイトかけるのが勿体ない、というのはその通りでして、あきらかにこのフロアはピットが多くて困る、小部屋の連続で胡散臭い、シュートがあってどこに落とされるかわからない、ブレスをしょっちゅう仕掛けてくる敵が多くて先制を取られたくない……というような場合に「意図的に」使う、という使用法を想定しています。
緊張感を出そうというのではなく、想定してる使い方がちょっと違う、と受け止めていただければと思うんですが、それでもまだ短いかなぁ……。
当初のバージョンではミルワとほとんど同じくらいだったんですが、自分でプレイしてみても持続時間が短すぎたんで倍くらいに伸ばしたんですよね。
だいたいマップの1/4〜1/3くらい踏破したところで効果が切れる、というのを想定していて、およそ危険な場所がわかれば普段は使わない(攻撃呪文のためにとっておく)という感じを狙っているんですが、どうでしょう?
そういうものか、と納得できないレベルでしたら、もうちょっと効果時間を延ばすことを見当したいと思います。
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2013/10/24 20:47
| jok
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【更新情報】
レビテイトの持続時間を大幅に伸ばしてみました。
未踏破地点の探索には充分だけど、効果が永続するわけではないのだな、とわかるくらいを狙ってみました。
ちなみに120歩分です(前回までは80歩分)
ダークゾーンで頻繁に邪魔されるうえ戦闘には一切無関係のロミルワや、慣れてくると無しでも問題なくなるマポーフックやラツマピックと同列にするのは避けたいのと、常時かけっぱなしの便利さは魔法のアイテムにお任せしたいという気持ちは捨てきれないので、このへんがギリかなーと思っています。
「短すぎる」が「けっこう短いな」くらいになっててくれればいいんですが。
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2013/10/26 06:25
| jok
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ひとまずチェック終わりました。長かった……。
こんなボリュームになってるとは思ってませんでしたw
アイテムやモンスター図鑑を全部埋めたわけではないですが、これはよっぽど気に入ってやり込んでくださる方向けの要素だと思いますので、最終局面までのバランス調整とクリア可能なフラグ構成の確認ができたということでステータスを【完成】に変更しました。
参考までに、クリアレベル45〜50。レアアイテムは前衛後衛ともに一通り携えての挑戦でしたが、乱数の偏りで手に入らなかった強力アイテムもいくつかあったので、パーティ全員がレベル50を越えるまでやりこめば(+ラスボス攻略のツボを見誤らなければ)クリアは充分可能なはず。
完クリ一番乗りは遊んでくれた方に譲りますw
自分は一度データリセットして、完クリ目指してのんびり遊んでいきたいと思います。
不具合やマップ攻略につまづいたなどの問題がありましたらご連絡下さい。
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2013/10/29 19:21
| jok
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【更新情報】
お恥ずかしながら、これまでセカンド以降のパーティが称号を求めた時にどう対処するのか、という視点が全く抜けていまして……。
慌てて対処・修正しました。
最新版では、セカンド・サードのパーティにもきちんと称号がつけられるようになっています。
まだ序盤で何の称号も得ていない、という場合は問題ないのですが、すでに一つ二つ称号をゲットしている場合は動作不良が発生する可能性があります。
その場合はマップデータの初期化を行って下さい。
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2013/10/31 23:08
| jok
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【更新情報】
「抗魔の盾」というアイテムの性能が変なことになっていたので修正しました。
もし該当のアイテムをgetしている方がいましたら、最新版を適用したのち「商店に売る→買い直す」という処理をすれば正常に戻ります。そのままでも動作には問題ありませんが、修正版の方が性能はいいはずです。
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2013/11/02 02:41
| jok
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【更新情報】
武器データを修正しました。
変更の度合いが一番大きいのは、女性専用武器「巴御前」と「メナードのランス」。この二つは今まで事実上、手に入れても役立たずに近かったので……。
あと「エクスカリバー」ほか、終盤戦には是が非でも欲しい武器の性能をちょっとだけ向上。
よっぽど変なミスが出て来ない限り、武器データをいじるのはこれが最後にしたいところです。
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2013/11/02 12:21
| jok
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【更新情報】
扉がなくて侵入できないブロックを発見したので修正。
これに関連して、混沌の魔窟で手に入る6種の超強力な某アイテムの性能を調整。既に手に入れてしまっている方は、フラグ管理の関係上すんなりと最新版にはできないので……該当アイテムの破棄+マップデータの初期化+もう一回ダンジョンへ取りに行く、という手順を踏む必要があります。
ただまあ、このアイテムのデータを最新版にしないと不都合があるか、と言われると、別にないっちゃないんですよね。もともと(オリジナルからして)ゲームを台無しにしかねないくらいのバランスブレイカーだし……。
それでも全種揃えるとあまりに便利すぎて、他のパーティのメンツが何のためにいるのかわかんなくなってくるので、ちょっとだけグレードダウンして機能制限しました。ほんとにちょっとだけ。
そのへんが気にならないようでしたら、そのまま使っていただいても構わないと思います。
言ってる意味がわからなくて「何のこっちゃほい?」となる方は、スルーしてしまって下さい。
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2013/11/03 10:33
| jok
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【更新情報】
二つ目の称号をゲットした直後の展開にバグがあったので、取り急ぎ修正しました。
修正が多くて恐縮です。
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2013/11/05 03:04
| jok
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【更新情報】
どこをいじったのかメモを取り忘れてしまいました……。
記憶便りになりますが、
・混沌の魔窟で手に入る6種の某強力アイテムの性能が、いくらなんでも強力すぎた(おおむね元ネタ準拠なんですが、このシナリオの中ではそれでも突出しすぎていた)ので修正。それでもこのシナリオの中で最強クラスですが……元ネタのアイテムがどんだけアホみたいに強かったのか、改めて痛感しました。
・某NPCから入手できるアイテムを変更。
・某アイテム(強力な斧)の名前を変更。ネタを遡ると意味的には同じなんですが、いわくつきのマジックアイテムらしくなっています。
最後のヤツだけは「武器の名称を変更しないと反映されない」んですが、他の変更は最新版を適用するだけで反映されるはずです。
あと、この修正をしていてふと気付いたんですが、このシナリオで商店コンプリしようとすると、NPCからしか入手できないアイテムを商店へ売る必要があるんですよね。
シナリオ的にいまいち不親切かなぁという気がしなくもないですが(延々プレイしてまだ空欄が埋まらないと思ったら、NPCが普通に売ってるアイテムだったということが起こりうる)売値をゼロにするか呪いのアイテムにするかしないといけなくなってしまうので、仕様としてご容赦いただければと思います。
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2013/11/05 20:10
| jok
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【更新情報】
マップの破損を確認したので修正。
……ステータス「開発中」に戻した方が良さそうな気もしてきました。
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2013/11/08 19:49
| jok
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【更新情報】
今回はかなり変更点多めです。
よっぽどの不具合がなければこれを最終仕様にしたいと思っています。
・オールクリア後のお遊び要素を追加。
・僧侶の装備制限を大幅に解除。具体的には、籠手、脚甲(レッグアーマー)、兜、前衛専用だった鎧の一部を装備可能としています。
・「守りの鎧(Armor of Defence)」を追加。
・既存の武器防具の性能を微調整。
・クローク類の装備制限を大幅に緩和し、一部は名称も変更しました。たとえば「陣羽織→力のベルト」として、陣羽織は新たに別性能のアイテムとして追加、など。
・侍の最大攻撃回数を10回に変更。12回まで攻撃回数が伸びるのは忍者だけになりました。
ほとんどの変更は混沌の魔窟B5以下で手に入る武器防具に関するものなので、まだそこまで潜っていない方は特に気にせずアップデートして下さい。
すでにシナリオ中盤を越えていて、パーティメンバーのほとんどが貴重品に賊する魔法のアイテムを持っている……という方は、装備を一度商店に売ってから買い直す必要が出てくるかもしれません。なお、性能変更した武器防具のほとんどがパワーアップしています。
(記憶が確かなら、若干パワーダウンしたのは抗魔の盾くらい?)
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2013/11/09 22:12
| jok
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ラスボス付近に不具合があったので修正。
作者の想定する範囲内での不具合は、これでほぼ解消されたはずです。……多分。
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2013/11/10 11:22
| jok
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3つめの称号を得た後にもらえるアイテムと、それに関係するイベントの処理を修正しました。
以前から若干の不自然さがあって、システム的に仕方ないかと諦めていたんですが、うまく処理する方法を思いついてしまいまして……。
二度目の完成宣言になってしまいますが、よっぽどのことがない限り、今回のバージョンで最後まで問題なく遊んでいただけると思います。
振り返ってみると、自分が想定していたよりも物語的な要素が強かったかなぁという気がするので、次に作る時はもうちょっとプレイヤーの想像力にお任せするシナリオにできればいいなと思っています。
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2013/11/12 01:52
| 心唯
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楽しく遊ばせてもらっています。心唯といいます。
いや〜大作でした!
シナリオ紹介やゲーム中のテキストで「難易度が低い」とありましたが、
私には難し過ぎて、正直泣きそうでしたw
現在、4つ目の称号をゲット。お店のアイテムをコンプリート。
モンスター図鑑は「213 〜 217」の5匹が見つかりません・・・。
他にも分からない事があるので、
答えられるものだけでも教えていただけると嬉しいです。
1、モンスター図鑑、残りの5匹はアブリエルの召喚獣ですか?
2、幸せになったメイドのメモ「## : X#/Y## + #####」。
解読できませんでした・・・。場所は「霊廟」ですよね?
呪いは歩き回って無理やり解除しましたw
3、NPC「工廠長」「新米鍛冶師」「刀匠・千午」「Mr.ベルダン」
この人たちにもアイテムを渡す事による会話はありますか?
4、詳細なマップの効果で見ると、
「混沌の魔窟B9 x0:y10」に何かあるのですが、
探索しても空白のテキスト枠が出るだけで何も起きません・・・。
このシナリオは、大きな物語や世界観も素晴らしいと思いましたが、
個人的には、出てくる登場人物の物語が面白かったです!
「愛を誓うリング」「ピアス」「首飾り」など、
小道具の使い方が上手い! 思わず感情移入をしてしまいましたw
jok 様の次回作は「物語性を抑えた作品」という事ですが、
それが終わった後は「短くて簡単で物語性豊かな作品」もお願いしますw
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2013/11/12 10:56
| jok
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>心唯さん
コメント拝見して「うわあほんとに最後まで行って下さったんだ!」 とわかって、何とも言えず嬉しくなりましたw 心唯さんば本作コンプリ一番乗りではないかなと。昔懐かし修了証を発行したい気持ちでいっぱいですw
取り急ぎ、ご質問の件に回答を。
ネタバレの可能性がありますので、攻略中の方はご注意下さい。
1:
その通りです。基本的にアレは最下層の古い竜やラスボス相手の使用を想定しているものなので、召喚される連中はどいつもこいつも神様クラスのとんでもないヤツばっかりです。こんなん召喚できるならそりゃ禁呪になるわ! と思っていただけること請け合いかとw
アイテムはコンプリ済みとのことなので、アブリエル習得アイテムも取得済みかと思いますが、あれ、実は破損率それほど高くありません。召喚モンスターのコンプリを目指す場合はさすがにリセットが必要かと思いますが、確率的には一つにつき4〜5回は使えるようになっています。
2:
ひょっとすると、大公に暗殺されかけた某三名の逃走ルート(?)を発見していない可能性があるのかも……などと思いましたが、とりあえずヒントを。
ピラミッドは目に見える部分だけが全てではないのですが、お気づきになりましたでしょうか。建造のため使役された奴隷や魔物たちの足場が遺されている、という脳内設定があったりなかったりするんですが、それがわかれば、メモに書かれた数字の類は理解できるはず……です、多分。
でも、心唯さんのお取りになった方法も、もちろん正解のひとつです。力押し万歳w
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2013/11/12 10:58
| jok
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3;
NPC関連、今確認してみたら、イベント作るつもりだったのに抜けてたNPCが一人いたので修正しました(汗)
以下、最新版に差し替えていただいた前提になりますが……。
彼等はアイテムを渡さなくても、持っているだけで会話が変化する場合もありますし、渡したと思ったら同じアイテムを突っ返されるというパターンもありますし、思い切ってレアアイテムを渡してみたらそれ以上の貴重品をお礼にもらっちゃった、みたいなケースもあったりします。
これについて、シナリオの展開に組み込んでいない連中は基本的に「ノーヒントのお遊び」みたいなものなので、お暇だったらトライしてみてください。彼等は基本的に刀剣鍛冶ですし、興味がありそうなものはだいたい推測の範囲内かなと。
一点、わかりづらいのは新米鍛冶師かなと思うんですが、彼が過去に見たことありそうなもの(レアってほどじゃないけど簡単には手に入らないもので、彼の仕事と関係ありそうなもの)とかを狙ってみて下さい。タイミング的には「これが手に入ったころにわかっていたら便利だったかもなあ」みたいなものをお礼にくれるんですが、スルーしていても別にどうってことはありません。まあしょせん新米なのでw
もう一点、Mr.ベルダンはカシナート以外に興味ないので、そもそも他のアイテムなんか眼中にないので受け取りませんw アイテムを渡す、というコマンド自体が存在してなかったはずです。
4:
これについては、こちらで確認できませんでした。どこかのバージョンで誤って設定していたのかもしれません。
最新版に差し替えていただければ、何もないことになっていると思います。
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2013/11/12 11:24
| jok
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あっ、しまった。
4についてはこちらの勘違いでした。なるほどこれのことだったのか……。
そこには何もないのが正解です。厳密には存在しているんですが、壁に穴開けるためのシナリオ設定上の都合みたいなものなので気にしないで下さい……って、まぎらわしいっちゃまぎらわしいのかもしれませんね、これ。
対処方法を思いついたので、取り急ぎ修正してみました。最新版では何もないことになっているはずです。
次にシナリオ作る時はこの反省をふまえよう……。
最後になりましたが、ご感想ありがとうございます!
物語面は、ひとつのメッセージに10クリックぶんしかテキストを入れられないという仕様上の制約があるので、お話に凝る方向で作るにはちょっと厳しいかもしれません。やりすぎるとWizらしくなくなっちゃいそうで……。
でも、本作くらいで大丈夫でしたら、次作でまた何か仕込むかもしれません。
本作については、良くも悪くも同人Wizだなぁという自覚はあるので(最後にごくろうさんって言いに来る某彼女がいますが、ぼかぁオリジナルでも彼女のために戦いたかったんや! みたいな個人的な妄執の決着をつけたかった気がしますw)次作があるとするなら、世界の背景みたいなところから独自で作ってみたい気もします。
……現状では何も思いつかないので、いつになるかはさっぱりわかりませんが(汗 次があったらラッキーくらいで期待せずにお待ちいただければ幸いです。
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2013/11/12 19:21
| 心唯
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お返事、ありがとうございます!
1、貧乏症の私が「イハロン、アブリエルの宝珠」を使ったのは、
ラスボス戦の直前です。
そこで初めて「1回では壊れない」と知り後悔しましたw
初めて召喚した神様は、一瞬でラスボスに殺されましたがw
2、メイドのメモ「## : X#/Y## + #####」は、
座標が間違っていないでしょうか?
今、片っ端から調べたところ、MAP「霊廟3:x15/y18」が、
外周と通じている事に気付きました。
う〜ん・・・。私の解読の仕方が悪いのでしょうか?w
3、NPCの会話を確認してきました!
こんな便利アイテムを貰えたなんて・・・ 悔しいw
私は「聖剣ハースニール(仮)」が図鑑に載らなかったので、
オートマッピングを初期化して再度戦っています。
そのためNPCの状態も初期化されているのですが、
Mr.ベルダンも初対面の時は「アイテムを渡す」があります。
まあ、カシナートの事しか興味は無さそうですがw
私の個人的で中二病な妄想ですが、
「ムラサマブレード」の左手は「妖刀村正」の方が良かったです。
「村正真打」と「妖刀村正」の二刀流なんて、
想像しただけでも恥ずかしくて赤面しませんか?w
そして性能に「不死系倍打」と「悪魔系倍打」を付け加えてください。
「チートな護符」を、jok 様の「彼女」に取り上げられた私は、
最下層にいるモンスターに勝てなくなってしまいましたw
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2013/11/12 20:29
| jok
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>心唯さん
早速試していただいたようで感謝です!
いやはや自分の思い込みが恐ろしい……。まだどっかにバグあるんだろうなぁ……。
1:
大丈夫です、僕の時もあの野郎には一発でやられましたw
能力的には図鑑をご覧の通りで結構とんでもないんですが、彼等がラスボス戦で獅子奮迅の働きをしちゃうと「お前がやれよ……」になってしまうのでw まあ仕方なかろうかなとw
召喚モンスターは引き連れ可能なので、最終局面を上手に乗り切るためには、さあ最終戦だと決意した最初のキャンプで露払い役に使っちゃうのが一番いいかもしれません。
2:
あー、それでピンと来ましたw 座標表示呪文で確認していただきたいんですが、霊廟の「最上階」は「B1」なんです。スタート地点は「B3」になります。
あと、今回初めて外周に気付いたようなのでw あとはそこからMAPを埋めていただければと。
3:
こちらのミスでモンスター番号を入れ替えた時が一度あったので、ちょうどその辺だったんでしょうね……。いやはや申し訳ない……。
Mr.ベルダンの件はありがとうございます、いやはやうっかり(汗 思い込みは恐ろしいですね……。最新版では「アイテムを渡す」を消しております。
村正について、基本的にこのシナリオは「過去シリーズのReBuild」みたいなスタンスで作っているので、オリジナルで登場済みの要素はなるべくそのまま使ってるんです。本家で二刀流が出始めてからは「村正のお供」と言えば「小太刀」なイメージが強いので、それに添っております。ホントは「千午がオードに来てから作った彼オリジナルの刀が最強でした」とかでもいいはずなんですけどねw
最下層にいる連中は実のところ、まともに育ったPCと通常のアイテムで普通に戦うことをまったく想定してないんです^^; レベルいくつくらいあれば互角にやりあえるのか正直よくわかりませんw 80か100くらいあったらいけるのかなぁ……。
まあでも、そこまでいったらもうPCは人間超越してイモータルだと思うので(それこそ某彼女が人間界に居ちゃダメってお迎えに来るレベル)そんなもんだと思っていただければ幸いですw
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2013/11/12 22:47
| 心唯
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お返事、ありがとうございます。
メイドのメモの内容は納得できました!
私は「呪いを受けずに最上階に上がる方法がある」と思い込んでいたので、
外周があるという事に気付きませんでした・・・。
本当に思い込みは怖いですねw
アイテムの名前や性能は、シナリオの世界観の一部だと思っています。
制作者様がテーマや拘りを持って創っているのであれば、
それに口を出すのは野暮ですよねw
ただ、私の中二病心を激しく揺さぶり、大事に保管されている、
「妖刀村正」「禁断の盾」「狂戦士の鎧」
といった呪いアイテムたちが不憫でならなかったんです・・・。
活躍させてあげたかったんですw
それでは、質問や感想を長々と書いてしまいましたが、
今作はこれで最後にしたいと思います。
楽しい時間を本当にありがとうございました!
次回作も、あったらラッキー程度に凄く期待して待っていますw
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2013/11/12 23:52
| jok
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楽しんでいただけたようで何よりでした!
呪いのアイテム、いくつかは「これ少々呪われちゃっても使った方がいいんじゃね?!」みたいなものを仕込んではみたんですが、そんなに気に入っていただけるとは思いませんでしたw
呪い系はアイテムバランス等々練り込み不足だった気はするので、次があればもう少し洗練させて、うっかり装備したくなる度をさらに増していこうかと思います(?
もし気が向いたら、適度に忘れた頃にまた遊んでやってください。全く個人的な気分で恐縮なんですが、wizは「大雑把に攻略法を把握した上でいろいろ空想しながらやる時が一番楽しい」と思っておりましてw
初回プレイは難しかったかもですが、複雑な手順を誤れば解けなくなるパズル要素は極力入れていないので、うろおぼえでもおおむね把握できていれば一気に易しくなる……はず、です(多分)。
繰り返しになりますが、最後まで遊んでいただいて有難うございました。返す返すも次作はあんまり期待しない方向でひとつ……(汗
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2013/11/16 10:12
| gacky
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シュートでマロールが無いと脱出不能なエリアに入ってしまい、詰みました。
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2013/11/16 12:26
| jok
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>gacky様
何と申し上げれば良いかわかりませんが、まずはご愁傷様です……。
が、厳密に言うとそれは「詰み」ではありません。
そのフロアは一通り探し回った後かと思いますが、gackyさんと同じ過ちを犯して死んでしまったパーティのメッセージはご覧になったでしょうか。呪詛の言葉に見えたかもしれませんが、あれは実のところヒントの塊です。
彼等の後を追わないために取れる手段が、一つだけ残っているはずです。
ご健闘を祈ります。
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2013/11/24 12:01
| まっちー
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はじめまして。
当シナリオ楽しませて貰っています。
現在称号を3つ取り、そろそろ終盤だと思うのですが2点質問させて下さい。
魔窟中盤の下部分に未踏破部分が出ています。
具体的にはB4とB6が全く進入出来ず、B2・B3・B5も中には入れたけれど中心部のところでお前ではないみたいな事を言われ進入出来ず。
各職業別の装備でもあるのかな〜と勝手に思ってますがパーティーは侍君侍忍司魔でまだどこにも入れず。
ラスボスらしき相手にも会いましたが瞬殺され現在B9とB?でレベル上げ+アイテム集め中。
可能であればヒントを頂けますでしょうか?
あと一点が村正の相棒が見つかりません。これはB9・B?辺りで戦っていれば出てきますでしょうか?
まだまだ混沌さんには歯が立たない(LV50程度)のでもうしばらく楽しませて貰います。
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2013/11/24 22:07
| jok
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>まっちーさん
DLありがとうございます、楽しんで頂けているようで何よりです。
オールクリアまであと一息ですね!
未踏破地点について。
B4は、座標表示呪文などで未踏破地点以外のマップをよくご覧になってみて下さい。全体的に何か法則性があるような気がしませんでしょうか?
B6は、基本的にノーヒントとしたいところなのですが……他の階から入り込むとか、テレポーターなどで転移するとか、そういう凝った仕掛けは施しておりません。運が悪くて入り口に気付かなかったんでしょうね^^; クサいとすればこの辺かな、という感じで総当たりで捜索することも可能かと思います。
それでもイマイチわからない場合、とあるアイテムを取得していればアッサリと入り口を発見できます。
なお、ここに隠されているのはご推察の通り、特定の職業専用の装備です。
まっちーさんのパーティ構成では使用できなさそうなので、面倒ならスルーしてしまっても問題ないかと。
実は私、いわゆる一般職が結構好きでして、盗賊だけはどうしてもゲーム中で優遇してやる術がなくて諦めたんですが……といえばもう答えを言ってるようなものなのかもしれず。
村正の相方について、おそらくもう素材はゲットしていらっしゃると思います。
日本刀については、あそこにいる例の刀匠より詳しい者はいませんのでw 彼の工廠の資料室で「小太刀」に関する話を吟味していただければ、自ずと答えは出るかと思います。
ちなみにラスボス、レベル的にもパーティ編成的にも、勝てはしなくても負けることはなさそうな気が?
一方的な完全勝利を狙うなら少し話は違いますが、戦い方の工夫次第で何とかなるかも? です。
ご武運を!
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2013/11/25 01:51
| まっちー
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返信有難う御座います。
どうにか4つ目の称号が付きました。
B4・B6はWIZにおける基本中の基本な事で…恥ずかしい限りです。
村正もなんとか手に入り一段落…といった状況ですが、ちょっと分らない点が幾つか…
工作室で造った赤いモノはどこで使うのでしょうか?
(もしかしたらどこかで使っていたのかな?)
またお墓のところで貰ったピアスもどこかで使うものなのか?
またモンス欄がオーガス大公の下3つと最後のページのセラフ・ラスボス以外全部が空白…心唯さんが言っているようにアブリエルの召喚獣が5匹だとしても…あれ、もしかして私、まだ終わっていない?
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2013/11/25 02:46
| jok
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おめでとうございます!
実は自分もさきほど、セカンドパーティが世界の力を借りずに実力でラスボス討伐に成功。未入手だったレアアイテムもゲットしてようやくフルコンプに成功しました。現バージョンで名実共に真の完成宣言ができますw
工作室の赤いアレはジョークアイテムで、実用性は全くありません。シリアス一辺倒だと逆にWizらしくないよなーと唯一悪ノリしてみたんですが、微妙に寒くてスベり気味なのは見逃して下さい^^;
「くだらねぇーw」と笑っていただければ幸いです。
ピアスについては、取得時のメッセージが一度しか見られないので、ピンとこなかったのかもしれませんね。
「凝った細工の装飾品」で「旧帝国期のものではない」というあたりで、作者の顔が思い浮かびませんでしょうか?
彼のところに持っていって話しかけるかアイテムを渡すかすると、シナリオのプレストーリーがちょっと覗き込めるようになっています。
アブリエル以外の空白部分は、未踏破部分に出てくる固定敵のものですね。何となくお気づきかとは思いますが、混沌の魔窟は本家#2の自分なりの再構築を目指してみたものなので……と言えば何が出てくるのかは推測できるかと思います。
お暇でしたら、リセット+熟練の魔除けで該当職業のキャラを促成栽培して挑戦してみて下さい。
という訳で、ちゃんと終わっているようですw
本当にお疲れ様でした、おめでとうございます。
おぼろげに攻略の流れを押さえているとびっくりするくらい簡単になるはずなので、適当に忘れた頃にセカンドパーティ等こしらえてまた遊んでいただければ幸いです。
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2013/11/25 03:13
| jok
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ひとつレスを忘れていました。
オーガス大公の下三つは、僧侶系召還呪文で出てくる召喚モンスターです。某所で敵として出てくることもあるんですが、確率的に相当レアなので、そこで図鑑コンプを狙うよりはサモンエレメンタルを何度か使う方が早いかと思います。
どっかのネコの同族も出てきます。しかも存外使えますw
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2014/01/27 06:46
| futa85
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こんにちは。楽しくプレイさせてもらっています。
まだ序盤ですが,訓練場の4階に入れず詰まってしまいました。
未進入部分は以下です
1.地下一階東側
2.地下2階E09-N17の扉,E02-N18の扉
3.地下3階E16-N10の扉,E02-N00の扉
鍵はひとつも持っていません。蛙の置物,熊の置物,○○○の遺品が手元に残っています。
楽しいシナリオなので先が気になるのですが,このままだと転移呪文を覚えるまでレベル上げすることになりそうです。もしよければヒントをください。
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2014/01/27 13:35
| jok
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まずはプレイして頂き有り難うございます。
ご質問の件を先にお答えしますと、3階は複数の鍵を集めないとクリアできないようになっています。鍵を隠したミゼル小隊がゴブリンどもにわからないようこっそり残したヒントを見つけていないか、あるいは、ヒントは見つけたけれどもその意味するところが解読できないか、そのどちらかなのかなと。
ただ、試練場の3〜4階は無理にクリアする必要のないボーナスステージのようなものなので、先に行けるようなら先に行っちゃっても何ら問題はありません。お察しの通り、転移呪文があれば力尽くでカタがつきますw
……てなところで、3階そのもののヒントは終了なのですが。
それ以外の未踏破地点を考慮するに、面倒なところをスッ飛ばして先に進む、という選択そのものができなくなっているみたいです。何らかの先入観が働いているか、うっかり見逃してしまったかのどちらかなと。
まずは2Fの完全踏破を狙ってみて下さい。
手持ちのアイテムがあれば行けない場所はないはずです。
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2014/01/31 18:14
| futa85
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返信ありがとうございます。
おっしゃるとおり,まずは2階を攻略しようとくまなく歩いたつもりなのですが,あいかわらず進めずにおります…。
「俺らは何百万もイェイ!」の扉は入れないし,守衛室も合鍵が必要と言われ入れません。
何か見落としがあるのでしょうか?
ひとまず頂いたヒントを元に3階4階の攻略に挑みます。
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2014/02/03 01:14
| jok
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お返事遅くなりました。
> 俺らは何百万もイェイ!
いえ、入れるはずなんですが……あれ、なんで?
ネタバレというほどのバレでもないと思うので書いてしまいますが、熊の置物と蛙の置物を一緒に持っていけば開くはずです。
もしすでに試しているのであればシナリオのバグかもしれませんが、これまで同様の現象は報告されておらず、私も現バージョンでテストしていますし、シナリオの元データも異常ないので……。
・シナリオを再DLする
・それでもダメならマップデータを初期化する
(キャラクターは初期化しなくてOKです)
これでいけると思います。
もしダメでしたらまたご連絡下さい。
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2014/02/16 14:39
| takatak..
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こんにちは。
先ほど3個目の称号を取る所までクリアいたしました。
これから魔窟の下層に挑むところです。
ところで、ピラミッドで質問があります。
メッセージで不幸な女性をすくえとのヒントが提示されますが、ピラミッド3層(?)を全て見て回りましたがそれらしいイベントが発生しません(なにかお供え出来る墓は見つけました)。
因みに、頂上は心唯さんと同じく力押しでクリアしました(笑)。
やっぱりどこか見落としたのでしょうか?
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2014/02/16 14:50
| takatak..
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おおっと、シナリオの感想を書いてなかった(汗)
称号3個目までですが、謎解きも程よい感じで非常に面白かったです!
jokさんご自身も書いておられましたが、まさに1〜3のノリで何回もやり直したくなる出来になっていると思います。
NPCもいい味出してましたし、特に猫派の自分としては彼の出番
がもっとあっても良かったかと(笑)
あと、鑑定や呪文の調整(リトフェイト)は風龍を愛読している自分としてはうなずけるものでした。
ただ、1Fの鍛冶屋は、二刀流専門ではなくアイテム合成のノリでいろいろ合成できたほうが面白かったと思います。
まだ先になるかとは思いますが、次回作も楽しみにしております。
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2014/02/16 23:11
| jok
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ご感想ありがとうございます。大変嬉しいですw
こちらで狙っていたことが気に入っていただけたようで、何よりでした。
次回作について構想はあるんですが、本作の設定項目を新作用データに移植する段階で面倒臭すぎて挫折気味でして……。あっちこっち細かい調整を入れまくったので自業自得なんですが、あまり期待せずにお待ち下さい。
鍛冶師軍団についても、アイテムテレポートを活用すれば今以上に充実させつつもっとコンパクトにできるんじゃなかろうか(その分、アイテム合成やイベントの仕込みもできるのではないか)などと考えてはいるんですけど、本作の時点で使用できるメッセージエリアを完全に使い果たしておりまして^^;; 根本的な設計の段階から対策しないとダメっぽいです。
というような状態なので、繰り返しになりますが、期待せずに気長にお待ち頂ければ幸いです。
最後にご質問の件ですが、これは見落としというより、「察し」とか「直感」が問われるイベントなんです。
その「不幸な女性」の身の上に何が起きたのか察しがつけば、何をしてやればいいのかはおよそ想像がつくかと思います。不幸な女性と彼女の関係者は、本来どうあるべきだったのか、生前にどうしたかったのか、どんな悔いを残しているのか、ですね。
そして、彼女の関係者とおぼしき者の墓に何かをお供えできるメッセージが出るので、あとは「そこにどんなお供え物を持っていけばいいのか」ということになります。
しかし、このお供え物は、ピラミッドの内部にはありません。別のところにいるどこかの誰かが平然と売っていたりして……。
というところで、ピンと来ましたでしょうか?
このピラミッドには、ボスを斃してクリアしなくても密かに脱出できるルートが隠されているので、そこから買い出しに行くもよし。
アイテムコンプを目指しているなら、すでにその「どこかの誰か」から買い取って交易所に売り払い、平然と商店の陳列棚に置いてあるかもしれません(その場合は、どっかの猫を経由して買い直せます。おそらく一番楽な方法がこれ)。
あるいは、ひょっとしたらひょっとすると、パーティの冒険者カップル(?)がそうとは気付かずに装備しているかもしれませんねw
もちろん、力尽くで解決するのも一つの方法です……というか、普通にプレイしてるとこれが一番可能性高いんじゃないかなと思います^^;
参考になりましたでしょうか?
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2014/02/17 21:22
| takatak..
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jok様
なるほど、大体察しはつきました。
今度お供えを見繕ってお参りしてきます(笑)。
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2014/04/23 10:50
| みるくす
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初めまして。シナリオ楽しませてもらってます。
久々のwizなので、私にはこれくらいがちょうどいいです。
蛙の置物にはクスッと笑いました。
あとはパーティーを全滅させないようプレイしていきたいと思います。(^^;さてどうなることやら…
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2014/05/06 23:20
| みるくす
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とりあえず、試練場クリアしました!
地下3階の謎解きは
そのままになってしまいましたが。(^^;)
何はともあれ、楽しませていただきました。
素晴らしいシナリオに感謝致します(m_ _m)
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2014/05/14 22:21
| UNNOWN
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初めまして。
いきなりで申し訳ないのですが質問させてください。
魔窟B7のメッセージを受けて、試練場B5の中央部に入ろうと思ったのですが、ランダムテレポでは1Fに戻り、
コントロールセンターの中に入る方法が解りません。
一応シークレットドアも探索済ですが何も見つかりません。
あと、魔窟B6Fの中央部上のエリアに侵入できず、またY18・X04の扉の開く条件もわかりません。
なにとぞヒントをお願いします。
ここまで遊んだ感想ですが、魔窟B6の構造は懐かしく、ここに事務所があれば最高だったと思います。
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2014/06/02 14:08
| jok
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すみません、長い間ぜんっぜん見てなかったもので……。
言い訳にもなりませんが、遅まきながらお返事など。
>みるくす様
ありがとうございます。
試練場から先の方がダダ長いですが^^;無事にクリアできましたでしょうかね?
>UNNOWN様
いまいち状況がよくわからないのですが、魔人エィドゥを討伐して称号を持ったパーティなら(近衛隊&救国の英雄として軍施設にはどこでも立ち入りできるようになっているので)試練場はどこでも歩いて入っていけます。
もちろん、何らかの邪魔をしてくるいけすかない連中が居る場合もありますが、てやんでぇこちとら英雄様だぞ、てな勢いで遠慮無くブン殴って先に進んでくださいw
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2014/06/02 17:29
| UNNOWN
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jpk様回答ありがとうございます。
じつはその後、解法を見付け4つ目の称号まで取れました。
シナリオ的にはこれでクリアでしょうが
2つほど解らない所があります。
1つ目は、魔窟1FのY23・X00からY23・X04までの5マス
がテレポートでも入れずシークレットドアも無いようです。
2つ目は魔人エイドゥのいる所のY15・X07からY15・X09
の3マスがイベントが有るはずなのですが
何も無いので、もしかしたら魔人撃破直後限定のイベントなのか、単に発生条件が有るのか教えていただきたいのです。
お時間のある時で構いませんのでお願いします。
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2014/06/05 07:56
| 抹茶
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はじめまして。シナリオをプレイしたいのですが、
表示がおかしくゲームが出来ませんでした。
他の方のシナリオは出来ますのでアップされている
シナリオがテスト版?なのでしょうか?
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2014/06/07 18:21
| 抹茶
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すいません、自己解決しました。アップロードが
最新ではなかったようです…お騒がせしました。
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2014/06/11 16:19
| jok
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>UNNOWN様
魔窟1Fは「地表に露出した迷宮の一部が崩壊している」という設定のフロアなので、通常の手段では行けない場所がちらほら存在しています。テスト版ではこうした箇所が全て岩石だったんですが、下層で激戦しててやむなくマロール使って脱出するケースが多数ありそうだ、ということに気付いた時点で、岩石をやめてワンウェイドア等で通過可能な空間に切り替えました。ここらはもう純粋にゲームバランス上の都合です。
というわけで、下層で戦ってマロールの脱出を繰り返していれば、理論上いつかは全てのマスが埋まることになるんですが、苦労してマスを埋める価値はありません^^;; 過去にプレイした方も大半は岩石だと判断してスルーしていらっしゃるようなので、お気になさらず。
魔人エィドゥの存在するその場所については、予備パーティ等を作って称号を持っていないパーティを送り込めば意味がわかるかと思います。が、通常の手段ですでにクリアしている場合、ムリしてそこを確認する必要はありません。データリセットしなくても後発のパーティがちゃんと称号をつけられるように、という気遣い程度(のつもり)のイベントなので。
>抹茶様
解決したようで何よりですw 楽しんで頂けますように。
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2014/06/11 18:43
| UNNOWN
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回答ありがとうございます。
確認できましたので、この楽しかったシナリオとも
お別れになりそうです。
テキストの中身、ゲームバランスともに素晴らしい
シナリオをありがとうございました。
次回作があれば、の話になりますが楽しみにしています。
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2014/06/14 09:36
| みっきぃ
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こんにちは。楽しくプレイさせてもらっています。
B7階からB8階へ降りる鉄格子が開かなくて困っています。ヒントを頂けないしょうか?
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2014/06/16 03:10
| jok
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>みっきぃ様
それだけですとちょっと状況が見えませんが、ネタバレにならない程度でギリギリ申し上げると、もし魔人討伐の最中ならそこの鉄格子はまったく関係ありません。
他にも調べるべき場所はあるかと思いますので、そちらから当たってみて下さい。
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2014/09/10 22:49
| アドリアン
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はじめまして。
最近になってプレイさせて頂いています。
試練場をクリアするところまで行きました。
ドラゴンフライの経験点が1点になっている事に気づきましたので、ご報告申し上げます。
また、モンスター図鑑でドラゴンフライのひとつ上に入るモンスターと出会うことができません。
2013/10/18 11:32の書き込みで、試練場4階のモンスターがひとつ絶対に出なくなっているのを修正とありますが、これの事なのでしょうか……。
シナリオファイルの日付は2013/11/12になっているので、それより新しいバージョンでプレイしているはずなのですが……。
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2014/09/12 19:55
| アドリアン
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もう少し進めました。
いくつか気になったところがあるので、報告いたします。
・魔窟1F、ドラゴネアーとの戦闘時のメッセージに誤字があります。
・魔窟B6、北20東19からB5へと上がる階段の行き先が正しく設定されていません。
・アダマスの脚甲がダメージ床+5になっていて、ダメージ床の被害を増幅させてしまいます。
・アダマスの鎧などの鑑定にかかる費用が高額すぎて、装備しているけれど不確定名のままでプレイすることになってしまいます。いったん鑑定しておいて内容をメモしてからリセットして手元に現金を残すという事をやっています……。
・霊廟2の最後の魔法封じの後、霊廟1に魔法封じ解除を置いた方がいいのではないかと思います。強敵と戦うには魔法を封じられたままでは勝ち目が薄く、せっかくの脱出経路もリトフェイトを使用できないのでは意味がありません。
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2014/09/14 16:50
| アドリアン
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もう少し進めました。
ドラゴンフライの上のモンスターとは出会うことができました。
・暗殺者の短刀が善専用になっていますが、何か意味があるのでしょうか。
・二刀流武器が個別に用意されているのに、ほとんどの場合、早業の短刀が最良の二刀流になっています。最大攻撃回数+3は主武器を強化してしまうので、考え物のような……。
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2014/09/15 21:57
| アドリアン
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最後まで進めました。
ひとつ使い方が分からないアイテムが残ってしまったのですが、どこか見落としがあったのでしょうか……。
>最後にごくろうさんって言いに来る某彼女がいますが
という人にも出会えていないような気がします。
とりあえず称号は4つ集まったので、これでよしとします。
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2014/09/30 11:02
| jok
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アドリアン様
長らく気がつかなくて申し訳ありません。アドリアンさんに遊んでいただいていたとは思いませんでした!
自分も「不死者の秘宝」を楽しませていただいた一人で、本作を制作する際もずいぶん参考にさせていただいた憶えがあります……ってそんなの今はどうでもいいですね(汗
放置が過ぎて、もう本欄をご覧になっていないかもですが……。
バグ報告ありがとうございます。けっこう残ってたんですね……。
霊廟の魔法封じと、アダマス類の鑑定金額以外はご報告の通りに修正しています。
前者については、とある力業に気付けば解除可能なのと、ヤバいところに閉じ込められた感を出すのに結構有効だった記憶がありまして、そのままにしておきました……というか、仕様を忘れかけてる自分がヘタにいじると新しいバグを作りかねない、というのが一番の理由であったりしますが(汗
後者については、そもそも鑑定士たちが存在を知ってるほど有名な代物でもなかろうと思いましてw パーティのビショップが一定レベルに達するか、鑑定能力を拡大させるアイテムを発見すると自力で鑑定可能(だったはず)なので、そのままとしております。
一点だけ気になるのが、某彼女に会い損ねた件。
ひょっとしたらバグの類なのかという気がなきにしもあらずなんですが、ラスボス戦の後にどういうルートで城へ戻ったのかが若干気になるところです。FOの仕様上でいくつかレアなパターンを埋めきれなかったような記憶もあるんですが、なんとかしたような気もして、正直ちょっと憶えておりません。
正規の想定ルートだと、ラスボス戦が行われる場所は転移とか不可能なので、帰る時に一旦下の階に降りねばならず、そしてまた下に降りた直後はやはり転移不能であるため、最下層を数歩ぶん歩いて移動しなければ帰れない作りになっているはずなんですね。そこに彼女がねぎらいに来てくれるイベントを仕込んでいるんですが……もう確認するのも大変ですよね(汗
一応、ラスボスまわりのフラグをリセットして再戦する機能も用意してあるので、興味があったら調べてみて下さい。
最後になりましたが、貴重なご報告ありがとうございました。
また、大変丁寧に遊んで頂き、ありがとうございました。
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2014/10/01 23:38
| アドリアン
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ありがとうございます。
プレイしながら「このアイテムはもしかしたら……?」と思った事がありましたが、不死者の秘宝を楽しんで頂けましたら、こちらも嬉しいです。
魔法封じはそのままになりましたか。どうせ力技で突破されてしまうのだから、普通に進めても魔法封じ解除があってもいいのではないかと思ったのですが。
ラスボス戦の後は、マロールで城に直行しました。あの区域はマロールで入ることはできませんが、そこからマロールで脱出することはできるので、他に帰る方法が用意されているとも思わずに……
称号取得の後、隠れ住んでいた人たちを見つけて「これは何だろう?」と思っていたのですが、飛ばしてしまったイベントを見ていたら意味がよく分かったのかも知れないですね……。
あらためてクリア後のデータでもう一度行ってみたのですが、今度は「帰る時に一旦下の階に降りねばならず」という事ができません。どこから下の階層に行けるのでしょうか?
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2014/10/02 09:26
| jok
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アドリアン様
不死者の秘宝は「どこまでいってもヒリつくような緊張感のある戦闘が続く(でも理不尽ではない)」という戦闘バランスの絶妙な調整に感動しまして、特にテストプレイでかなり意識して目標としていた憶えがあります。アイテムについてはちょっと記憶が曖昧なんですが、類似するものがあったとしたら、その戦闘バランス調整の関係かもしれません。
何にせよ、ここで直にやりとりできてお礼を述べさせて頂けたのは、望外の喜びでしたw
魔法封じの件。
本当はあの辺りの仕掛け、魔法を呪いで無期限に封じ込めて、例の猫に解除してもらうという形を取りたかったような記憶があります。恥ずかしながら自分、このエディタを触るまで魔法封じが歩数管理されてることを知らなかったので^^; 城に戻らないと解除されないものだと思ってたんですね。
そういうユーザーさんはけっこういるのかもなという思いがあって、歩き回れば解除されるということに気付けば、正規ルートを踏まなくても力業で突破する方法を思いつくことは可能であろう、というような思惑があった……ような気がしなくもないんですが正直もう憶えてないので、今この場で捻り出した言い訳なのかもしれませんw
ラスボス戦。
かなり顔が青ざめる思いがしております(汗
今確認してみたんですが、魔窟の下層階は階層ごと移動魔法を禁止してるので、基本的にはマロールを唱えることができないはずです。今自分のパーティで確認してみましたが、その階では普通にキャンプを張ってマロールを唱えようとしても「何も起きなかった」とキャンセルされました。これが正常というか、作者側で想定してる動作です。
考えられるとすると、1:ランダム戦闘を発生させてマロール脱出、2:一度ゲームを中断して再開すると使用できるのかも? という感じですが、上の方で少し触れた「仕様上どうしても潰しきれなかった想定外のパターン」がこのへんだったのかもしれません。記憶が曖昧で申し訳ない……。
なお、下の階に降りる方法は至極単純で、登るときに使った中央の穴に飛び込むだけです^^;
こちらの想定外の方法で城に戻っているとすると、秩序の護符が手元に残っているはずですので、例の彼女には会えると思います……が、その場合は彼女に護符を返さなきゃいけないので、実際に行くかどうかはお任せしますw
隠れ住んでいる云々はちょっと不明です。最後のイベントは本当にシメなので、特に他と繋がってなかったような。
気付かれても気付かれなくてもゲーム進行には支障が無い、でも適切なタイミングで見つけた人は物語がちょっと面白くなるかも、というイベントがいくつかありますので、その類ではないでしょうか。
王妃のピアスを拾うとか、魔人エィドゥの本当の目的についてとか、恐らくその辺りかなと。
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2014/10/02 15:00
| アドリアン
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ラスボスの居場所からマロールで帰ってこれるという件ですが、名前をぼかしていたので混乱してしまいました(汗) 私がマロールで戻ったというのは魔人エイドゥのほうです。魔窟の奥で戦う、3匹セットで出てくる方ではないです。隠れ住んでいる人というのは、魔窟B6の北18東03のイベントです。
しかし…… 魔窟最深部の一番強いボスとの戦いの後、「女性にねぎらってもらった覚えが無い」「秩序の護符が手元に無い」「もう一度行ってみても何も起こらない」という事になっていまして……(汗)
光の証明と闇の誓約を両方入手して進んだのがまずかったのか、それとも3匹セットのラスボスと戦う時に、そのどちらも持たずに行ってしまったのが良くなかったのか。王妃のピアスは入手したのですが、強敵と遭遇が嫌で持ち歩かなかったのがいけなかったのか……。
とにかく、用意されたストーリー展開をまともに見ないままクリアしてしまったようで、残念やら申し訳ないやら(汗)
不死者の秘宝からの引用なのかな、と思ったのは善の水晶や中立の水晶などです。アイテム効果が似通っていたもので。
善と悪でシナリオが分岐する構成のシナリオで、ちょうどタイミングよく性格変更アイテムが出てくれるのは有り難かったです。
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2014/10/02 20:07
| jok
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謎が解けましたw ちょっとした勘違いの積み重ねだったんですね。
エィドゥの方はそれで問題ないですし、見落としもないかと思います。
問題の「彼女」についてはご安心下さい。正規ルートを踏んでいるはずですし、ストーリーも漏らしてないと思います。護符がないということは「彼女」にもちゃんと会ってるんだろうなと。
えーと、ラスボス戦のあと、護符を回収しに来た相手が誰だったか憶えてらっしゃると思うんですが、その名前を英名でググってみてください。たぶん二番目くらいに本家米国のWizardryファンが作ったらしきwikiの説明文が出てくるはずなんですが、その最初の一言がそのまま答えになっているかとw
これ、日本語版の制作時に削り落とされたニュアンスの一つらしいので、フリークでも意外と知らない方が多いらしいんですが、もしご存じだった場合、人間の女性が出てくるはずだという先入観に邪魔されてピンとこなかったのかもしれません。あの辺りは雰囲気作りもあってテキスト上でも湾曲表現が多くなってるので、尚更気付きにくかったのかなと。
とまれ、ちゃんと終わってるのは確かだと思われます。
何だか戸惑わせてしまったようで恐縮ですが(汗)お疲れ様でした!
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2014/10/02 20:18
| アドリアン
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>ラスボス戦のあと、護符を回収しに来た相手
覚えていないです……。
魔窟の最深部の、3匹で出てくるボスからは、ペンを入手しました。そのペンを城に持って帰ってエンディングで終わりだったのです。
秩序の護符を手に入れるイベントがどこだったのかも覚えておらず、おそらく入手しないでクリアしてしまったのではないかと思います(汗)
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2014/10/02 21:59
| jok
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……なんと(汗
秩序の護符があるとないとでは、クリアに必要なレベルが10か20は違ってくるんじゃないかと^^;; 一回手に入れると手放したくなくなること必至のSP魔法効果てんこもりのスペシャルアイテムなので、手に入れたかどうかよく憶えてないというのはちょっと考えづらいです。
あれがないと、ラスボスとか最下層とか相当理不尽に感じたんじゃないでしょうか……。いやはやお疲れ様でした。
「秩序の護符」は、光の証明と闇の誓約をもってティエンルンのところに行けばもらえます。ネタバレとかじゃなくてティエンルン自身が「手に入れたらいいもんやるから戻ってこいよ」的なことを言ってるはずなのでw クリックミスか何かで見逃してしまったのかもしれませんね。
フラグの設計どうなってたかちょっと記憶にありませんが、護符さえゲットできれば抜けたイベントは拾えると思います。多分。
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2014/10/03 00:59
| アドリアン
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秩序の護符を入手できました。こんなアイテムがあったとは(汗)
クリアするレベルは50近辺でしたので、最初に提示されていたレベルと同じだったので、こういうバランスだったのかなとしか思っていませんでした。
しかし、なぜかそれを返すイベントが発生しません。
ボスのところから降りた場所の近くにイベント発生マスらしきものがあるのですが、そのどこにもアイテムを返してもらうというのは発生せず……
どうしてなのかよく分かりません(汗)
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2014/10/03 07:42
| jok
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レベル50前後で秩序の護符がないと、最下層を通過できるかどうかが完全に運任せになったような記憶があります。ドラゴンオブベインやマイルフィックあたりが団体さんで出てくるとパーティのメンツが大抵誰かしら死にかけるので、三種の神器やマナの結晶などの「手に入っていない可能性が高いレアアイテム」がどれか一つでも欠けていたら手詰まりになりかねない感じだったような……。
何にせよ、お疲れ様でしたw
護符を返却するイベントを確認してみたんですが、発生トリガーは「護符+例のペンを所持してること」になっているっぽいです。ボスと戦わずに何らかの理由で引き返そうとした場合、護符だけを取り上げられてしまうケースを警戒したんでしょうね。
想定していなかったパターンなので修正すべきなのかもしれませんが、正規ルートだと取り上げられるアイテムをウラワザ的に所持しつづける方法がある、ということで、このまま置いといてもいいような気はしますw 護符の存在を知っていながら使わずにクリアしようというケースはあんまないと思いますし、最下層でパーティ分断とかもヘタすると全滅しかねないので、その苦労を越える気合いがあればまあいいかなとw
あと、条件全部潰そうとすると大工事になりそうなので、また新たなバグの温床になりかねないし……。
それでもイベントを確認したい、という場合は、ラスボス戦のフラグを復活させて再戦可能にする方法が一応用意してあるので(どこに行けばいいかわかりますかね?)それを利用していただければいけると思います。
護符+ペンを持って帰路につけば、途中で彼女が出てくるはずです。
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2014/10/03 21:43
| アドリアン
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そういう事だったのですね。
フラグを戻す方法はよく分からないので、とりあえずこのままにしておきます。
無効化半減や魔法2倍が出るまでは厳しい戦いでした。
打撃・ブレス半減の盾がまだ一つしか無いのですが、これが一つも手に入っていなかったら本当にお手上げだったかも知れません。
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2014/10/22 01:26
| 心唯
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以前コメントをさせていただいた心唯です。
程良く「平和への妄執」のゲーム内容を忘れてきたので、
お薦め通りデータを初期化して2週目を開始しました。
戦士と魔法使いの2人を幽霊先生を利用してマスターレベルまで上げ、
コッズアイテム(仮)を揃えてから冒険を開始するお馬鹿プレイですw
アハハハハw 1周目で苦労した敵がゴミの様だ!w
少し気になった事があるので報告します。
シナリオファイルは最新の物に更新してプレイをしています。
1、3つ目の称号を得る時のテキストに、
「大公世子の証である宝剣を預かってもらいたい」
とあるのですが、
報酬アイテムが「指輪(不確定名)」になっています。
たしか1周目の時は「短剣」だったと記憶しているのですが・・・。
確定アイテム名も、関連イベントのテキストも変わっているので、
「宝剣」というテキストの方が変更忘れでしょうか?
2、10種類のアイテムを渡したのに、
忍者の頭領は忍具のある部屋への入口を開けてくれません・・・。
1周目の時は気付かなかったのですが、
アイテム以外にも必要なフラグがあったのでしょうか?
お馬鹿プレイで楽しんでいるので急ぎではありません。
暇な時にでも返事を貰えたら嬉しいです。
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2014/10/27 01:54
| jok
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心唯様
うああ、またしばらく見てませんでした……。大変申し訳ないです。
二週目、楽しんでいただけているようで何よりですw 本作の罠や謎かけはうろおぼえ程度で充分突破できる(そういう意味でも初期三部作を結構意識しておりました)ので、ストレスフリーでほどよいスリルを味わいながらパーティメンバーの育成を純粋に楽しんでいただける「WizっぽいWizを遊んでいる感覚」に近付いているのではないかな……と思いたいんですが^^;
1については「あれっ宝剣から変更したんだっけ?」というくらい作った本人が忘れかけてましたが(汗 仰る通り最初は装備できる宝剣で、後に変更したものを修正し忘れていたのだと思われます。修正してアップロードしておきました。
しかし、一年も経ってまだ見つかるものですね……。「バグはなくならない、ただ見つからないだけだ」とは良く言ったものです。
2について。ニンジャマスターの件については結構うろ覚えなんですが、特に必要なフラグはなかったはずです……が、そのトラブルは何だか記憶にあります。このシナリオ制作中にも同様の現象が何度か起きていて、再現性があるようなないような微妙な感じだったよなと。
当時の記憶によりますと、「話しかける方向が違うと、内部的には別のNPCとして扱われているのだろうか?」と疑念を抱いて検証していた記憶があるんです。通常は北向きから話しかけるNPCがいるとして、これに南側から侵入して話しかけると当然ながら同じ反応を返すんですが、アイテムコレクションの変数値はそれぞれ別のNPCとして処理されているんじゃなかろうか……とかとか。
ざっくり言うと、AとBのアイテムは西向きの状態で渡して、Cのアイテムは東向きで渡した場合、西向きの時のNPCは「Cが足りないよ」という反応になり、東向きの時のNPCは「AとBが足りないよ」みたいな感じになるのではないかと。
当時この可能性に気付いて何かしら対策したような気もするんですが、バグとして再現できなくて諦めたような気もするんですね。どっちなのかもう記憶が判然としません。欲張りなニンジャマスターだと思って、同じ方角からもう一通りアイテムを渡していけばたぶんフラグが先に進むと思います。断言出来なくて恐縮です。
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2014/10/27 20:46
| 心唯
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お返事ありがとうございます!
2週目もアイテム、モンスター図鑑をコンプしました。
1周目は戦闘や迷宮の構造が辛いと感じる事も多かったのですが、
攻略法を知っている2週目は余裕があり、
より世界観や物語を楽しむ事ができました。
「混沌の魔窟B4」に出現する淫魔は、
オスは女性の冒険者、メスは男性の冒険者しか連れていない事に気付き、
「単体で出現する淫魔は、お客が取れなかったんだな・・・」
と想像して悲しい気持ちになりましたw
シナリオの世界観や物語を想像ながら、自分だけの冒険物語を創造する。
個人的にはWizardryの楽しさってそういう部分なのだと思っていますw
2、NPCの忍者の頭領は西向きでしか会話をする事ができませんでした。
私は10種類のアイテムを売ってもイベントが発生しないので、
オートマッピングを初期化したり、
アイテムを買い戻して売る順番を変えたりしてみましたがダメでした。
jok様のコメントを読んでフラグの問題ではないと確認した後、
パーティーの忍者を2人に増やして半分ずつアイテムを持たせ、
2回に分けて交互に売ってみたらイベントが発生しました。
1周目の時はパーティーの忍者が1人でもイベントが発生したので、
原因、条件は分かりません・・・。
まあ、解決法が分かったので結果良しとしますw
それではまた数年後、忘れた頃に3周目をプレイしたいと思いますw
楽しい時間をありがとうございました!
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2014/10/28 00:03
| K@DS
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NPCの忍者の件ですが、Mr.L-ed様の「Infinite Labyrinth:L」のコメントによれば、必要なアイテムを全て売った際、売却したキャラが何も持っていない状態だとイベントが正常に動作しないとのことです。
なので、裸忍者にイベントアイテムだけを持たせて売ったりしないよう注意が必要ですね……
こちらでも気づいた点をいくつかご報告します。
・新米鍛冶師のNPCイベントにて、右上のメニューに「貴族の鍛冶師」と表示されます。
・ヘリオンの種族が戦士系になっています。
・悪のサーベルとガラスの靴の「性格限定装備」ですが、異なる性格では装備できないため実質無意味になっています。
・暗殺者の短刀が善専用になっています。(忍者の性格的に悪専用が妥当と思われます)
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2014/10/28 20:50
| jok
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>心唯様
存分に楽しんでいただけているようで何よりですw心唯さんのWiz観と僕のWiz観はかなり近いのかもしれませんね。
忍者の件、どうも仕様みたいですね。エンカウントが西向き限定なのは昔の自分がバグ対策として対処したものだったのかもしれません。あんまり意味なかったみたいですが^^;
>K@DS様
おおお、情報ありがとうございます。そういや自分もテストした時たいてい裸の忍者だったような気が……。
これ開発中に知っていたら、忍者部屋に入るためのキーアイテムを用意していた(裸になることは避けられる)ところなんですが……今の自分がアイテムリストや変数周りに関わるデータをヘタに弄るのは避けたいので、仕様として置いておきます。
あと、バグ報告ありがとうございました。すべて修正して最新版をアップロードしてあります。暗殺者の短刀はかなり性能を変えてしまいましたが、こっちの方がたぶん正しい(呪いモノだけど状況によっては装備したくなる、という意味で)と思っています。というか当時何でこれ思いつかなかったのやら。
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2015/01/04 17:36
| Tsuyosh..
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はじめまして。
楽しくプレイさせていただいております。
試練場B1の三種の短刀の工房なのですが、
中立の短刀とチケットを持って真ん中の部屋に入ったのですが、
その後、左右どちらの扉へも入れず、部屋から出られなくなりました。
どうすれば脱出できるのでしょうか。
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2015/01/21 01:51
| jok
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お返事が遅くなりました。
長らく気が付かず申し訳ない……。
シナリオを確認してみましたが、条件定義の隙間を抜けた論理エラーでした。
その場所は「短刀の工房」ではなく「西洋式二刀流の工房」なのですね。
さしむきTsuyoshiさんのケースにだけ絞って言いますと、「琥珀の短刀(中立専用)」と「チケット」だけでなく「名匠の短剣」が必要なんです。必要なアイテムを門番のおねーちゃんが説明しているので、これまで誰も論理エラーに気付かなかったのだと思われます。
対処法としては(多少面倒臭くなってしまいますが)琥珀の短刀をもう一本用意し、「名匠の短剣、琥珀の短刀、チケット」の三つを持っていけば、その部屋に入って閉じ込められたメンバーを救出し、「勇士の双剣(P)」を作って脱出できるはずです。
ただこれ、何かしらシナリオ側で対処すべきところなので、今からちょっと考えます。
うまく行けば前述のめんどくさい救出をしなくても、閉じ込められたキャラを脱出させられるかもしれません。
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2015/01/21 02:07
| jok
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対処終了、シナリオをアップデートしました。
結論から言えば、論理エラーなんて偉そうなものではなくて、単なる凡ミスでした……。似たような構造を持ってる別の鍛冶工房ではちゃんと対処してありました(汗
今までこんなミスが残ってたことに驚愕しております……。
セーブデータを退避させてシナリオファイルを更新していただければ、閉じ込められたキャラクターもすぐに脱出できると思います。
ご迷惑をおかけしました。
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2015/01/21 05:00
| Tsuyosh..
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jok様
有難うございます。無事に脱出できました!
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2015/09/30 16:02
| marie
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初めまして。素晴らしいシナリオありがとうございます。
少し質問があるのですが、上の方で話題に出ている王妃のピアスというアイテムをどうも取りそこねているようなのです。現在進行具合はラスボスを残すのみという状況で、お墓で貰ったというコメントがあるので心当たりの迷宮を探して回っているのですが見つかりません。もしやこれはフラグリセットが必要なのでしょうか?
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2015/10/04 07:32
| jok
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marie様
こちらこそ、プレイしていただいて有り難うございます。
お返事が遅くなってしまいまして申し訳ありません…
すでに作者も詳細を忘れておりまして(汗 シナリオデータを確認してみたのですが、件のピアスの入手は称号(おそらく二つ目)が関係しているようです。
ですので、通常の手段では入手不能、ということになるのですが、フラグリセットは必ずしも必要ではありません。
ちょっとずっこい方法になりますがw 称号を持っていないルーキーを該当の場所へ連れていき、パーティを分断、称号を持っていないメンバーだけでそのイベント発生ポイントを踏めば、現在も入手は可能ということになります。……多分。
ぎりぎりネタバレは避けていると思うのですが、お心当たりはおありでしょうか?
なお、アイテム効果としてはさほどスゴイものではなく、シナリオの裏の人間関係がちょっと覗き見える程度のプチイベントですので、スルーしても特に問題はありません。
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2016/02/25 09:49
| jok
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メッセージの誤字を発見し修正しました。
更新が久しぶりすぎて正しく完了したか不安ですが…
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2020/07/22 09:21
| jok
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長らくご無沙汰しております。今もときどき遊んで下さる方がいらっしゃるようで、有り難い限りです。
念のため、制作者のTwitterアカウントをお知らせしておきます。
https://twitter.com/libertyworks_cy
永元千尋というのが制作者jok本人なので、何か不具合などありましたらリプなど飛ばしていただければ幸いです。
ただ、作者はもうシナリオエディタの使い方からすっかり忘却しておりまして、お役に立てない可能性も否定できませんが、その時はどうかご容赦を……。
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2020/07/25 06:15
| jok
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内容をほぼ忘却した状態で超久しぶりに遊んでいたところ、試練場B3Fのキーアイテム〔海の鍵〕の隠し位置に「なんでそこやねん! このシナリオ作ったヤツはアホちゃうか! つまり俺だ! 俺がアホだ! 俺のアホ死んでしまえ!」とたいへん憤慨してしまったので、他の手がかりからちゃんと推測可能な位置に移動させました。
いやあ、久々に遊ぶと楽しいですね(白目)
というわけで、シナリオを更新しました。
すでにクリア済みの方は隠し場所がどこに変更されたのか探してみると楽しいかもしれません……っていうかどう考えても本来ここにあるべきだろJK。
いやはや、7年前の僕は何を考えてたんでしょうか。当時苦労なさった方も多かったと思います。ご容赦下さい。
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2020/07/30 09:12
| jok
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恐ろしいことに、本作の英語タイトルにスペルミスがあったことに今の今まで気付いておりませんでした…
× The Envoys of False Pease
○ The Envoys of False Peace
いやあ気がつかないもんですね。アハハハハハ
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2020/08/02 08:08
| jok
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シナリオ終盤で手に入る〔狂戦士の鎧〕の性能に疑問があるというご報告をいただきまして、対策&修正させていただきました。
新しいバージョンはより原典(?)に近付いて、うっかり装備したくなる度合いがさらに増して(???)おります。古いのは捨ててぜひ新しく探してみてくださいw
ついでに、似たような場所で手に入る「某妖刀(無意味な伏せ字)」の性能にもちょっと手を加えました。
こちらもさらにうっかり装備したくなる度合いが増しているというか、むしろ悪属性の侍にはこっちの方がお似合いかも…?
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2020/08/07 19:34
| alias
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こんばんは。aliasと申します。
称号を4つ取得して、その後の探索も一段落する所まで遊ばせていただきました。
随所に正伝のエッセンスを感じる迷宮、適度にデッドリーな戦闘難易度、
終盤で入手する強力なアイテムの数々、と最後まで楽しい時間を過ごせました。
本当にありがとうございます。
霊廟を突破できたのは、先人の皆様のコメントのおかげであった事も申し添えておきます。
幾つか要望があります。ご検討ください。
・公妃のピアスを誤って売ってしまいました。売却不可にしていただけないでしょうか。
・魔窟B4FのNPCは全快の薬を売っており、いなくなられると多少不便です。
アイテムコンプリート後も残していただけると終盤戦で助かります。
また、設定ミス・スペルミスと思われる個所が散見されました。
ご確認ください。
【アイテム】
・名匠の短剣の英語名がEppeになっています。
・グレイブの英語名、先頭が小文字です。
・炎の魔杖の英語名がFrameになっています。
・盗賊の弓の英語名がArroesになっています。
・鉤手甲の不確定名、先頭が小文字です。
また、Groveになっていますが、Glovesの誤記でしょうか。
・鎖ズボンの英語名がChausesになっています。
・黄玉のマントの英語名、topazの先頭が小文字です。
・バリアクロークの英語名、barrieringの先頭が小文字です。
・幻滅の短剣の英語名、dismayの先頭が小文字です。
・役立たずの手袋の英語名がGrovesになっています。
【モンスター】
・No.007の風抵抗は浮遊の設定ミスではないでしょうか?
・No.042の英語名がogになっています。
・No.056に浮遊と後列攻撃を設定して欲しいです。イメージ的にも。
・No.063は浮遊していませんが、想定通りでしょうか?
・No.064の英語名、複数の場合はGiant不要でしょうか?
また、不確定名が単数形と複数形で同じです。
・No.072の英語名、複数形はesではないでしょうか?
・NO.075の英語名、複数形の単語の先頭が小文字です。
・No.085のCastSpellは50%ですが、呪文を唱えない気がします。
・No.168の氷抵抗は設定ミスでしょうか?
・No.176の日本語名、ブリンクではないでしょうか?
・その他、英語名の単数形と複数形が同じモンスターが多数います。
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2020/08/07 19:48
| alias
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すいません。1点、重大な要望を忘れていました。
例の伝説の装備一式、ホビットは兜しか装備できませんが、ホビットも全て装備可能にしていただけないでしょうか。
圧倒的なデメリットを知りながらも戦士を選んだ勇敢なホビットには救済があっても良いと思います。
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2020/08/08 00:27
| jok
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シナリオファイルを更新しました!
今回はメジャーアップデートと呼んでいいほどの大幅刷新になりました。よくもまあこれだけあったもんだ…
以下、変更点を(憶えている限り)箇条書き。
・aliasさんにご指摘いただいた部分で要修正と判断したもの(ごく一部除いてほとんど全部!)
・以前から評判がよろしくなかった霊廟の正規攻略ルートを再整備(忘れた状態でやるまでデキのまずさに気付かなかった…)
・禁呪習得アイテムの破損率を大幅低下。よほど運が悪くなければフツーに複数回使えるようになりました(でも確実に壊れるよ)
・以前アドリアンさんにご指摘いただいていた最終戦でのバグフィックス(ご加護がないとそもそも戦えなくなりました)
・上記に関連して「時空を歪めちゃうスイッチ」を若干仕様変更。
結果、ただでさえカツカツだったメッセージ枠がさらに8つ埋まり、残りは5枠となりました。もう立派な大作です…
なお、最終版戦のゲーム上でのチェックはまだ行っておりません。本来あんまり触りたくない面倒臭い処理に手を入れたので、想定外のパターンでゲームが進まなくなる深刻なバグを引き起こしている可能性もあります。なるはやで対応するので異常があればぜひご連絡ください。僕のTwitterだと漏れはまずないです。
https://twitter.com/libertyworks_cy
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2020/08/08 01:00
| jok
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>aliasさん
バグのご報告やご意見等々、本当にありがとうございました。いくら感謝してもしきれません。
これだけの分量なので恐らくバグの類は根絶されていないと思いますが、今回の修正でかなり完全版に近付いたのではないかと思います。……修正箇所が新しいバグを作っていなければ(汗
先述のとおり、ご要望いただいた箇所、バグ、ミスについては、ほぼそのまま対応させていただきました。
理由があって応じられなかったところだけお返事させていただきます。
・魔窟B4Fの商人、僕もうっかり消してしまいましたw が、彼がいなくなる条件さえ知っていれば回避可能なので、ここはそのままとさせてください。ちなみに全快の薬がどうしても欲しい場合、試練場B5Fの外周をぐるぐる回ってると割と簡単にドロップします。普通に売れよオード軍。
・クリーピングコインは絵だと飛んでる感じですけど、Creeping(這い回る)の方をニュアンスとして汲んだので浮遊なしで間違いではないです。ジャラジャラやかましく這い回ってたまにせいぜいジャンプするくらいかなと。手塚一郎先生のノベライズ「ワードナの逆襲」のイメージでw
・英名の単数形と複数系が同じヤツの代表格はRaver Lordとかですが、ヤツらは死んでも死なないor知らんとこで蘇っているだけで複数が存在しないオンリーワンの別格なのです。半ばイモータル(英霊)みたいなもんだと思ってください。たしか本家#01もそうなってて、命名則を踏襲したんじゃなかったかな…?
お返事必要なところはこのくらいでしょうか。
あ、公妃のピアスは僕もよく間違えて売り飛ばしてたんですが、フラグ上簡単に再取得できると知ってたせいですぐ取りに戻ってたんですよね… 作家が校正校閲としてほぼ役立たずなやつと同じパターンでした…
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2020/08/08 06:29
| alias
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更新ありがとうございます!
確認できる範囲でざらっと見てみました。
霊廟はヒントが追加されてかなり親切になりましたね。
これなら初見でも脱出できそうです。
細々とした修正と返答もありがとうございます。
下記2点は未修正のようでした。
>・名匠の短剣の英語名がEppeになっています。
>・鎖ズボンの英語名がChausesになっています。
更新直後で恐縮ですが、追加で要望があります。
・「アイテムを見ると在庫表示」を有効にしていただけるとアイテム収集が捗ります。
・魔窟1Fの(X04,Y20)の西側の壁に扉が欲しいです。水流の東側は屋内を通ることで固定戦闘を回避できますので、西側にも同様の回避ルートを設ければ、魔窟から始めたパーティがB1Fに進むの際の選択肢にできます。
また何かありましたら報告させていただきます。
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2020/08/08 11:21
| jok
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>aliasさん
重ね重ねありがとうございます…!
霊廟、これを作った頃の記憶がまだ濃かった頃は、初めてここに閉じ込められたプライヤーがどう感じてどう動くか、という視点がごっそり抜けていたんだと思います。各要素の動作チェックばかりやってたような… 今度のバージョンでようやく「うろおぼえ程度で繰り返し遊ぶのが楽しいシナリオ」というコンセプトが全迷宮で貫徹できた気がします。
なお、新規追加した部分にテキストバグ(開示した順番によっては矛盾を生じる会話)を発見したので修正しておきました。ついでにアイテム英名も直っているはずです。
> アイテム在庫表示
OFFにしたのは何かしらの理由なりこだわりなりがあったはずなんですが、それが一向に思い出せないのでONに変更しておきましたwww
> 魔窟1F_X04Y20
魔窟は本来13レベル以下での侵入を想定してなくて、転移呪文未習得だと閉じ込められて詰む罠なども平気で存在します。1Fが割とハードモードなのはそのへん含めて一種の慈悲、あるいは警告のつもりだったんですが、必要最小限の戦力で早解きするのが楽しい人もいるだろうなとw 未熟なセカンドパーティで決死の救出作戦、なんて楽しみ方も可能になるしなと。
というわけで、ご要望通りに扉の工事をしておきました。
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2020/08/10 02:39
| jok
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最新のバージョンをUPしました。
これが最後の更新になるといいな、と思いつつ。
修正したのは、一部の武器防具のスペックと、種族能力値の初期値の変更です。
本作は良くも悪くも本家Wizへのオマージュなのですが、深く考えずに本家からそのまま引用したデータが想定通りに機能していない、という例が散見されておりました。
本家とは全然違っていても「このシナリオの中でちゃんと存在意義がある」というほうが優先されるべきだよな、と。
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盗賊の弓:全面的に性能を変更
魔法使いの弓:全面的に性能を変更
森の精霊の弓」装備可能な職業に魔法使い&忍者追加 最大攻撃回数+1追加 2倍ダメージ獣人系&幻獣系を追加 先制しやすい削除
バルクカザド:力+6→8 クリティカル:全て追加
羊飼いの杖:ディスペル補正を追加
メナードのランス」クリティカル:戦士系→全てに変更 属性抵抗:魔を削除 状態抵抗を毒→麻痺&石化に変更
防毒のメイス:ダメージ3D3+3 力+5 武器レンジをミドルに変更 状態抵抗麻痺を追加
使徒のメイス:ダメージ3D3+5 力+6 最大攻撃回数+1追加 中立は装備不可 司教を装備対象から除外
賢者の法衣:歩くとMP回復+1に変更(弱体化だけど実質意味なし)
守りの鎧:女性も装備可能に
黒絲縅:SP追加(力+1、素早さ+1)
紅綾縅:SP追加(生命力+1、最大HPUP)
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基本的には上方修正です。すでに入手&装備しまっているアイテムはそのままだと旧版の性能のままなので、商店に売って買い直すと改訂後の数値に変更されます。
次は、種族能力値の大幅な改定です。
意図としては「男は総じて殴り合い向き、女は総じて生存力が高い」としたかったのですが、旧来の性別補正は一方的に男が強くなりすぎて、女性向きに増加させた信仰心+2が言うほど生存力に機能してない(知恵が魔法使いの呪文に影響するように、回復呪文の効果に信仰心が影響すると思ってた!)というご指摘をいただきました。
ここも(本家の数値設定をリスペクトしつつも)本作における最適解を割り出して適用したほうがよかろうと。そもそも本家と五つの試練の戦闘処理は別やんけと。ましてシナリオエディタであれこれいじってるんだから変えるべきやんけと。
そんなわけで、細かくちょこちょこいじりました。方針としては「男は一芸特化、女は欠点を均す」という方向になっています。
たとえばエルフ男は【8,10,10,7,9,6】エルフ女は【7,10,10,6,9,8】といった具合。男は侍やロード向きですが、エルフ女は後衛向きになって呪文の使い手のほか盗賊や忍者も務まるようになっています。
ドワーフ男は【10,7,9,10,5,7】で「力こそパワー!」。ドワーフ女は【9,8,9,8,7,7】でかなりバランス型。素早さと運を犠牲にして信仰心を上げた万能選手。数値上は人間男性に近いですね。
ちなみに人間男性は【9,8,5,9,8,9】人間女性は【8,8,7,7,8,10】
最終的にはイハロン(プロディジー)でカバーできるとは言え、種族差+性差で実質的に10通りの適性が生まれています。
難しく考えなくても従来通りのイメージで選択して全然構わないしそんなに決定的な増減もしてないんですが、最大効率で攻略したいプレイヤーにはキャラメイク時から悩ましいことになるかもしれませんね。
今度のアプデで「完全版」とか「Ver.2」みたいな扱いにしたほうがいいのかも。
気が向いたら最初の説明を書き換えておきます。
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2020/08/12 22:41
| jok
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前回の更新から変更はされていませんが、現在の最新バージョンを[ver.2]と称することにしました。
ここのタイトルにも[ver.2]とつけたかったんですが、それをすると別のシナリオだと判断されて新しいスレッドが立てられてしまうらしく……。
現在はスレッド冒頭のコメントを変更しただけですが、もし以前遊んだことのある方がいらしたら、ぜひもう一度プレイしてみて下さい。より遊びやすくなっているはずです。
なお、攻略情報などは以下のURLに記載してあるので「本家の頃から攻略本読みながらプレイするの好きだったんだよな〜」という方はぜひご一読くださいw
https://note.com/libertyworks_cy/m/m872b7a57a51e
現在はまだ試練場B5Fまでしか解説しておりませんが、追って他のダンジョンやレアアイテムの紹介なども行う予定です。
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2020/08/14 17:48
| jok
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いくつか誤字のご報告をいただいたので修正。
データやパラメータは前回から変わっていません。
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2020/08/20 06:58
| jok
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更新しました。
あちこち変わっています。ほぼバグフィックス。
・武器名称と一部衣類のデータちょっと変更
・誤字脱字の修正
・混沌の魔窟B8でティエンルン関係のクエストの実行中、ティエンルンが消えなくなりました。迷った時はそこに戻れば何をすべきかわかりやすくなっています。
・霊廟のボス戦で条件次第ではシステム的に詰まる(攻略不能になる)可能性があったので対処
これだけ手が入ると逆に新しいバグができてる可能性が否定できないので、その際はすぐにご連絡ください。
ちなみに、さらにメッセージ枠ふたつ潰しました…
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2020/08/23 12:06
| jok
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紹介記事を書くためにデータを見ていたら、あるモンスター(ブランクステア)のパラメーターが抜けていたことに気付いて修正。ついでにちょっとだけパワーアップさせておきました。
いっつも単独で出てきて瞬殺してたから「何か変だな」と思ってはいたんですけどね…
あと、テキストの修正も若干。
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2020/08/30 10:35
| jok
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混沌の魔窟B8に出現する敵に少し修正を加えました。
・フラックの能力を若干強化+後続モンスター変更
・出現モンスターにレアな組み合わせを追加
シナリオデータの上では新しいモンスターを数種類追加したんですが、すでに登録されている連中の組み合わせを変えただけ(モンスターのスペックは同じで後続が違う)ので図鑑の総数は変えていません。
「強敵に遭遇」を持つマジックアイテムがあると割と普通に遭遇できますが、レベルが足りないor装備が充実していないとパーティが一瞬で殲滅される可能性があるのでオススメしません。
充分に戦えるパーティなら、たとえランダムの遭遇でも相当なレアアイテムがドロップする可能性があります。
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2020/08/30 14:43
| jok
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変更部分のデータ抜けを修正
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2021/03/28 09:06
| 泡とかあさんの..
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以前、グランドエンディングまでプレイしたことがあったのですが、バージョンアップされたということで、久々にプレイし直しています。
世界観の作り込みと立体的なマップの構造が素晴らしいシナリオだと思います。個人的に#7とか往年のマイトアンドマジックのような、フィールドも含めてマップで表現されているタイプのゲームが好きだったので、魔窟の地上部分やその下の立体構造はとても楽しめました。
noteを拝見させていただいて気付いたのですが、メイルシュトロームやプロディジーを覚えるアイテムを所持しておらず、おそらく召喚モンスター枠だと思われるモンスター図鑑も埋まっていませんでした。B8〜9はかなり周回した記憶があるものの、もしかして、特定の階層でしか出ないアイテム(魔窟B6?)なのでしょうか……?
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2021/06/20 18:19
| jok
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すみません書き込みに三ヶ月近く気付いていませんでした…! ご感想ありがとうございます、noteの方ともどもお楽しみいただけたなら幸いです!
ご質問の件ですが、おそらく、乱数の神様のイタズラかと思われます…
再プレイの最中でしたらすでに入手済みかもしれませんが、強力なアイテムはほぼ例外なく「ドロップしそうな階層」で「いかにも持っていそうな敵」から入手できるはずです。その辺は割と素直な親切設計なのでwご安心下さい。
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2021/09/07 14:08
| papin
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papinと申します。
ダウンロードしたシナリオファイルが認証されません。
1ヶ月ほど何度もトライをしていますが、エラーコード200:401が出てしまいます。
気長に待っていますので、対応していただけたらと思います!
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2021/09/21 21:37
| jok
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>papinさん
ご報告ありがとうございます、一体いつから…?!
ひとまず再度scnデータを再生成、アップロードし直しました。
ただ、prjデータ上では修正するまでもなくシナリオコードは正常に入力されておりまして、なぜ当該のエラーを吐いたのかはよくわかりません。もしこれでダメだった場合、私の方では対処できないかも… どうか認証できますように!
もしお急ぎの時は、下記のTwitterアカウントにご連絡ください。
https://twitter.com/libertyworks_cy
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2021/09/22 13:59
| papin
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まずは、ご対応ありがとうございます!
・・・
結果、残念ながらこれまで同様のエラーで認証できませんでした・・・。
ちなみに当方、数年間にわたってほぼ全てのシナリオを周回で遊ばせていただいているのですが(本作も数年前に一度プレイ済みです。WIZは飽きません・・・)、認証エラーの発生は過去になく、今回の本作のみの経験です。
他のプレイヤーさん達が遊べているのだとすれば詳細不明の「相性」的なものがあったりするのかもですし、諦めるしかなさそうですね!
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2021/09/22 20:15
| jok
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>papinさん
さすがに相性問題みたいなものはないと思うのですが、先ほど思うところがあって再度最新版をUPしてみました。もしまだここをご覧でしたらもう一度トライしてみてください。
もしこれが原因だったとしたら、むしろ今までプレイできていた皆さんの方が謎ということになるんですけど…
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2021/09/23 10:11
| papin
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無事、認証に成功いたしました!!
・・・
本当にありがとうございます!
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2021/09/23 12:26
| jok
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>papinさん
まずは良かったです、お楽しみいただけますように!
ちなみに原因なんですけど、五つの試練のユーザーシナリオ制作者って3つのパスコードが必要なんです。
1:五つの試練を起動するためのもの(購入者ID)、2:シナリオメイキングツールをDLしたときこのサイトから配布されてツールに入力するもの、3:制作したシナリオをUPする時に掲示板スレッドを作成して入手する配布用のコード。
そのうち、どうやら私は2の存在を忘却していて、1の購入者IDをメイキングツールにも入力していたようで(私の環境ではそれでツールが起動する!)おそらくそれが原因だと思います。
ただこの場合、おそらく去年くらいから更新したヤツはずっとアウトだった可能性が高くてですね…
私が知る限り、隠し要素まで含めてフルコンプしてくださった方が1名いらっしゃったことは確かなんですけど、なぜ動いてたんだろう…
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2021/12/30 11:20
| jok
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ここに来てちょっとだけ変更。
・背が低い例の種族の専用鎧を名称変更&性能少しUP
・「全快の薬」の鑑定&売却価格UP
・「全快の薬」のドロップ率等を調整
・一部のレアアイテムのドロップ率が明らかにおかしかったので修正
あと、混沌の魔窟B4に出てくる「あるものを探している商人」ですが、彼のお目当てのものを渡さない方がプレイヤーには得だという仕様になってて、これは変だろうと。今更のように。
彼が欲しがっているものを渡してあげたほうが、プレイヤーの利益に直結するようにイベントを変更しました。現バージョンの方がいろんな意味でご納得いただけるんじゃないかと。
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2021/12/30 11:22
| jok
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変更点まだあった。
・僧侶と盗賊の最大攻撃回数を5回に拡大
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2022/01/08 10:23
| jok
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さらにちょっとだけ更新。
魔窟B8へ侵入した直後、フレーバーテキストが一度だけ表示されるようにしました。独立してフラグ管理してるイベントなので、クリア済みの方もシナリオの再インストールでご確認いただけます。
Steam版のほうでやってたんですけど、何かしらあったほうがいいよなと思いまして…
残りMES枠、とうとう2になりました。
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2022/01/10 11:41
| jok
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またしても少し修正。
・アダマス装備の入手イベント(リドルがある最初の分を除く)で、該当の場所に行くたび「よく来たな」と何度も何度も言うので、最初の一回だけメッセージが出るようにした。
・「悪のサーベル」がいまいち残念な性能だったのでちょっとだけテコ入れ。
・上記に関連して「悪の盾」に能力をひとつ追加した。
装備単体で見ると悪のサーベルはカシナートと同等か少し劣る程度尾威力しかないのですが、熟達した悪の冒険者がうまく装備を組み合わせると、最終版まで使い続けられる強力な愛剣に「化ける」かもしれません。
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2022/01/14 19:25
| jok
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【Ver.3】になりました。
久しぶりにプレイして気になったところをちょこちょこ修正したり、適切な処理が思いつかなくて諦めていた要素の実現方法をひらめいたので入れ込んだり、さらには「ぶっちゃけブーツだけ手に入ってもあんまりうれしくないし省略したほうがそのぶんアイテム持てて嬉しいよな?」とか考えて実行してみり。
結果的に、ちょっと修正してみた、というレベルを越えてしまいました。
本作でやりたいことは、おそらくもう全部やりきったと思います。
とはいえ、ベツモノというほど変わったかというとそうでもないので、すでにプレイ済みの方や、旧版を気に入っていただいていた方まで強いてアップデートする必要はおそらくないと思います。
久しぶりにやってみようか、もう大半忘れてるから最初からいこう、という時にアップデートする、というのが一番いいんじゃないかと思います。
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2022/01/14 19:29
| jok
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【Ver.3】になりました。
久しぶりにプレイして気になったところをちょこちょこ修正したり、適切な処理が思いつかなくて諦めていた要素の実現方法をひらめいたので入れ込んだり、さらには「ぶっちゃけブーツだけ手に入ってもあんまりうれしくないし省略したほうがそのぶんアイテム持てて嬉しいよな?」とか考えて実行してみり。
結果的に、ちょっと修正してみた、というレベルを越えてしまいました。
本作でやりたいことは、おそらくもう全部やりきったと思います。
とはいえ、ベツモノというほど変わったかというとそうでもないので、すでにプレイ済みの方や、旧版を気に入っていただいていた方まで強いてアップデートする必要はおそらくないと思います。
久しぶりにやってみようか、もう大半忘れてるから最初からいこう、という時にアップデートする、というのが一番いいんじゃないかと思います。
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2022/01/15 18:08
| jok
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先のアップデートに見落としがあって修正を行いました。
具体的には、二刀流武器の上方修正(AC低下値の改善)です。
侍の刀だけでなく、すべての二刀流武器が対象です。
ブーツの省略にともなって防具類を全面的に見直したのに、本作の二刀流には防具としての側面もあることをすっかり失念しておりました…
おそらくまだ何か見落としはあると思いますが、これが最後の修正であることを祈りつつ。
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2022/01/16 00:34
| jok
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さきほど若干の修正を行いました。
・呪文スティールライフの設定の一部が意図しない形で抜けていた。
・「狂戦士の鎧」の性能が少々不安になってきたので、少し使いにくくした。
・なぜか煽りをくらって「ドラゴンスレイヤー」の性能も少し変更された(なぜか?)
最後の修正にはなりませんでした…
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2022/01/19 00:44
| jok
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ポカミスがあってさらに修正しました。
・「戦姫の鎧」が兜になっていたので修正
AC上方修正したときに変なとこ触ったのかな…
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2022/01/27 16:42
| jok
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特定のレアアイテムがどうにもドロップしない、というケースを続けて観測したため、あるモンスターの性能・エンカウント率・設定されている宝箱番号をそれぞれ見直しました。
それでドロ率がどれくらい変わるかというと、おそらく体感ではまったく変化がないんですが(数字の上では0.x%〜0.0x%とか)少なくとも「狙って掘ってもぜんぜん出ない」から「狙って掘ってもなかなか出ない」までには変化してるんじゃないかと。
なお、すでに当該アイテムを狙って掘っている人にとっては無意味に近い変更だという可能性もあります。
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2022/01/29 22:05
| jok
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終版戦のアイテムドロップ率を少しだけ変更。
普通だったら人類なんかじゃ勝てないめちゃくちゃ強い敵は「欲しいものをみんな持ってるけど確率が低く、どれが出てくるかも完全に運任せ」という感じに。
こいついかにもアレとか持ってそうじゃない…?という敵は「持ってるものは持ってるが、持ってないものは本当に持ってない」という感じに。
レアアイテムを狙って掘るならおそらく後者のほうが適任ですが、リアルラックとゲーム内でのプレイヤーの工夫で覆せる程度の差かもしれません。
実際に戦いながら各自ご判断ください。
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2022/01/31 18:32
| jok
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混沌の魔窟 1F(地上階)のマイティオーク関連イベントについて少し修正をしました。
これまではフラグドア形式(前に進もうとすると発生)だったんですが、アイテム消去+フラグON形式(特定座標に入ると自動的にイベントが進む)としてあります。
我ながら盲点だったんですが「アイテム持ってきたのにイベント進まないんだけど?!」と思っていらした方、たぶんこれまでもいらっしゃったんでしょうね…
あと、一部変更していたイベントテキストについて、こちらでは従来の「ホビット」に差し戻しました。
こっちでは何のことだか意味不明ですけど。
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2022/04/09 12:29
| jok
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最序盤も最序盤、スイッチ使って鉄格子を開けるだけの仕組みが制作時の意に反して「初見殺しも同然の罠」になっている可能性が浮上してきたため、間違っても見落としのないよう修正を加えました。
どっちかというとSteam版のための修正なんですが(XP版だとじゅうぶん目に付きやすい)視認性がより高くなってゲーム性が変わるようなものないので。
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2022/04/23 10:04
| jok
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・レアドロップ「命の指輪」の変数値にミスを発見したので修正。
・ついでに「回復の指輪」も少し修正しておきました。
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2022/04/25 00:56
| jok
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よりによって忍者専用の最終装備にデータミスを発見したので修正しました。
Ver.3で疑似二刀流や両手武器のデータを全般的に見直したんですけど、忍者のコレも両手持ちだったことをすっかり失念していまして…
これだけ取り残されて旧版のままだっただけに留まらず、ブーツ類省略のあおりを受けて特定装備の組み合わせができず実質的にダメージ半減。手間暇かけてようやく作ったのにこれじゃまるで使えない、いっそ迷宮で手に入れた素の村正(Muramasa Katana)を最終装備にした方がマシ、という大失態。なんということか。
性能変更ついでに名称も変更。
・手裏剣と忍具(P) / Ninja Weapons(P)
→秘伝の忍具(P) / Master Ninja Gear(P)
このあおりを受けて、素材になるアイテムの名称も変更。
・秘伝のお守り
→ 忍びの護り(こちらの変更は和名のみ)
そしてイベントテキストもこれに合わせて微修正。
バグの元なのでこういう玉突き的な修正はあんまりやりたくなかったんですけど「なんのために忍者育ててきたと思ってんだ!」みたいな話になりかねないので…
お手数ですが、すでに入手済みの方は一度、当該のアイテムを商店に売却して買い直してください。それで性能がアップデートされます。
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2022/04/30 04:07
| jok
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以前更新したMr.ベルダン関連のイベントに深刻なバグを発見し、慌てて修正。
Ver.3になった際にイベントを強化したんですが、この時に契約書を装備しなくてもイベントを進められてしまう状態になっていたようです…
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2022/04/30 20:59
| jok
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終盤戦のレアドロップ「守りの鎧」に以下のパラメーターを追加しました。
・僧侶が装備可能
・状態抵抗:睡眠+毒+麻痺+石化を追加
これをもって「本作最後の更新としたい」という意気込みでいるのですが、どうか叶いますように…
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2022/06/04 11:15
| jok
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アイテムのドロップテーブルに微細なミスを発見し、修正しました。(熟練の魔除け使用済みバージョンがドロップするようになっていた)
他には、あるアイテム合成イベントの条件からフラグの項目を省略したんですが、設定している意味がなかったものなので、動作そのものは何も変わりません。
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2022/06/19 22:57
| jok
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・最後の敵に至るまでの経路を微修正
・勝利して帰還する途中で発生するイベントの微修正
・全クリ後のおまけ要素を微修正
すべてバグではなく「ちょっと気になる」程度のことを直したにすぎないんですが、内部的には迷宮を二階層ぶん増やして元あった迷宮とテレポートで繋ぎまくるというけっこうめんどくさい作業でした。
考えられる限りのパターンは試して動作チェックしましたが、気になるところを直したせいでかえって深刻なバグが発生しているという可能性は否定できません。ラスボス討伐前&にはセーブデータのバックアップを取ってから挑んでください。(なお、今回のアップデートとは関係なく、本シナリオのラスボス戦は挑む前にバックアップを推奨です)
あと、ほんとにどうでもいい修正がもう一点。
・B8に出てくるブルードラゴンの見た目がちょっと変わってます
うちの青竜のスペックだとこっちのが見た目正しい気がして。
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2022/06/22 00:51
| jok
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禁呪メイルシュトロームで召喚される協力モンスターについて、属性が悪魔系なために(終盤戦ではアストラルゲートを駆使する敵が多くいる)一瞬で消し飛びがちという問題に対処しました。
・冥界の闘士→戦士系
・煉獄の戦車兵→幻獣系
・比類無き剛の鬼→戦士系
・伝説の大魔導師→魔術師系(変更なし)
・大海原の主→巨人系
・アッカド神話の魔王→不死系
・古?の聖龍→竜系(変更なし)
それぞれ強力なモンスターなので、ラスボス戦が極端に有利になる可能性もありますが、もともとそのための「禁呪」です。
ただ、仮に度を超していた場合は……一匹くらい増えるかもしれません、戦うべきアイツが。
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2022/09/04 20:03
| jok
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「混沌の魔窟」最下層において、ある場所への通過条件を満たしてないのにカニ歩きで強引に突破できてしまうケースをご報告いただきまして、その対処をしました。
ありがとう、見つけてくれたひと…
ありがとう、五つの試練wiki…
ありがとう、フラグ設計をシンプルにしてた過去の自分…
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2023/04/05 10:53
| jok
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誤字脱字を中心に、いくつか残っていたバグをFix。
現バージョン、および、XP版の五つの試練としては、これが最後の修正かと思われます。
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