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2013/02/05 23:18
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開発メモ#001
あまりにも従来のシステムと違うのでテスト&調整も
難航してたりします。
特に経験値関連は大不評は間違いないかなと。
バランス上しかたないとはいえレベル2に上げるだけで1000回以上の戦闘をやらせるのはどうしたものかと悩んでます・・・。
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2013/02/05 23:32
| 一色
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開発メモ#002
レベルアップが鬼のようにマゾい理由は
ちゃんとあって経験値稼ぎでプレイ時間を
水増しさせるわけでもなく
レベルとは別にシステムとして成長があるからです。
レベルは1でも防具やアイテムのHP上昇効果で
レベル1でありながらHPが30以上になったり
力や知恵等が従来作品のレベル10以上相当に
なったりとかするので戦闘は無理ゲーにはならない
はずです。
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2013/02/05 23:38
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開発メモ#003
僧侶&魔術師について。
この2つのクラスは最初魔法を1つしか使えません。
レベルをいくら上げても覚えることはありません。
魔法習得には教会及び魔術師ギルドで巻物を購入し
SP解放で習得するか迷宮等で見つかる術式を羊皮紙に
書き込んで巻物に変換し習得する必要があります。
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2013/02/05 23:48
| 一色
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開発メモ#004
対魔術師戦について。
設定上魔術師は魔術師でしか倒すことは不可能です。
魔術師の破壊魔法は戦士の4倍以上の威力があり、
被弾するとほぼ確実に消し炭になります。
さらにACもマイナスが基本の為物理攻撃もほぼ当たりません。倒すには魔法で防護障壁を破壊する必要があります。もしPTに魔術師がいない場合は逃走以外に
生存する方法はありません。
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2013/02/05 23:58
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開発メモ#005
このゲームはタイトルではWizardryと付いていますが
実際の所は完全に別のゲームです。
例としてクエスト関係はモ○ハンです。
採取、採掘とかは完全にそうですね。
武器とかも貫通弾や徹甲榴弾とかあるしねw
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2013/02/26 17:41
| 一色
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開発メモ#006
レベルアップに必要な経験値について修正。
通常の冒険では経験値の入手ポイントは変更なし。
代わりにクエストクリアの報酬受取時に
レベル?エクスペリエンスという無害?な存在と戦うようにした。
倒すと経験値が多く獲得できます。
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2013/02/26 17:54
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開発メモ#007
このゲームの僧侶は回復呪文を使えるようになるまで非常に時間がかかります。(メガヒール)
代わりに酒場や宿屋等で食べ物を買うことが出来、
それで体力の回復ができるようになっています。
フィールドで採取できる薬草等をポーションに変換したり、商店で購入できる寝袋等でも回復は可能です。
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2013/02/26 18:06
| 一色
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開発メモ#008
クエストには
ハック&スラッシュを目的としたクエストと
定期&不定期配信のイベントクエストがあります。
クエストでしか行けないマップもありますね。
イベントクエストではそこでしか入手できないアイテムがあります。
問題点としてはクエスト専用マップで全滅した場合。
この場合救助には該当クエストを受けた上での救出になります。
イベントクエストでの全滅は期間限定というのもあるので最悪救助不可になることもありえるのが難しい所ですね・・・。
更新ファイルを適用しなければ大丈夫なんですけどね・・・。
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2013/03/05 19:19
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開発メモ#009
ちょっとした裏技みたいなものを発見。
色々と限界突破が出来そうなので採用を検討してみる。
同時に斬れ味レベル+1的な魔法効果等を導入。
これにより同じ職業でも大幅な差別化が可能に。
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2013/03/12 20:34
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開発メモ#010
武器バランス崩壊の原因である双剣の調整。
短刀両手装備、最大攻撃ダメージ+、ドワーフの力で圧倒的なダメージを叩きだせてしまうorz
短刀は低い攻撃力を手数で補う武器なのでこうなるわけだが・・・。
1D3、最低攻撃回数+2に上記の補正がかかると
1D4+2の2ヒットを左右別に繰り出す侍も真っ青な
超絶攻撃力になる・・・!
一応対処はしてテストプレイでは普通の火力になってますが、プレイヤーの皆様は作者の100倍上手いだろうしバランス崩壊しないか悩む所です・・・。
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2013/03/12 20:41
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開発メモ#011
上下方修正、アップデートができるかの確認はとれているので今月を目処になんらかの事はできないか
調整中です。
今まで開発時間ほとんど取れなかったのでぞんざいな出来かと思いますが最終的に1ファイルじゃ収まらないデータ量になるのでご期待くださいと言ってみる。
実際拡張ファイルは追加確定してます。
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2013/03/12 20:51
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開発メモ#012
難易度について書いてなかったことを思い出した。
現状のバージョンでは中上級者向けかと思います。
PTによっては楽かもしれませんが序盤は殺人的難易度に感じるかも・・・。
あとダンジョンの仕様が独特なので慣れるまでは非常に難しいかもですね。
あと防具の特性値(スキル)の組み合わせシミュレーションがそのうち必要になるかも・・・
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2013/04/05 03:00
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開発メモ#013
武器・戦闘バランスの調整がほぼ終了。
あとはイベント等の追加とドロップ調整を残すのみ。
それが終わればデバッグです。
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2014/05/31 17:53
| 一色
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製作止めてる間に思いついたネタを多数入れたら
理想の形にはなったものの無駄に複雑になって
1体のモンスター追加するだけでも大変になってしまったw
自分がやりたいのを作ってるのでまあいいかな。
自分用と配布用でもだいぶ違うしね・・・。
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2017/03/02 18:21
| 一色
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2年9ヶ月振りに書き込み。
何とか陽の目を見せてやりたいが現在PCがありません。
偉大なる本家#1〜8までプレイされた方に是非に遊んで欲しかった...。
何年か前に某掲示板でマキナートってなんだよとかありましたがマキナートとはmacineartつまりマシン=機械と
エセルナートを組み合わせたものです。
他#7のネタとかもありました。気づいた人だけ世界の謎に一歩近づけるかなとか考えてましたね。黒船とか。
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