ウィザードリィ外伝〜五つの試練〜Five Ordeals
プレイ人数:632

■Infinite Labyrinth

作者 sugsyu
タイトル Infinite Labyrinth
公開/非公開 公開
ステータス 完成
シナリオファイル ダウンロード
コメント 四作目のシナリオになります。
本作は擬似的なランダム生成ダンジョンが特徴となっております。
迷宮に潜るたびに違うフロアに飛ばされるので、出口(魔方陣および上り階段)を探して帰還してください。、
難易度別に四つのダンジョンが用意されており、それぞれ鍵を見つけることで次のダンジョンへと進むことができます。
マップ表示アイテムが無限に買えますので、基本的にマッピングは不要です。
ストーリーは無きに等しい、戦闘&アイテム蒐集特化型のシナリオです。

システム的には以下の通り(拙作「S/F」を基にしています)。
基本仕様は
・魔法AUTO無し
・モンスター及びアイテム名は日本語のみ
・二刀流あり
・装備枠は鎧・兜・小手+その他1つ(指輪や魔除けも「クローク」に統一しています)
・SP使用装備必須
・召喚モンスター引き連れなし
・魔法/SP効果オープン
・魔法ボーナスあり

・弱点による敵種族の分類
 従来の分類と異なり、本作のモンスターは炎・氷など各魔法属性への耐性(弱点)で分類されています。
 これにより、例えばファイアードラゴンには呪文「フリーズ」でも武器「氷の剣」でも同じく2倍ダメージを与えられる、
 ということになります。
 それぞれ対立する炎(魔術師系)と氷(僧侶系)、風(盗賊系)と雷撃・大地(忍者系)の4属性に無属性(戦士系)に聖属性弱点の不死系、魔属性のみ有効の悪魔系を併せて敵種族は全部で7種+αになります。

注意事項としては、迷宮の仕様上、
全滅したパーティーの救出はまず不可能であるため、ダンジョンに潜る前に、迷宮外にてセーブデータ保存を推奨します。

wikiに紹介ページを置かせてもらいました。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/273.html
更新日/登録日 2013/02/09 23:35 / 2009/03/20 23:07
コメントコメントを書く
2009/03/21 02:31 sugsyu
未実装な部分、というか今後の予定は
・4つ目の目的とそのボス敵の設置(+ストーリーらしきものの付加)
・最終ダンジョンを更に倍ほど拡張
・幾つかの最強武装とそれにまつわるイベント
…などの予定です。
2009/03/22 14:45 六封
sugsyuさん、大変ご無沙汰しております。

前作"Time Spiral"に続き、独創的で斬新なシステムを用いたシナリオということで、早速プレイさせていただいております。まだ序盤ですので詳細は控えますが、これメッチャ面白いですね!

で、いきなり詰まってしまいました。"Shattered Circle"を探索中、(23,5)Eの一方通行先の、二連結した玄室に閉じ込められてしまいました。壁は全て叩いてみたのですが・・・ちょうどイベントで手に入れたルビーのスリッパを持っていたので、それを使って抜けたのですが、もし無かったら、と思うと恐ろしくて。ご教示のほど、よろしくお願いします。

開発中ということで、瑣末な点を指摘するのは気がひけるのですが、ちょっと気になったところを。ロウニンの経験値が1になっているのですが、これは仕様でしょうか?あと、オパールの指輪が、オ”バ”ールの指輪になっているようです。

それではまた。とりあえず、ルビーのスリッパの予備を探しに行って来ます。

2009/03/22 21:29 sugsyu
更新しました。8面ほどいけるマップが増えました。

>>六封様
未完成のところが多々あるシナリオをプレイして頂き、ありがとうございます。何分、今までの作ってきたシナリオの10倍近くのMAPがあるもので、見落としもまだまだあると思います…。申し訳ない。細かい点でも結構ですので、気になったところ、バランス的に問題のあるところなど指摘していって頂ければ幸いです。
2009/03/24 23:35 六封
sugsyuさん、本シナリオ非常に楽しませていただいております。Wizardryのシステムで擬似的とはいえ、ローグライクのようなランダムダンジョンでシナリオを構成されるというアイデア、本当に素晴らしいですね。未完成とは思えないほどのクオリティかと。マップ数が非常に多いため、整合性を保つのにさぞかし苦労されていることかとお察しします。大変な作業かと思いますが、マップの追加や、シナリオの完成を心待ちにしております。

細かい指摘でもよいとのことで、甘えさせていただき、何点か気になったところを。これは私の見落としかもしれませんが、"Temple of Frog"西、○の指輪入手イベントのある区画ですが、脱出経路が見つかりませんでした。シークレットドアもないようですし。もしかして指輪の装備が必須なのかもしれませんが・・・また、キャンプでの転移は禁止なのですが、戦闘中のランダムテレポートは有効で、同一難易度のフロアに転移可能なのが少し気になりました。いずれにしてもランダム性は失われないので、問題ないかもしれませんが。また、本当に瑣末なことで申し訳ないのですが、防寒マントに”属性抵抗:氷属性”が重複しているようです。マップ表示アイテムが無限に入手できるにも関わらず、万能でないゲームバランスは本当に感心させられました。要所要所のメッセージも過不足なく、独特の世界観を構築していると思います。

現在、白銀の扉の先を巡回(金の鍵は入手済みですが)しておりまして、基本職は既にLv13に達し、転職をはじめたところです。成長速度はsugsyuさんの想定の範囲内でしょうか?今のところノーリセットで進めていまして、戦闘や経験値のバランスは若干易しく感じますが、シナリオの性質上全滅のリスクが非常に高いので、このくらいのバランスが適当かもしれませんね。

それではまた。引き続きプレイさせていただきますので、今後ともよろしくお願いします。
2009/03/25 16:54 Dz
はじめまして、コンセプトに興味を持ったので遊ばせて頂いてます

迷宮構造が非常に面白いですね
ありそうでなかったランダムダンジョンを上手く表現できてると思います、脱帽です。
1回ごとの探索が小規模なため全力で魔法を使っていけるので
難易度としては若干易しめかなとも思いましたが
六封様も仰ってるように全滅のリスクが高すぎるのでこれくらいで良いと感じました

ところで2ヶ所脱出不能な場所があったのでご報告いたします

・Something Wild (04.06-05.07)
・Black Spine 南東区画
(08.23北向きにおいて魔法陣のメッセージがありますが何もなし)

あと、モンスターの弱点設定漏れかと思われるものを
No010、020、024、034、035、068、069、071、079、094、205

以上、ご確認頂ければ幸いです

コンセプト的に製作はかなり苦労されているのではと思いますが
完成目指して頑張ってくださいませ。
引き続きプレイしながら楽しみに待っております。
2009/03/25 22:02 sugsyu
ご指摘頂いた点含め、色々修正しました。

>六封様
ご指摘ありがとうございました。
"Temple of Frog”の所は一応脱出法はあるのですが、
判り難いのでメッセージ追加しておきました。
ランダムテレポに関しては、禁止のしようがないため、
基本的にそのダンジョンLVで別エリアのスタート地点に飛ばされるようにしてあります。例外的に1MAP1エリアになっている場所だけは、(普通のシナリオのように)同階層内にランダムテレポされるようになっています。もし、それ以外の変なところに飛ばされた場合は報告していただけるとありがたいです…。

>Dz様
はじめまして、プレイして頂きありがとうございます。
見落とし多くて本当に申し訳ないです…。
ご指摘の点は修正させていただきました。

ちなみに、難易度的には13LV〜で金の扉のダンジョンへ突入してもらうことを想定しております。そこからが本当の戦い!的に戦闘も探索も苛烈になっていく…はずなのですが、どんなものでしょうか。
2009/03/25 23:38 六封
sugsyuさん、早速の更新どうもありがとうございます。難易度の件、お恥ずかしながら前言撤回させてください。軽い気持ちで黄金の扉を踏み越えたところ、危うく全滅しそうになりまして。基本職だった4人が転職してしまい、パーティの平均レベルが下がってしまったこともあったのですが、銀の扉までは肩慣らしだったのですね・・・黄金の扉以降は、腰を据えて攻略にかかりたいと思います。

さて、気になったところがまた数点見つかりました。今回の更新前のことですので、既に修正されていたら申し訳ありません。"Blue Frog Tavern"の(15, 07)にある階段ですが、地上ではなく(11, 06)への転移となっているため、脱出が出来ないようです。また、"Black Flames"南東ですが、(15, 09)からスタートする場合と、(22, 01)からスタートする場合があるようです。同じく"Black Flames"北東ですが、炎の床が機能していないようです(南東のスイッチと連動?)。

とりいそぎご連絡まで。白金の扉の先でしっかりレベルを上げなおしてきます。
2009/03/26 20:45 sugsyu
更新しました。

>六封様
毎度毎度、すみません…。ご指摘の箇所、ありがたく修正させていただきました。炎の床に関しては、恐らくモンスターを倒したことによってフラグが立ったのだと思うのですが、確かに判り難いのでそこも修正しておきました。

2009/03/28 14:45 sugsyu
転移先指定のミスなど、色々修正しました。
MAPも一面増えました。
2009/03/28 15:09 Dz
更新おつかれ様です。
現在ジュエルマスターを達成してLv24前後
地道に探索を繰り返してる最中ですが
確かに金色の扉はかなり歯ごたえがありますね。
特に強敵遭遇アイテム所持だと迂闊に踏み込めないところもあって
なかなかいい緊張感で楽しませて頂いてます。

最初の扉・青銅の扉はほぼ全部探索できたと思いますが
ドラゴンスレイヤーとリドルマスターはまだまだ遠そうですw

報告に上がろうと思った直前に修正が入ったようなので
既に修正済みかもしれませんが
昨日までで見つけた不具合をご報告しておきます

・Dungeonland
(10.14北向き)
 上り階段とシークレットドアが重なっている
(14.13東向き)
 調べれば「ドアがあります」だが何もない
・Menzobaranzan(03.04)
 魔法陣のはずがアイテムボックスに?
・Immortal Storm(01.12)
 階段の移動先が設定ミス?

以上4点、既に治ってるものもあると思いますが
ご確認頂ければ幸いです



>見落とし多くて本当に…
いえ、こちらも開発中と承知の上で遊ばせて頂いてますし
バグチェックも一人では限界があるでしょうから
こちらがそのお手伝いになれれば光栄です。
遠慮なく自分をデバッガー代わりに使っていただければと。
2009/03/28 18:42 Dz
すいません、上にあげたDungeonlandの2つめは
ダークドアの見落としだったようです。

あと、ドラゴンスレイヤーの条件を満たし
奥まで進んでみたのですが何もイベントが起きません
こちらもご確認いただけますでしょうか?

銀の扉も8〜9割方埋め終わったと思うので
そろそろ黄金の扉に戻ってLv上げにいそしみます
2009/03/29 02:08 六封
引き続き楽しませていただいております。早速の修正、ありがとうございました。黄金の扉以降の難易度ですが、発言を再度撤回して、適切なバランスではないかと思います。初見でノーリセットは難しそうですが。なにぶん、最初に飛び込んだのが"Dragon King"でして・・・そういう意味では、最初に例のメッセージ入れて頂けると嬉しかったです。

さて、黄金の扉以降で色々とアイテムを入手して、装備の戦略性の高さに感嘆するばかりです。後衛職専用の優秀な装備がある上、縮地で前衛職を後衛に、弱卒で後衛職を前衛職に、なおかつ”その他”がクローク扱いで複数を同時に装備できない、といった自由度の高さと装備制限があるため、人によってパーティ編成の最適解が全く違ってくる面白さがありますね。ちなみに私は、戦君侍/忍盗司(全呪文習得済み)、といった編成にしていますが、この先どうなることやら・・・

何点か修正されたとのことですが、念のため気が付いた点を指摘させていただきますね。Dzさんもおっしゃっていましたが、楽しませて頂いた上にデバッグのお手伝いになるならこれほど嬉しいことはありません(もしご迷惑なら控えますので)。

"Ivory Triangle"南西、開始地点に機能しない魔方陣があるようです。
"Sea of Blood"、スイッチで切り替える水流のメッセージが「移動床」になっているようです。また、私の見落としかもしれませんが、鉄格子を開くスイッチが見つかりませんで・・・
また、”ん?”というメッセージがランダムに出るようなのですが、何か意味があるのでしょうか?
某魔大公はクリティカル耐性があったほうがよかったかもしれませんね(難易度上がりすぎるかもしれませんが・・・)。

私もDzさん同様宝石狩人になったところです。それでは引き続き探索を進めさせていただきますね。

2009/03/29 19:07 sugsyu
更新しました。皆様のご支援・ご声援、本当に励みになります。一刻も早く完成まで漕ぎ着けるべく、努力します。

>Dz様
ドラゴンスレイヤーの称号ですが、称号番号指定がずれていて、宝石〜の方を取得しているとアイテムが貰えないようになっていたようです…。申し訳ありません。修正しておきました。

>六封様
そこまでやり込んで頂いて、恐縮です。その進行度だと、完全にこちらのテストプレイ外の領域になっていて、色々バランス破綻もあるかと思いますが、何卒ご容赦ください…。
"Sea of Blood”は水流の表示にすべきでした。ご指摘ありがとうございます。あそこの鉄格子は階段の位置を教えるための窓的なもので、開けられない仕様になっています。
謎のメッセージは、一度開放したフラグ(スイッチ・宝壷など)をOFFにしているものです。本来ならば表示すべきでないメッセージなのですが、仕様上、メッセージOFFにはできないため、ああいう形になっています。
2009/03/30 00:46 sugsyu
更新しました。幾つかのミス修正とともに、最終ダンジョンがMAPが6つ増えました。
2009/03/30 01:09 Dz
更新お疲れ様です。無事ドラスレ取れました。
これであのマップのあの扉にも入れるようになるはずですね

現在ロードや侍もLv50間近
ようやく創世記の者達にも勝てるようになってきました
いわゆる三種の神器も全て手に入りましたが
他にもかなりぶっ飛んだ装備が一杯ですし
何よりまだスペシャルアイテムがほんの数種しかない有様
まだまだやることはありそうで楽しみです。

さて、数箇所気になるところが見つかったので報告させて頂きます。
更新直後だというのにほんとタイミング悪い奴でごめんなさい

Menzobaranzan(00.20)
この部屋に入ると戦闘開始時にBGMが変更されず、
そのまま強制でBGMがOFF設定になります。
リセットしても音楽は変わらず、
再起動しないと設定修正も不可能という妙なことに。
PC側の問題なのかな、とも思いましたが
この部屋でだけ、な現象なのでちょっと良くわからず。
ご確認いただいてよろしいでしょうか。

DragonKing(06.09)
アイテムボックスのはずがメッセージ・見た目はタクシー
ValleyofDust&Fire(17.07)
アイテムボックスだけどメッセージが鉄格子

見つけた点は以上です。
それでは引き続きリドルマスターめざして探索続けます。
しかしエニグマって一体何種いるんだろう…
2009/03/30 01:40 六封
sugsyuさん、いつもながら迅速な更新、どうもありがとうございます。現状でもほとんど完成に近いかと。十分すぎるほど楽しめていますので、更新速度にはこだわらず、どうかご無理なさらないでください。

それにしても本シナリオ、(少なくとも私にとっては)中毒性が高すぎて、プレイを止めるタイミングがわからず困り果てています、どうしてくれますか!(誉め言葉です)WIZと(擬似的)ランダムダンジョンがここまで相性がいいとは・・・また、それでいて破綻なくシナリオを構成されるsugsyuさんの努力にも脱帽です。

さて、私のほうも、Lv47〜85、八大竜王にお礼参りを済ませ、無事ドラゴンスレイヤーの称号を得たところです。リドルマスター取得にはまだまだ時間がかかりそうですが・・・

更新と書き込みが相前後したため、既に修正済みの場合は申し訳ないのですが、気が付いた点をいくつか。
"in the Abiss"(06, 12)、(06, 13)の炎の床が、(07, 14)、(07, 13)にずれているようです。「不動明王神鉄兜」のACが0になっています(対応する兜から推測するに、実際は-4付近?)。「フダラク(補陀洛?)の仙衣」に[宿屋で老けない]が重複しています。

あと、私が見落としているだけなのかもしれませんが、"Fire of Dis"の東側、脱出経路が見つかりませんでした・・・"Death's Ride"の(03, 13)は一度(08, 01)に転移してから魔方陣になっているようですが、これは仕様でしょうか?

では、またダンジョンが増えたとのことで、引き続き楽しませていただきますね。
2009/03/30 22:23 sugsyu
更新しました。MAPは二つ追加。ご指摘頂いたもろもろの他、某司教用最強装備が意図通りに機能していなかったバグを直しました。

>>Dz様
>「Menzobaranzan(00.20)
特にイベントなど設けていないのですが…ゲーム自体のバグなのか、ちょっとこちらでは不明です。
>エニグマって一体何種いるんだろう…
!重大な指摘を頂きました。確かにそれが判らないと答えようがないですね。エニグマは全七種です。最終ダンジョンでは全種に遭遇可能なので(「強敵に遭遇」時も)すが、それでも遭遇率低すぎたでしょうか?

>>六封様
過分なお褒めを頂き、恐縮です。"Fire of Dis"はループ設定のミスで出口に繋がっていませんでした…申し訳ありません。"Death's Ride"はそれで意図通りです。

スペシャルアイテム(特にイベント入手物)については、完成版ではもう少し入手方法を増やす予定です。(消費型のキーアイテムでショートカットを用意する予定)というか現状でアイテムコンプは無理ゲーすぎるので…。この辺りのアイテムの出現頻度、強さのバランスなどについても、ご意見いただけたら幸いです。


2009/03/30 23:36 Dz
7種で全部だったみたいですね。既に全部撃破済みでした
モンスター図鑑がどんどん埋まっていくなか
「あれ?これって7種しかいないんじゃ」と気づき
無事にリドルマスター取得及び5つのリドルをクリアしました
しかしこの5つのリドル、すごいアイデアですね。
ヒントになりそうなことは一切伏せるべきと思うんで
只々発想に舌を巻きました、とだけw

現在図鑑はボスが数種となぜか埋まって無いNo009のみ
(恐らく火・水の精霊王と始原の龍2匹の下4つ)
スペシャルアイテムがほぼ半数ほどといったところまできました


エニグマ遭遇率はさほど低すぎるとも思わなかったです
火のエニグマだけは1度しか遭遇したことが無いですが
これは単に自分の運が悪いだけかもしれないですね

スペシャルアイテムは確かに現状だとかなりきついですね
七種のあれ、九種のあれは現状でも揃えられそうですが
ダイヤモンドのあれとか八種のあれとかはかなり苦労しそうです
そういえばチャンピオンの台詞に「王冠」とかあったと思うんですが
報酬には特に王冠が見当たらなかったような…自分の見落としでしょうかね?


単なるランダムダンジョンの探索に終わらず
色々と仕掛けられたイベント、謎解きの数に脱帽してます
これだけのアイデアを詰めるのは相当時間がかかたのではないでしょうか

アイテムの種類も非常に豊富でそれでいて取捨選択に大いに悩めるバランス
未鑑定アイテムの名称もワクワクさせてくれるものが多いですね
(八種のあれとか七種のあれとか英雄のあれとか)
しかし鑑定レベルはいくつまであるんでしょうか…
Lv70のビショップでもまだ鑑定できないものがあるんですがw


さて、またも更新直後というタイミングで恐縮ですが
数点気になるところがありましたのでご報告いたします
<アイテム>
マギステルリングの値段が安すぎるのではないでしょうか
盗賊の小手が2種存在あるようです。能力がちょっと違いますが
これは意図的なものでしょうか?
<ダンジョン>
IntotheMaelstrom(06.12)
階段があると思うのですが使用できないようです
恐らく(06.02)のスイッチが関連してるのでしょうが
特に効果が現れません。

Menzobaranzanの件はいまいちよくわからないですね…
そういえばその1つ南になる(23.20)の部屋が
リセット後も即エンカウント発生してたりしましたが
これもちょっと不思議なところです
他の方はどうだったのか
ご報告を待ってみたほうがいいかもしれないですね


全てのボスを図鑑に載せてスペシャルアイテムを埋めて…
まだまだやれることはありそうで楽しみです
新マップも早速探索させて頂きますね
2009/03/31 20:16 sugsyu
更新しました。商店に、「特別な場所」に行けるショートカットアイテムを追加しました。なお、セーブデータを引き継いだ場合、仕様上、在庫が加算されないようです…。今までランダムテレポ任せだったのを、消費アイテム形式で特定地点(「Crossroad」)へ飛べる、というもので必須アイテムではないのですが、支障のある場合は必要なアイテムをアイテムボックスなどに退避させた上で、「在庫の初期化」をしてください。今までプレイしてきて頂いた方々には大変申し訳ないのですが…。

>Dz様
ご指摘ありがとうございました。チャンピオンのお宝は未実装でした…重ね重ね申し訳ありません。設定しておきました。「盗賊の小手」も重複しておりました。一つは消去してしまったので、もし装備中の方は見直しお願いします。ちなみに鑑定LVは99までありますが、その辺りは前作からの流用が多いので、まだまだ手直しがあるかと…。
2009/03/31 22:46 六封
sugsyuさん、更新お疲れ様です。

スペシャルアイテム出現頻度の件ですが、戦闘で入手するものについてはかなり出現率が高いように感じました。ただ、それをドロップするモンスターの出現確率が低いこと、またその戦闘能力が非常に高いことから、戦闘の勝利の報酬として、この程度の調整が妥当か、もしくは若干下げる程度がよいか、と。イベントで入手するものについては、今回の更新で入手しやすくなったため、適度なものになったと思います。また、アイテム性能の件ですが、この程度で適切かと。もし同時に複数装備可能なら、確かにインフレまっしぐらでバランス崩壊してしまう性能ですが、本シナリオではいわゆる”その他”がクローク扱いですので、ギリギリのところで調和が保たれているように感じています。これ以上性能を下げると、どれを選ぼうか目移りする楽しさを減じてしまうような気がしますので。

例によって、二点ほど気が付いたことを。"When Sky Fall"(21, 01)、本来泉であるべき箇所が魔方陣になっているようです。また、"Sword and Fist"ですが、玄室に入るたびにコロシアムのメッセージが出現するので、他の階層と整合性をとるために出発地点一箇所のみにしたほうがよいかと思います。また、この階層のコロシアムは、なぜか玄室での戦闘なのに宝箱が出ない点も気になりました。ご検討ください。

Dzさんとのやりとりを見て、私もリドルマスターになりました。確かに7種というのは重要な情報ですね。ところで、いずれのマスターになっても、得られる証は三つとも同じようですので、それぞれに対応した名称の証だったら、なお雰囲気が出るか、と思った次第です(性能は全く同じでもよいのですけれど)。

さて、今回の更新では在庫の初期化が必要とのことで、中途半端なタイミングですが、せっかくの機会ですのでデータを初期化してノーリセット(初見でなければ可能な難易度かと思っています)でリプレイを開始しようかと思います。不本意ながら、黄金の扉以降で何度かワンターンキルされた際にリセットしてしまったもので・・・というわけで、しばらくは後半のデバッグにはお手伝いできなくなりそうです。申し訳ありません。序盤・中盤で気が付いたことがあれば、また書き込みに参りますので、その際はよろしくお願いします。
2009/04/01 19:44 Dz
sugsyu様更新ありがとうございます
そういえば30日の更新であのオーブが装備不可になったんですね
地味に隠し能力が強くて重宝してただけに残念ですw

商店にチケットを置いて大丈夫かな、と思いましたが
あの値段なら買えるレベルになるまで結構かかりそうだし
バランス崩壊は無さそうですね。
個人的には「壷」から東・南・西側の各エリアも
自由に選択できる交差点などにいけるチケットなんてものも
あれば嬉しいかな、とも思いましたが流石に欲張りすぎかな

とりあえずチケットを使いまくってアイテム収集しまして
スペシャルが残り3つというところまできました。
(チャンピオンの報酬と七天・九獄がそれぞれ1つずつ)

スペシャルアイテムを9割方見てみた感想は、
どれも一長一短で良い個性が出ていて楽しめますが、
その中でドラゴンズ・ベインとエレボスクローク
この2つだけ突出して強いなという印象ですね。
でも前者は特殊能力が強いだけであって
ロード自身の火力はさほどでもないからこれでいいのかも。
後、ジュエルロッドのレア率はもう少し下げていいかなと
1〜2時間で村正や手裏剣が容易に量産できてしまいます。


さて本日も少し気になった点を。
・In the Abyss(09〜13.23)
東側の壁が設定されてないです
特に12・13は迂闊に進んじゃうと…!!

・Overkill
南東エリアに行くワープが2つある模様です
これは片方別の箇所に行くワープじゃないでしょうか?

・Crossroad
こちらから闘技場に飛んだ際の座標を
本来の入り口と同じマスに設定していただけないでしょうか?
チケットで入ってきてもこのままだと報酬がもらえないです…


現状図鑑はボスが4つとNo009のみ
アイテムも各種1〜2ほど空欄がある程度
PTのLvは上級職も110を越えました
テストプレイのつもりが思い切りはまってしまいましたが
こちらはアイテムと図鑑コンプまでやっていこうと思います

ずいぶん酷い頻度で不具合や要望投げてるのに
それらに即時対応してくださるsugsyu様、
ほんとこき使っちゃって申し訳ないです。
今更ではありますが、どうぞご無理の無いようにしてくださいね。
2009/04/01 22:45 sugsyu
小刻みで申し訳ないですが、更新しました。
「龍鱗の鎧」が別のアイテムと被っているので、名称・性能を変更しました。その他もろもろに加え、MAPを8つ増やしました。

>>六封様
ご指摘に従い、例の七種が出る確率を下げました。今までは特定の敵を倒せば確実に入手できてきたのを50%の確率に。
>"Sword and Fist"
あそこは通常の連続戦闘エリアと異なり、モンスター種類を完全に固定しています…ので、出現前メッセージなど若干仕様が異なってしまいます。できれば違和感はなくしたいのですが、その辺りは残りメッセージ枠数と相談した上で、整えるつもりです。宝箱が出ないのは、最後に商品が用意されているからですが…10戦した苦労には見合わない、でしょうか?
>「証」について
あれが色々なところの通行証になっていたりする関係で、共通のアイテムにする必要があるので…。意図としては、プレイヤー個々人で冒険の進め方を選んでくれたら…という感じです。

>>Dz様
ご指摘の通り、アイテム性能など調整しました。ご意見ありがとうございます。チケットの値段はあれくらいで適正だったでしょうか…?100万GPはなかなか集まらないバランスにしたつもりでしたが。
あと、前の更新で言い忘れてしまいましたが、イベントモンスター「始原の力の顕現」の後続設定が間違っていて、6種出るはずが5種しか出ないようになっていました。ひょっとしたら未打倒のボスはそれかも…申し訳ないです。9番のモンスターも設定ミスで非常に限られた場所にしか出ないようになっていたようです。直しておきました。





2009/04/02 01:59 Dz
sugsyu様更新おつかれ様です。

チケットに関してですが100万をポンと使えるレベルになるには
結構な探索回数が必要ですし
流石にその頃には称号も1つ2つ取ってると思います。
アイテムの鑑定レベルが全体的に高めなこともあって
なかなか所持金は貯まらないと思いますし
いざ購入しても無理やり買えた、なレベルでは
元を取ることなど到底不可能でしょう。

>「始原の力の顕現」の後続設定
あーそうです、図鑑の残りはそこの4つです。
6体中水が5体も出てきたんで妙だとは思ってたんですが…
もっと早く報告しておくべきでした。
このイベント、リセットスイッチ設定するのは困難ですよね…
図鑑はしかたないのでこのまま行きます。ありがとうございました
No.009は東の扉で出るはずですよね、探してみます

現在商店の空欄残りは7つ
武:1ページ目6番、10ページ目1番
鎧:1ページ目7番
盾:2ページ目4番
他:7ページ目10番
SP:5ページ目7番、6ページ目7番

なぜか最序盤のアイテムに欠番があるので
SPのコンプが終わり次第、図鑑埋めがてら探してみます。
もしかして「壷」限定のアイテムがあるように
「箱」限定のアイテムも存在するでしょうか?

後、ルビーの腕輪の未鑑定名が「指輪」になっていました。
こちらもご報告させていただきます。


それでは新マップの探索に行ってきますね。
2009/04/02 23:46 sugsyu
更新しました。マップは5つ追加。

>>Dz様
>「始原の力の顕現」
倒したときに手に入るアイテムを持たずに行けば、再戦可能です。この辺りの仕様も統一感がないので、完成版ではどうなる未定ですが…。
>未入手アイテム
おそらく、「壷」からのアイテムがほとんどだと思います。低階層の「壷」は基本的に外れ無しにしていたため、却って安いアイテムが手に入りにくくなっていたようです。その辺りも修正しておきました。
「箱」からのアイテムは基本的に「壷」からのアイテムと同一で、それ限定のアイテムはありません。

「永遠に遊び終わらないシナリオ」という無茶なコンセプトで作り始めたこのシナリオだったのですが、まさか完成前にここまで遊んでくれる方がいるとは、感激とともに一抹の敗北感さえ覚えてしまいます(笑
お陰様でようやく完成の目処がたってきました。プレイしてくださっている方々、本当にありがとうございます。
2009/04/04 23:34 六封
sugsyuさん、相変わらず迅速な更新、本当にお疲れ様です。私のほうはただいまセカンドプレイ中で、最初の扉及び青銅の扉の先を集中的に探索しているところです。

とりいそぎ気が付いたところを。"Rahasia"のDragon's Lairイベントにて、竜を倒した後のアイテムとしてガラクタが出現するようです。二回試して再現性があるので、ご確認のほどよろしくお願いします。また、"Lathan's Gold"にて、北西の区画にあるワープゾーンの転移先が間違っているようです。おそらく、北西の区画の階段部屋にたどり着くはずが、南西の区画のそれになってしまっているようで。もう一点、"Swamplight"北東にて、がけっぷち!となっている箇所に床のグラフィックが設定されているようです。本来は黒塗りがよいか、と思います。

早々にリドルマスターになりました(セカンドプレイの恩恵ですね)ので、青銅の扉の先でも十分レベルアップできる状況です。後半は、Dzさんが凄まじいやりこみ(ほんとに脱帽です・・・)でチェックされているようですので、私のほうはもう少し序盤で粘ってみようかと思います。今後ともよろしくお願いします。
2009/04/05 16:40 sugsyu
更新しました。マップも10個ほど追加。
一部イベント敵の出現仕様を変更しました。賞品アイテムを持っていても、再戦できるようになったので同じアイテムを複数集めやすくなった…ようななってないような。但し一探索に一戦しかできなくなりました(ドラゴンの巣と同じ仕様)。

>六封様
報告ありがとうございます。ガラクタが出現していたのは、以前に重複アイテムを削除したときの名残でした…。
金の扉以外を、「英雄の証」を持って探索するのは実は想定外なので、不具合が出ないか不安だったりします。なにかありましたら、またご報告頂けると助かります。
2009/04/05 19:04 Dz
sugsyu様更新お疲れ様です。

>始原の力の顕現
あああアイテム非所持で再戦可能だったとは!
自分の迂闊さを呪いながら無事図鑑コンプ達成しました。
その他アイテム、スペシャルアイテムも全種コンプで
残り武・鎧・盾の未取得のみです。

あとはもうのんびりとアイテム集めに挑戦しようと思います。
どこまでも探求心を尽きさせない楽しいシナリオでした。
自分はかなり早めに村正を入手できた運もあって
ここまで相当な速度でやりこみできましたが
それ以外の装備もユニークなものが多く
色々と構成が遊べそうでいいですね。
特に司教最強武器のあれは面白いアイデアで。
後衛で使う大半の人は弓と杖で
あえて前衛に挑戦する人も剣と槌で悩めると思います。

自分はベーシックに侍君僧盗司魔で転職なしのPTでしたが
村正+エレボスクロークで2000ダメージな侍に
抵抗半減+ニュークリア使い放題の魔法使いが圧倒的で
他の4人も「クリティカル:全て」所持と
なかなかにえげつない虐殺を繰り広げております。

アイテムを色々見てきた雑感ですが
「閃きの腕輪」はもう少しデメリットを軽減しても良いかもです。
どう頑張っても強くなる組合せが思いつかないかわいそうな装備…w
あとはスペシャルアイテムの「蓮」ですが
この数値は意図して設定されてるものなんでしょうか?


しかしまだまだマップが増えていくとは
まさに「Infinite」なシナリオですね
全てのマップを埋める!というのは
さすがに凄まじい強運が必要となってくるので断念ですが
これからも気ままに楽しませて頂きます
2009/04/07 23:31 sugsyu
更新しました。マップを4つ追加。そろそろマップの方は打ち止めに近いかと。スペシャルアイテムも一つ追加(追加したマップで入手できます)。いわゆる「三種の神器」の入手確率を下げました(固定敵からは入手不能に)。

>Dz様
「閃きの腕輪」他、アイテム幾つか修正しておきました。報告ありがとうございます。マップ追加に追われて、自分では全然テストプレイできていないので、大変参考になっております。「蓮」の数値設定にはかなり意味があります。装備している防具がそれだけだと―。
2009/04/07 23:50 Dz
更新お疲れ様です。
スペシャルアイテム1つ追加ですと…!
これは取りに行かねばならないですね

>「蓮」
あぁやっぱり意図的で正解だったんですね
防具これだけだとあれができちゃうから
これでいいのかなと思っての質問だったんですけど、
よくよく考えりゃブレスがかなり厳しくなるし
入手できる頃にはかなりの強さになってるでしょうから
バランス的にはさほど影響もないし大丈夫ですね。


いよいよ完成間近といったところでしょうか
お忙しいとは思いますが頑張ってください。
2009/04/08 00:08 六封
sugsyuさん、更新お疲れ様です。

「英雄の証」を持って白銀の扉以前を探索する件ですが、これまでのところ全く不具合は無さそうです。ちょうど1ランク上のモンスター群が出現するだけですので。出現グループ数は、本来の数に抑えられているようですが。同じダンジョンでも、出現するモンスターを任意で変えられる(=難易度が調整できる)ので、セカンドプレイでも新鮮な気持ちでプレイできるのがよいですね。

ところで、これはシナリオエディタのバグなのかもしれませんが、「先制されにくい+xx%」は、どうも逆に先制されやすくなるような気がします。某聖剣二世の魔法効果ですが、レビテイトをかけていても先制されるようになりますので・・・他のユーザーシナリオをプレイさせていただいた際も、体感では同様の傾向があるようですので、ご検討ください。

「蓮」の使い道は私もよくわからなかったのですが、他の防具などと組み合わせて数値調整して・・・でしょうか?

さて、また黄金の扉の先にうっかり踏み込んで、カルベージで全滅してしまったため、サードプレイを開始したところです。完璧なノーリセットプレイは運が絡むので難しいかもしれませんね・・・Dzさんのご報告ですと、魔法使いがかなり優遇されているようですので、今回は最終パーティー編成を変えてみようかと思います。

それでは、また。
2009/04/10 21:31 sugsyu
更新しました。マップ追加2つ、その他微調整。目立った改変としては、「禁断の地」の武器のうち、侍専用武器を他の武器との兼ね合いで差し替えました。使用中の方が居たら申し訳ありません…。

>Dz様
せっかくコンプしたところで追加してしまい、申し訳ないです。店売りのスペシャルアイテムは多分、これで最後かと。

>六封様
「先制されにくい」のバグの件、ありがとうございます。ただ、今この効果をつけているのはほぼ雰囲気付けだけの問題なので、このままで行くかもしれません。
最終ダンジョンはかなり敵の強さに幅がある、というか無茶な敵も出ますので、ノーリセットプレイはかなり難しいかと思います。しかもどちらかというと敵を強くする方向で調整しているという…。
2009/04/11 23:49 六封
sugsyuさん、着々と完成に近づいているようで何よりです。

魔法効果の件、了解です。おそらく一時的にしか使わない武器でしょうから、雰囲気優先でも問題ないと思います。

三度目のプレイも眠れる針鼠にはじめてワンターンキルされ(怒らせると恐ろしいって本当ですね・・・)、四度目のプレイで相変わらず序盤を探索しております。全滅時のみデータのロードを解禁しようと思います(リセットと大差ないですが・・・)。

序盤で気が付いたところを何点か。"Tresure Hunt"のGuardian's Floorにて、鍵を持っていない状態で守護者を倒しても、何もアイテムが出現しないようです。鍵を持っていれば守護者そのものが出現しませんし。"Dungeon of Despair"中央、鉄格子の関係で、階段を魔方陣としたほうがよいかと思います。また、これはおそらくエディタのバグでしょうが、アースドラゴンの特殊ブレスで複数のアイテムが破壊された状態で、アイテムの受け渡しを行うと、アイテムが復活してしまうようです。一つだけ消滅しているようですが。うまく説明できずすみません、ご確認ください。

それでは引き続き楽しませていただきますね。
2009/04/14 22:34 六封
sugsyuさん、セーブデータ認証に関する重大なバグがあるようですので、連続で申し訳ありませんが、取り急ぎご報告します。

Dzさんが3/30におっしゃられていた、黄金の扉の先の迷宮"Menzobaranzan"の件ですが、私も先ほど同様の現象+αに見舞われました。マップ構造が構造ですので、座標までは確認していないのですが・・・順を追って状況を説明いたします。証を持ってフロアを巡回中、突然効果音と探索中のBGMが消え、ついで戦闘中のBGMが消えました。オプションを確認すると、BGM及び効果音が強制的にoffになっていて、戻そうとしても戻りませんでした。なお、他のスイッチは任意にon / off可能でした。階段以外のマップを全て埋めた後、階段が遠かったため、馬車に50,000GP払って城に戻って終了し、再起動を行ったところ、タイトルの「WIZARDRY」のロゴが消えた状態となり、ゲームを開始しようとしてもセーブデータが不正でロードできなくなってしまいました。今回は要所要所でセーブデータのバックアップを取っていたのですが、それらも全て不正となっており、またシナリオセレクターでシナリオファイルを読み込んでセーブデータを上書きしても同様という有様・・・

Dzさん及び私のプレイで異常な挙動の再現がとれているのは間違いなく、最悪の場合セーブデータがバックアップ含めて使用できなくなりますので、とりいそぎ"Menzobaranzan"は他のマップに入れ替えるか消去されたほうがよいかと思います。ご検討ください。
2009/04/14 22:54 六封
連続ですみません、"Menzobaranzan"の件は、他のマップで同様のバグが生じていると致命的ですので、十分なデータ解析を行ったほうがよいかもしれません。

後はいずれも仕様かもしれませんが、念のため気がついた点を。"Curse of Xanathon"北西は装備なしで突破できるので、指輪を持ち帰れてしまいます。特に使い道もないのですが。"Reverse Dungeon"のアイデアは素晴らしいですね。基本的にはモンスター群の経験値はパワーアップ前より上がっていますが、オーク*とジャックランタン*はそのままのようです。"The Rock of Aral"ですが、水のエリアから南東に下りてきた際に、歩いていないマップまでデュマピックで表示されていました。もしかしたら全マップ表示のスイッチを押してしまったのかもしれませんが。同マップ南西からスタートした際に、コンパスが壊れた状態で中央のエレベーターから風、水、火を巡回しなければならない状況になってしまいました。風にはマップ消去スイッチもあるようですので、MP回復が頻繁に出来ない限り、いささか難易度が高すぎるかと・・・

セーブデータが使えなくなってしまったので、ここでテストプレイを中断させていただくこととします。大変かと思いますが、完成を楽しみにしております。それでは、またいつか。
2009/04/14 22:57 sugsyu
六封様、ご報告ありがとうございました。
とりあえず、問題のマップにはいけないようにしたシナリオファイルを緊急アップしました。

現在、詰めの段階に入っているため、それ以前に報告していただいたバグなどはそのままになっています。おそらく、今週中には完成品をアップできると思うので、今暫しお待ちください。
2009/04/14 23:40 六封
sugsyuさん、迅速なご対応どうもありがとうございました。

早速最新のシナリオファイルを読み込んで、過去のセーブデータを数点ロードしてみたところ、"Menzobaranzan"から帰還したデータについてはやはり不正となってしまったのですが、それ以外のデータについてはいずれも読み込むことができました!BGMや効果音も問題ないようです。バックアップすらロードできず、青くなっていましたが、数時間程度のロスで済んでほっとしたところです。大変お騒がせして申し訳ありませんでした。

最後の詰めにとりかかっておられるとのことで、完成を楽しみに引き続きテストプレイさせていただきます。今後もよろしくお願いします。

2009/04/16 00:17 sugsyu
先日報告して頂いた不具合含め、大幅に修正してとりあえずの完成に至りました。今後とも細かい修正はあるかと思いますが、現在入れられるだけのものは注ぎ込みましたので、大きな変更・追加はないと思います。

前回からの追加・変更としては以下の通りです。
・第四の目的/(唐突な)ストーリー的要素の導入:迷宮の各地点(1MAP中に一箇所程度・一切の目印なし)で「ビジョン」に遭遇します。すべてのビジョンを見ると、ラスボス的存在と戦えます。遭遇したビジョンは、「英雄認定所」で確認することができます。
第四ダンジョンだけでもすべてのビジョンに会えますが、現在プレイしている方は、1度マップをリセットした方が、見つけやすいかと思います。唐突な追加要素で申しわけありません・・・。

・「ヘイストリング」を消去
・「狂戦士の兜」を新規男性用兜に変更。対になる女性用兜の追加。
・上記に加え、通常アイテムを3つ追加。
・「禁断の地」の武器を成長させる要素追加
・二度目に同じダンジョンを訪れた時のメッセージ変更・多様化(情報のほか、あまり意味のない雰囲気付け的なメッセージ)

なんとか完成に至れたのも、未完成にもほどがある段階だった本作を熱心にプレイして頂いた六封、Dz両氏のお陰です。お二方には心から感謝を申し上げます。
2009/04/19 18:40 ぽんたろう
こんにちは、sugsyuさんの作品はどれも大変
楽しませて頂いてます。
Infinite Labyrinthでは従来型のWizには無い
ダンジョンの緊張感があって楽しいです。

ところで質問なのですが、現在詰まっておりまして
金の鍵のワープ先から行ける
Sword and FistのX16Y08にあるメッセージ、後二戦
がある部屋から先へ行く手段が見付かりません。
よろしければヒントを頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
2009/04/19 20:32 sugsyu
更新しました。

先の更新での補足ですが、一つの「ビジョン」は、迷宮内の複数の箇所で出会うことができます。「記憶の回廊」での出現順が若いものほど、浅い階層で、多くの場所で出会うことができます。一番難しいビジョンでも3箇所で出会えますので、迷宮内を完全踏破しなければならない、ということはないです。床マークなど目印はないのですが、どんな方向からでも、その場所に入れば遭遇可能です。

>ぽんたろう様
プレイしていただいてありがとうございます。
ご指摘の箇所は扉の設定ミスです。完成宣言をしておいて申し訳ない…取り急ぎ修正しておきました。
2009/04/20 23:11 sugsyu
更新しました。
風のボスフロアで床・天井表示が間違っていたのを直しました。
2009/04/24 19:31 ぽんたろう
sugsyuさん、どうもありがとうございます。

これだけのMAPデータですからチェックするだけでも相当大変ですね、
潜る度に新たな緊張感や発見があって非常に面白いです。
トレジャーポットで一発目に帰還選んでしまったり、
出口が見付からなくて泣きそうになったりで小MAP一つ
にも愛着が沸いて来るのが良いですね。
2009/04/25 21:15 六封
ご無沙汰しております。いよいよシナリオを完成されたとのこと、本当にお疲れ様でした。開発中の段階では色々と細かい指摘や注文をつけてしまい、sugsyuさんにはご面倒をかけたかと、申し訳なく思っております。

完成版で新しいシステムが色々と導入されたとのことで、改めてリプレイを開始しています。キャラメイクからやり直して都合五回目になりますが、全く飽きが来ないところが恐ろしいですね・・・ビジョン集めも面白いですし、本シナリオで画竜点睛を欠いていると思われたフラグ開放をこのような形で昇華されるとは。「永遠に遊び終わらないシナリオ」というコンセプト、あながち大げさでもないように思います。

Dzさんに引き続き、"In the Cage"解けました!いやはや、これは驚きのアイデアです!道中の回廊もそうですが、五つの謎が解けたときは本当に嬉しかったですね。

様々な限定のあるダンジョンと証のおかげで、レベルが上がっても常に緊張感ある探索が楽しめるのは素晴らしいですね。ちなみに今回はなんとかノーリセットを続けております。このまま最後までいけるかどうか・・・

ちょっと気になった点ですが、"Naked Doom"西、二回目に訪れても二本目の剣がとれません。泉は全て回っていますし、開発中の段階では問題なかったようですが。フラグが開放しきれていないのかもしれませんので、ご検討ください。

火/水/風/地の四階層は未だによくわからずじまいです・・・"Dragon of Flame"(05, 15)の泉、"The Rock of Bral"(08, 14)の箱、シュート先のスイッチ、封印された扉の資格(三つの称号ではないですよね)など・・・

何かありましたら、また書き込みにきます。引き続き楽しませていただきますね。
2009/04/26 15:18 sugsyu
更新しました。
・取得経験点UPアイテムを微修正
・他のアイテムと被るため、「鏡の盾」を「ミラーシールド」に変更
・序盤の敵を一部、少し強くしました。

>六封様
やり込んで頂いてありがとうございます。設定ミスの多々に加え、大幅な追加・変更にもついてきて頂いて、、初期からやっていただいている方々にはホント、申し訳ないやら有難いやら…。
>>NakedeDoomの剣:その二本の剣の取得条件は同一ではありません。判り難いのでヒントメッセージを追加しておきました。
>>"Dragon of Flame"(05, 15)の泉:
そこは設定ミスでした…真下の泉に落ちるように設定しなおしました。
>>"The Rock of Bral"(08, 14)の箱
コンパスを再取得できる場所です。これも紛らわしいので、コンパス所持時にはメッセージが出ないように変更しました。
>>封印された扉の資格
「英雄の証」が必要になります。
2009/04/26 23:15 六封
sugsyuさん、早速の更新お疲れ様です。ヒントもどうもありがとうございます。おかげさまで探索も進みそうです。

"Old Empires"(03, 03)にて50,000GPを支払ったところ、鍵の部屋ではなく同フロア(00, 00)に転移してしまいました。ここから歩くと更に"Dwarves Deep"もしくは"Water Deep"へと転移するようですが、後者の場合は南東もしくは南西の小部屋に閉じ込められてしまうようです。ランダムエンカウント→ランダムテレポートで脱出は可能ですが、ご確認のほどよろしくお願いします。
また、"Old Empires"では北西の区画にどうしても進入できませんでした。軽めのヒントをいただければ幸いです。
2009/04/27 00:34 sugsyu
>六封様
たびたび申し訳ないです。
ご指摘の箇所は、本来その北西部にテレポするはずでした。取り急ぎそこだけ修正して、更新しておきました。
2009/04/29 19:20 六封
sugsyuさん、更新どうもありがとうございました。

データのロード、リセットは原則的に封印していましたが、おかげさまで全てのビジョンを集め、ラスボスも無事倒すことができました。ネタバレになるといけませんので多くは申しませんが、心から楽しませて頂きました。どうもありがとうございます。ただ、全てのビジョンを集めるまでにはレベルも相当上がっている(私の場合、戦君侍忍魔司でLv101〜178)上、高性能のアイテムも揃っているので、もう少しラスボスの能力をあげてもよいかな、と感じました。酸のブレスは食らったものの、意外とあっさり倒せてしまったもので。

ところで、「遺品を保護」の魔法効果では酸のブレスによるアイテム破壊は防げないのですね。知りませんでした(せっかくのスペシャルアイテムが軒並み破壊されて愕然・・・)。まだ見つけていないだけかもしれませんが、酸に対する抵抗を持つアイテムは「アダマントメイル」だけのようですので、もう少し増やしていただけると個人的には嬉しいです。ただ、難易度が下がりすぎる懸念もありますね・・・ご検討ください。

さて、例によって瑣末な指摘で申し訳ないのですが、「サラマンダーコート」に属性抵抗が設定されていないようです。「玄武の盾」のACが0になっています。これは仕様かもしれませんが。"Undermountain"南西、水流の一部が移動床になっていました。"Valley of Dust & Fire"(12,10)ですが、通常の床が炎床になっていました。"Overkill"北西ですが、ここは行って戻るだけのフロアなのでしょうか?テレポーターの関係で進入できない(08, 23)が鍵なのかもしれませんが・・・このフロアはテレポーターの罠(戦闘中マロールでも?)で同一フロアに転移するようですが、どうも岩があるようですね。データロードでことなきを得ましたが、他のフロアと同様、スタート地点に転移のほうがよいかもしれません。あまりにテレポーターの罠が危険になってしまうので。

さて、スペシャルアイテムは全然揃っていない上、武器の錬成に関しては全く手付かずですので、まだまだやりこもうと思います。何か気が付いたら、また書き込みに参りますので、今後ともよろしくお願いします。
2009/04/29 23:11 六封
すみません、自己レスです。酸に抵抗のあるアイテム、その他のカテゴリーにありましたね(開発中の段階では抵抗が付加されていなかったのかも・・・)。申し訳ありませんでした。

さて、武器の錬成をはじめましたが、いやはや、まさかそうくるとは。初期段階では今ひとつ魅力に欠けるものばかりだっただけに、これは鍛え甲斐がありますね。ホビットの忍者がいますので、例の武器だけはなんとか最高ランクまで上げましたが、他は手付かずですので、じっくり育てたいと思います。
2009/04/30 00:15 sugsyu
更新しました。
・坑道の住人様のアイディアをお借りして、モンスター複数英名欄に使用呪文LV、ブレス使用確率などのデータを記載しました。これでモンスター辞典としてはほぼ理想形になったかと…坑道の住人様、ありがとうございました。
・僧侶が冷遇されている、という意見があったので、
僧侶専用アイテム1種追加および、既存専用装備を強化しました。
・「遺品を保護」のアイテムの幾つかにに「状態抵抗:酸」を加えました。六封様、ご指摘ありがとうございました。
・ラスボス打倒の報告がちらほらと…皆様のやり込みに脱帽です。到達までに、想定よりLVが上がってしまうようなので、ラスボスの数値を少しだけ強化、および「ビジョン」の遭遇地点を若干増やしました。

>六封様
ラスボス打倒おめでとうございます!
酸抵抗について想定外でしたので、その他、報告頂いた点もろもろと共に修正しておきました。
>>Overkill北西部
あそこは実のところ、某狂王の試練場10Fのパロディでして…このダンジョンでほぼ唯一、石に転移してしまう危険があるのも、そのためだったりします。とはいえ、最後まで行っても戻るだけ、では確かにつまらないので、最後に宝を用意しておきました。周回すれば、難度でも稼げたり。
2009/05/01 21:00 sugsyu
更新しました。
・商店での武器の並びを変更しました。
・僧侶専用および魔法使い専用鎧を1種ずつ追加。
・「サラマンダーコート」を「クローク」から「鎧」に変更。
・エリート職専用だった某男女別クロークを全職業で装備できるように

アイテムを見返してみると、後衛職用の鎧に選択の余地が少なかったもので…完成宣言後に、たびたびの追加、申し訳ありません。
2009/05/01 23:08 六封
sugsyuさん、更新お疲れ様です。"Overkill"北西の件、了解&実際に確認いたしました。てっきり最後に、あの方でも待ち受けているのかな、と思っていたものでして。周回すれば何度でも稼げるのは、少々太っ腹に過ぎる気がしないでもないですが。

「状態抵抗:酸」の追加、どうもありがとうございました。これまでは耐ドレイン、耐クリティカル、遺品を保護を組み合わせていたのですが、更に耐酸を加えて装備を最適化しようと思うと、これがまた難しい・・・しかも、今回の「サラマンダーコート」の変更があって、装備選択が更に悩ましくなっていますね。最大ダメージ+やブレスダメージ緩和などを加えようと思うと、頭が痛いことしきりです。他の方のパーティー編成と装備を見てみたくなりますね。いや、嬉しい悩みなのですが。

そういう意味では、腕の装備が現状では実質的に「不死鳥の腕輪」一択ですので、他の小手の能力を上げるか、「不死鳥の腕輪」のAC低下を他の小手同等にするか、または職業限定装備にすると、更に装備選択が面白くなるかもしれません。また、「剣鬼の装束」のデメリットがメリットに比べあまりに大きいように感じます。「剣聖の装束」程度にACを下げるか、もしくは全三倍打+クリティカルくらいにまで能力をあげれば、他の装備でデメリットを相殺しながら使ってみようと思うのですが・・・

ところで、一度見たビジョンは二度は見れない仕様かと思いますが、全てのビジョンを集めてラスボスを倒しているにも関わらず、"Planes of Low"(02,15)や"Harbinger House"(21,10)で見れてしまいました。確か糸玉のビジョンだったような・・・ご確認ください。

一つ質問なのですが、「リング・オブ・パワー」はレア扱いでしょうか?どうしても二個目が見つからないもので。前回のプレイでは数個入手していたのですが、運がよかっただけなのか、もしかして白銀の扉以前で入手するものなのでしょうか。黄金の扉以降で出るレアなら、頑張って二個目を探しますね。

しばし最適な装備の組み合わせを模索したいと思います。それではまた。
2009/05/02 00:22 sugsyu
朝令暮改で申し訳ありませんが、更新しました。

>>六封様
>ビジョンが2回
どうやら片方がフラグONではなくOFFになっていた模様。これは大変マズイので取り急ぎ修正しました。
報告ありがとうございました。
>不死鳥の腕輪
「遺品を保護」まであるのは他のスペシャルアイテムとの兼ね合いも考えると不味かったですね。ACとともに、修正しました。ついでに「風」のアイテムもやや強化。
>剣鬼の装束
よりピーキーな方向で調整してみました。
>リング・オブ・パワー
レアといえばレアですが、三種の神器ほどの超レアではないので、最強クラスの敵と戦っていればいずれ入手できるかと。
2009/05/06 18:49 六封
sugsyuさん、おかげさまで無事全スペシャルアイテム、全モンスターのコンプリートできました。武器の錬成も終了して、残るは「AVENGER」の下及び「ボレアス・ランサー」の下の二点のみです。この二点はレアアイテムなのでしょうか?もしくは白銀の扉以前で入手するものなのでしょうか。軽めのヒントをいただけると嬉しいです。

「剣鬼の装束」の調整、どうもありがとうございました。「閃きの腕輪」と組み合わせて、AC度外視で愛用させていただいております。下手すると一発殴られて死にますが・・・(笑)。武器の錬成を一通り終えてみたところ、魔法使いが前衛、戦士が後衛という状況です。司教は槌を装備させて杖を振っております。僧侶の専用装備が充実しているので、戦士の代わりにパーティーに入れておけば、と後悔していますが、後の祭り・・・錬成といえば今のところ天国が鉱石稼ぎ場所のようですが、いささか大盤振る舞いすぎるかな、と感じました。チケットでたどり着けないので、このくらいでいいのかもしれませんが。

残りアイテム二点集めと、マップ埋め頑張ろうと思います。それではまた。

2009/05/06 21:44 sugsyu
更新しました。
・武器「AVENGER」のSP破損率が0%になっていたのを修正しました。
・忍者専用鎧2種をやや強化しました。

>六封様
 何度もの周回プレイに加え、そこまでやり込んで頂いて光栄です。未入手アイテムの2種ですが、一方は設定ミスで入手不能になっておりました…申し訳ありません。今回の更新で入手可能になった、といえば入手法はお分かりになるかと思う、悪のロード専用武器です。もう一方はもっとも入手にしにくい部類のレアアイテム(戦士専用武器)なので、なるべく強敵を選んで戦ってもらえれば、いずれは手に入るかと。天国に関しては、元よりあの敵たちを狩れる強さがあるプレイヤーに対する救済策、というつもりもありました。普通の場所でも根気さえあれば、幾らでも狩れるのですが、それは流石に面倒に過ぎるかと思ったので。それでも、まさかあの面倒な手順の練成を一通りこなしてしまう方が出てくるのは、あまりにも予想外でしたが(笑。本当に、そこまでみっちりとプレイしていただければ、製作者としては嬉しい限りです。
2009/05/09 16:30 六封
sugsyuさん、更新とヒントどうもありがとうございました。ようやく全アイテムのコンプリートができましたので取り急ぎご報告します。Lv230〜415、最終的には戦侍魔君忍司といったパーティになりました。長い間楽しませていただき、本当にありがとうございます。

まだ埋まっていないマップも多々ありますので、レベル上げやセカンドパーティ育成をかねて、これからも細々とプレイしたいと思います。ここからはわがままな要望なのですが、最後の鍵に青銅、銀及び金の鍵を兼ねさせることなどは可能でしょうか?また、一通り武器の錬成を終えた感想ですが、錬成の苦労を考えると、妖精剣*と斧*が他のものに比べて一歩劣るかな、と感じました。妖精剣*は、補助武器としても使えれば出番がありそうなのですが。斧*は、イメージの問題もありますが、短距離でもいいので片手武器になれば、守護者*との使い分けが楽しそうです。バランスの問題もありますので、個人的意見として受け取ってくだされば幸いです。

また気が付いたことがあれば書き込みにきますね。それでは。
2009/05/11 22:26 sugsyu
更新しました。
・モンスター辞典に、AP=最大攻撃力を追加。モンスターの物理攻撃が最大回数命中したときの、最大ダメージです。
・無理やり隙間を作ってマップを3つ追加。
・アイテムドロップテーブルを更新。特定職業向けアイテムばかりが出る階層を作りました。たとえば、「敵の魔法抵抗100%」階では戦士・ロード用アイテムが、逆に「物理攻撃禁止」階では魔法職用アイテムが出ます。

>六封様
アイテムコンプおめでとうございます!
製作途中では、いくらなんでも膨らませすぎだろう、
こんなシナリオをプレイしきってくれる人いないだろう、と思うことしきりでしたので、嬉しい驚きでいっぱいです。数々のミスご指摘も含め、六封様にはシナリオの完成度自体におおいに貢献して頂きました。こちらこそ、本当にありがとうございました。
お尋ねの件ですが、エディターの現在の使用ではいわゆる「マスターキー」的な設定は無理です…。別な方法としては、「最後の鍵」を「チケット」の上位版的に使って、あらゆるフロアにアクセスできるようにする…というアイディアもあったのですが、いくら一通りクリア後とはいえ、それはシナリオコンセプトぶち壊しと思って止めた経緯があります。ご要望が多数あるようなら再考もしますが…。「伝説の武器」のバランスについては、ご意見参考にして、一部変更・強化しました。
2009/05/15 10:34 ks
はじめまして。とても楽しく遊ばせて頂いてます。

まだコンプリートには程遠く,行った事のないエリアも多いのですが,少し気になった点があり,書き込ませて頂きました。

プラチナチケットを持って金の扉をくぐった後,回収される前にパーティから外すと,回収イベントが起こらずに素通りになります。そこで,本来の回収イベントが起こる地点でパーティを合流すれば,もうイベントは起こらないので,チケットを使わずに入れてしまいます。

また同様に,パーティを分けることで聖剣を2本同時に取ったり伝説の武具を複数同時に取ったりといった裏技が可能なようです。

バグというほどではなく,プレイヤーの良心で封じれば済む事ですが・・・。よろしければ御一考下さい。

それにしても,「カザンの闘技場」「ソーサラー・ソリテア」「英雄の剣」「絶望の剣」など・・・なつかしい名前ですね。カザンのチャンピオンはてっきりショゴスかと思ってましたが・・・違うようですね(笑)
(チャンピオンの攻撃がすごく弱い気がしたのですが,気のせいでしょうか?図鑑の数値とは違うような・・・?)

それにしても,本当に面白いゲームですね。久々にゲームにハマりました。また何か気付いたことがあれば,書き込ませて頂くかも知れませんが,よろしくお願いします。
2009/05/15 20:39 sugsyu
更新しました。
・一部モンスターの攻撃回数が正しく設定されていなかったミスを直しました。
・「チケット」回収を回避できてしまうミスを直しました。

>ks様
ご指摘ありがとうございました。取り急ぎ修正しておきました。チャンピオンが弱かったのはまことに申し訳なかったです…宜しければ「ベルト」を持って闘技場に再挑戦して頂ければ、彼のリベンジが見られるかと―。

T&Tネタにツッコミを入れてくださったのはks様が最初で、まことに恐縮です。フロア名はD&DとT&T縛りなのです。100近くあるフロアにいちいち名前をつけてられない、という事情もあったので、フロアの内容と名前が一致しているかは半々だったりしますがw
2009/05/16 15:05 ks
素早い更新,ありがとうございます。

早速チャンピオンに挑んできましたが・・・これは強いですねw
後列攻撃が無いので,1ターンに2撃までしか飛んでこないのがわずかな救いかなと。何回かリセットして,ようやくセブンスブーンなしでねじふせました。

ただ,チャンピオンに勝たないと部屋から出られないのですが・・・これは仕様でしょうか?(このレベルでエヴァキュエートがないことはまず無いので,特に問題も無いでしょうが。)

もう1つ,1回目にチャンピオンを倒した後,入り口に戻ろうとするとすぐにチャンピオンと再戦してしまう設定になっていないでしょうか?
実は前回気付いていたのですが,てっきり不死身のチャンピオンが再び立ち上がり襲ってくるという演出なのかと思ったもので・・・

すでに六封様をはじめとする方々がほぼやり込んでおられて,気付くのは細かいところばかりな上,勝手ばかり言って申し訳ないのですが,ご確認願えればと思います。よろしくお願いします。
2009/05/16 23:23 sugsyu
ほんの少しですが、更新しました。

>>ks様
ご指摘に従い、チャンピオン周りをちょっとだけ修正しました。ありがとうござました。倒した後、戻ってしまうと変なことになるのは想定外でした…ので、今度は完全にチャンピオンの部屋へは一方通行に。一応、事前に警告をつけておきました。何分、テストプレイも思うようにできない作りのシナリオですので、色々見落としも残っているかと思います。細かいことでも結構ですので、ご指摘いただければなによりです。
2009/05/18 23:36 ks
再びの更新,ありがとうございました。

おかげさまで,ようやく3つの称号とすべてのビジョンを集め,最後の敵を撃破しました。
彼らが落としたアイテムはどこかで使える・・・ということではなく,便利なご褒美アイテム,ということでしょうか?

これほどのボリュームがありながら,クリアまで全く飽きずにプレイできる多種多様なエリアと数々の仕掛け,それに伴う豊富なアイテムとモンスターの絶妙な数値設定・・・恐れ入るばかりです。本当に楽しめました。

あとはアイテムや図鑑のコンプリートを目指して探索を続ける・・・というところなのですが,実は1つ分からないところがありまして。
"Dead God"の中心部にはどうやって入るのでしょうか?よろしければ何かヒントを頂けないでしょうか?

最後に,また些細なことばかりで恐縮ですが,参考になればと気付いたことをいくつか列挙します。

 斬鉄剣*が補助武器になっていますが,仕様でしょうか?
(他の補助武器に比べて圧倒的かな,と思いまして。もっとも,他の伝説の武器もかなり強いですが。)

 "Undermountain"左上のエリアですが,すぐに地上に戻れるので扉のメッセージが少々不自然です。(メッセージ数の限度でしょうか?)

 "Tomb of Horrors"の中心部のボスらしき敵を倒しても,何もないのでしょうか?
2009/05/19 23:28 sugsyu
細かい手直しが中心ですが、更新しました。
・以前六封様から頂いた要望をもとに、
ラスボスを倒してもらえるアイテムで、すべての鍵を代用できるようにしました。そのアイテムを持って、「幽霊」の部屋に入ってみてください。
・メッセージ枠に空きができたので、悪魔王各人に戦闘前台詞を用意しました。ヒントっぽいことをしゃべる人もいますが、基本的にあまり意味はないです。

>ks様
クリアおめでとうございます。例の鍵は、称号代わりなアイテムで、それで発生するイベントというのは特にないです。今回の更新で、他の鍵の代用もできるようになりましたが。
>>DeadGod中心
そのフロアでの戦闘中に(このシナリオでは他に使いどころのない)ある魔法を使えば…
>>斬鉄剣*
正直、伝説の武器の最上級系は、本当に作ってくれる人がいるとは思わなかったので、バランス崩壊上等になっております…。まさか、皆様がこんなにやり込んでくださるとは。これが作れる時点で、あらゆる敵を倒せるようになっているとは思うので、まぁいいかな、と。
>>Undermountain左上
修正しました。確かにメッセージ数が限度いっぱいなので、フロアが全て埋まった今、これから少しずつ見直していくつもりです。ご指摘ありがとうございました。
>>"Tomb of Horrors"の中心部のボス
確かにちょっと寂しいので、通常どおり宝箱が出るようにしました。同時に、「英雄の証」所持時に、もっと強いボスが出るようにも。
2009/05/21 21:43 ks
返信が遅れてしまい,申し訳ありません。

DeadGod中心はそういう方法でしたか・・・完全に失念しておりました。お恥ずかしい・・・
あの看板のメッセージもようやく意味が分かりましたw

おかげさまで図鑑も後半部は完成して,後は(おそらく)白銀以前に出る分だけになりました。アイテムの方はまだ結構抜けていますが・・・スペシャルの7つのアレは確実に稼げるポイントが無くて苦労しそうです。

ところで,地下2階のエニグマのリドルは称号を持っていてもイベントが発生して,再取得できるようです。もっとも,何の意味も無く英雄の証が量産できるだけですがw
よろしければご確認下さい。
2009/05/26 21:15 sugsyu
更新しました。
・幾つかの地点で、「コンパス消去」がうまく機能していなかったのを修正。
・スペシャルアイテムの武器に武器タイプが設定されていないものがあったのを修正。

>ks様
実のところ、英雄認定所はどれも称号アイテムを簡単に再取得できてしまう仕様になっています…。経験値・お金が増えるわけではないので、問題はないと思うのですが。一通り遊んだら、マップを初期化して頂けるとまた新鮮な気持ちでプレイできるかもしれません。

2009/05/30 21:21 六封
sugsyuさん、大変ご無沙汰しております。せっかくわがままな要望を聞き入れてくださったのに、お返事が遅れて申し訳ありませんでした(しばらくネット環境がなかったもので・・・)。

最後の鍵の件、どうもありがとうございました。三種の鍵がアイテム欄を圧迫するのが辛かったもので、大変ありがたいです。

悪魔王達の台詞は雰囲気があって非常によかったです。ビジョンやフラグ消去メッセージなども考慮すると、実は悪魔たちの相関関係が綺麗に解けたりするのでしょうか?なかなか難しいですけれど・・・もしメッセージ数が許すなら、八大竜王達にも台詞があれば嬉しいです(七天は固定敵ではないのでさすがに難しいですよね)。

ところで、気が付いたところを二点ほど。チャンピオン周りを改善されたとのことですが、更新後はベルトを所持して訪れても出現数が増えないようですね。また、"The Seven Sisters"から宝石鉱山への道のりで、はずれを引いた場合、お金さえ払えば最初に戻れるのかと思っていましたが、"Blackmoor"への転移もあるのが気になりました。いずれも仕様でしたら申し訳ありません。

それではまた。sugsyuさんの旧作も大幅にリニューアルされているとのこと、そちらも楽しませていただこうかと考えております。今後ともよろしくお願いします。

2009/05/31 17:51 sugsyu
更新しました。
・エンカウンタテーブルをごく一部修正
・誤字含め、メッセージを一部修正
・チャンピオンの1戦目と2戦目が入れ替わっていたバグを修正

>六封様
>>台詞
初めに迷宮構造ありき、のシナリオなのでメッセージ関連はあまり厳密に考えないほうが吉…だと思います。後付でこじつけているものも結構あったり。メッセージ枠は本当に使い切ってしまったので、エディターの仕様が拡張されない限り、これ以上はなかなか弄れなさそうです。《八龍の間》の進入メッセージだけはなんとか追加しておきました。
>>チャンピオン周り
前回の修正のさい、間違って設定していたようです。ご指摘ありがとうございます。1戦目がかなり無理ゲーになってしまって、この間にチャンピオンに初挑戦なされた方々には申し訳なかったです…。

>"The Seven Sisters"
あそこは、宝壷部屋に行き着くのが正しいゴールで、
その他のシュートは1/3で「お金払って振り出しに戻る」、1/3で「他のダンジョンエリアへ」という仕様でした。宝石鉱山など、実は美味しいエリアにも行けてしまうのは、隠し仕様ということで。
2009/06/21 21:24 sugsyu
更新しました。
・二刀流可能な武器の仕様を変更しました。
 基本的にすべてのサブ武装が「最大ダメージ-1」を持つようになり(単体でのダメージは従来どうり)、単発でのダメージが「片手武器+盾」よりも低くなるようにしました。またこれによって、二刀流するのに相性のいい武器、悪い武器の違いも出てくると思います。
・バルダンデルスシリーズの仕様を変更しました。(SPの内容など)
・「オルクスのワンド」をサブ武器に変更しました。
・幾つかの僧侶専用装備を強化しました。
・「盗賊の短刀」を少し強化しました。
2009/06/28 22:27 sugsyu
更新しました。
・マップを二つ追加。
・細かいメッセージ修正。
・アイテム「スワロウチャーム」にクリティカル耐性付加。

http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/273.html
wikiの方に紹介ページを置かせていただきました。
2009/07/02 01:15 アドリアン
大変遅ればせながら、プレイを始めさせていただきました。
ランダムで飛ばされるダンジョンのアイデアは本当に凄いと思います。
まだ序盤も序盤なのですが、気付いた点がふたつありましたのでご報告させていただきますね。

ビショップの初期装備がダガーですが、これは本来ビショップが装備できません。
宝石の指輪がクロークになっているのですが、一番前のキャラクターに宝石の指輪を持たせてソートでアイテム順を整え、宝石の指輪を一番上にしてプレイする時、クロークになっていると新しい装備を手に入れた時にボタンを連打していると本来装備するはずだったアイテムと間違えて宝石の指輪を装備してしまいます。できればマップ表示用のコンパスと同じく、その他の品にしていただけた方が便利なのですが……。効果を考えると複数同時装備できても問題ないはずですし。

現状ではレベルが上がって、どちらの点も問題なくプレイできる状況にはなりました。
どんどん先に進められるので、遊んでいてとても楽しいシナリオです。最後がどうなっていくのか楽しみです。
2009/07/03 21:13 sugsyu
更新しました。
あと、wikiの紹介記事にFAQ追加したくださった方、どうもありがとうございました。ネタバレ的箇所など少しだけ手を加えさせていただきました。

>アドリアン様
プレイして頂きありがとうございます。だいぶミスも減ってきたかと思っていましたが、ビショップの件は完全に盲点でした…これからも、細かい点でもどんどん指摘していってくださるとありがたいです。
2009/07/03 22:49 アドリアン
ありがとうございます。
多くのフロアがあるので全て埋めてから次のランクに進もうとしていると、自然にレベルも上がりアイテムも集まり、かなり快調に進んでいます。
少し裏技っぽい攻略法をいくつか編み出していますが、ゲームの仕様上しかたがない部分もありまして……

あと、麻痺攻撃ができる武器が手に入るようになってきましたが、せっかくの分類別弱点システムをこれが打ち消してしまっているのが気になります。より優秀な武器が手に入った時も、弱いけど麻痺攻撃が付いている武器の方が運用上効率的であったりすると、強そうな名前のものを商店に売ってしまう事になりまして……ここが少し残念です。
2009/07/04 22:02 六封
sugsyuさん、またまた大変ご無沙汰しております。他のシナリオも楽しませていただこうと考えていたのですが、本作のマップ埋めに勤しんでおりまして、経験値も2億を越えてしまいました(笑)。

さて、そのマップなのですが、どうしても埋まらないところが何箇所かありまして・・・私の運がひたすら悪いのか、それとも仕様なのかがわかりませんので、宜しかったら下記のマップに関する情報をいただけると嬉しく思います。
"Fire of Dis"東
"Death's Ride"南東
"Sea of Blood"南西
"King's Festibal"中央東
です。

ちなみに、先日追加されたマップは"Weapon of Legacy"の南で宜しかったでしょうか?

ところで、Wikiの紹介ページは素晴らしいですね。これだけプレイしているのに、FAQの宝石稼ぎをはじめ、気づかなかったところが多々残っておりました。時の彼方に消え去りし英雄、とありましたが、これは誰のことを指しているのでしょう・・・例の三つのマップで出会える彼らのことなのか、「英雄の武具」の使い手たちなのか・・・後者はおそらく五人いると思うのですが、本編では彼らとの邂逅はない、ということでよろしかったでしょうか?

まだまだお聞きしたいことが多々ありますが、長くなってしまいますので、またの機会に。それではまた。
2009/07/05 02:39 BYFAR
FAQを作成した者です。非常にこのシナリオは丁寧に作られていてプレイすればするほど新しい発見があって驚いています。みなさんも新しい発見があればどしどし書いてください。
2009/07/05 04:45 アドリアン
経験値2億ですか!凄いシナリオを始めたみたいで、俄然面白くなってきました。これは素晴らしい。クロークにあたるアイテムの使い分けもいいものがいろいろ手に入り、頭を悩ませるようになってきました。

マロールを覚えましたが、全面無効になっているようなのが厳しいですね。同じランクのフロアはいったいいくつあるのか、まだ到達していない場所はどれくらいあるのか調べることと、全てのマスを埋めることができずに終わってしまった地域の再探索に便利だと期待していたのですが…… しかし、できるようにしてしまうと簡単になりすぎるので、これはこれでいいのかもしれませんね。

ビジョンのひとつ、鏡の少女ですが、3ページ目と4ページ目の間になにか文章が収まるはずだったような気がします。4ページ目の冒頭の「それ」にあたるものがそれまでの文章からはいまいち読み取れませんし、4ページ目の最後が鉤括弧を閉じる形で終わっているのに対して、それ以前には鉤括弧で始まるところがありません。なんとなく、4ページ目は少女の台詞の後段であり、その前のページに少女の台詞の前段が挟まるはずなのではないかと思うのですが……。
もし、そうでないとしても、4ページ目が鉤括弧で終わるのは不自然です。
2009/07/05 07:40 アドリアン
もう少し見つけました。

ジャンピングチャンス一万ゴールドの人が、話の途中でグラフィックが消えるのですが、これはいいのでしょうか? その前の時も途中で消えた気もするので、仕様かもしれませんが……。

For Duty and Deity の岩の上の剣のイベントで、「引き抜こうとしても」というところに脱字がありました。
2009/07/05 18:12 sugsyu
更新しました。
・ドラゴンネックレスをクロークから頭装備に変更
・麻痺付与武器のバランスを変更・麻痺耐性持つモンスターを増加
・「シャンバラの錫杖」のデータを大幅変更。(某杖の完全上位になっていたので)上級職専門の両手武器にしました。
・第六のビジョンに抜け頁があったミスのほか、テキストを若干見直し・修正しました。

>六封様
物凄いやり込みありがとうございます。お尋ねの件ですが…
>>いけない場所
"King's Festibal"中央東(これは運だと思います) 以外は、「英雄の証」を持っていると逆にいけなくなる(「四大の根源」など上級のフロアに飛ばされるため)仕様です。
>>追加されたマップは"Weapon of Legacy"の南
Yesです。他のフロアよりやや強敵が出現するのが特徴です。
>>「過去の英雄」
Ex〜の人たちのことです。不確定名が「英雄の武具」な武器は単に、小説などに元ネタがある武器、というお遊び的指標でした。

>BYFAR様
Wikiへの書き込みと感想メール、ありがとうございました。

>アドリアン様
数々のご指摘ありがとうございます…まだまだ見落としはあるようで、お恥ずかしい限りです。裏技的なことは、多少困難にはしたつもりですが、WIZとエディターに精通しているには、いろいろ抜け道は分かってしまうと思います。そのあたりはリセット技と同じく、プレイヤー諸氏の良心とプレイスタイルに一任するということで…。一応、作者として想定しているプレイスタイルは、ダンジョン突入前にバックアップセーブ、リセットは全滅時のみ、というものです。
マロールの扱いについては、このシナリオでは戦闘からの緊急脱出として割り切ってもらえるとありがたいです。
2009/07/05 18:37 sugsyu
長くなったので分割。

本作はinfiniteと銘打っているものの、あくまでも擬似ランダム生成ダンジョンで、だいたい100Lvくらいまで、ラスボス撃破までのプレイなら底が見えないように作ったつもり…です。そんな訳で、意図的に全容が見えないようにしてあり、全フロア・全マス踏破はなかなか難しいと思います。
ただ、WIZファンとしてはそういう仕様に不満も出るのは分かりますし、こちらの想定を越えた皆様のやり込みには、脱帽するとともに本当に嬉しいです。

もし、本作の仕様・全容が知りたいという方は、
HPの方のアドレスまで連絡して頂ければ、プロジェクトファイルをお渡ししても良いです。
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/

あと、本作を叩き台として(例えば迷宮を独自のものに差し替えたり、あるいは逆にモンスター・アイテムだけを変更したり)シナリオを作ってくださる方がいれば、それこそ本当にInfiniteなダンジョンができるので、歓迎します。もちろん、このランダムテレポ利用の仕様を使った、まったく別のシナリオを作ってくれる人がいても構いません。というか自分が一番プレイしたいので…。
2009/07/05 22:52 六封
sugsyuさん、早速のお返事どうもありがとうございます!「英雄の証」所持でたどり着けなくなるマップがあるとは盲点でした・・・ということは、そのようなマップは6つ存在するのでしょうか?取り急ぎ試してみたところ、"Fires of Dis"、"Sea of Blood"、"Death's Ride"及び"Return of the Eight"北東(これ見逃していました)にあっさりと到着しました!いずれも初回では巡回した覚えがありますので、セカンドプレイ以降は気をつけないといけませんね。"King's Festival"に加えて、おそらくあと二箇所で黄金の扉以降のマップ制覇できそうです。

さて、証を所持せずにしばらく遊んでいたのですが、"Test of Samurai"の南西、本来は(23, 00)から進入するはずなのですが、(18, 05)からの進入口も存在するようです。ご確認ください。

今更と言えば今更なのですが、"In the Abiss"最終地点にて、既に剣を所持している場合、剣は引き抜けるのに何も起こらなかった、という状況になってしまいますので、剣を複数入手可能とするか、剣を所持している場合にはイベントそのものが起こらないようにされたほうがよいかと思います。仕様上難しいようでしたらごめんなさい。

武具防具のマイナーチェンジも嬉しいですね。特に「オルクスのワンド」のサブ化、「ドラゴンネックレス」の頭装備はありがたいです。早速装備を入れ替えて楽しんでいます。

意図的に、全容が容易には見えないようにされたとのことですが、これこそが本シナリオの骨子ですよね。それでなければ、私もここまでははまりませんでしたし・・・ネタバレなどの攻略情報があっても、それを単純にトレースすることができない、というのが、ランダムダンジョンの良さではないかと感じています。

ところでアドリアンさん、普通に遊んでいたら経験値2億に達する前にあらかたコンプリートできてしまうと思いますので、あらぬ誤解を与えてしまったらごめんなさい(笑)。マップを埋めるだけでなく、宝石やスペシャルアイテムの在庫フルにしよう、などとやっていますので・・・

それではまた、気が付いたことがあれば書き込みにきますね。
2009/07/06 23:03 アドリアン
>sugsyu様
裏技のようなことや、見つけた点については、メールでお送りします。

>意図的に全容が見えないようにしてあり、
>全フロア・全マス踏破はなかなか難しいと思います。
逆に、このシナリオを従来のWizのような気分でマップを全て埋めてから先に進もうとすると、レベルが上がりすぎて戦闘が全てボタン連打で済ませてしまったり、ランダムテレポートでまだ行っていない場所にたどり着けるまでひたすらリセットを繰り返したり、かえって不毛なことになってしまいます。普段と違うのだとしっかり意識してプレイできればいいのですが、なかなかそうもいかず……(汗) 全面的に自分が悪いと思いながらも、なかなかプレイスタイルを変えられずにもがいています。

>HPの方のアドレスまで連絡して頂ければ、プロジェクトファイルをお渡ししても良いです。
豪快ですね(笑)
完全クリアを達成した後で、ぜひお願いさせていただくと思います。


>六封様
>普通に遊んでいたら経験値2億に達する前に
>あらかたコンプリートできてしまうと思いますので
マップ埋めや宝石集めに気を取られていましたが、スペシャルアイテムもあったんですね……。2億とはいかないまでも、いったいどこまでできてしまうのか本当に楽しみです。
2009/07/07 21:49 sugsyu
更新しました。
・迷宮中、某フロアからのみ他階層(一部除く)へとテレポ可能に。
・3英雄を少し強化
・その他細かいミスなど修正

>六封様
>>"Test of Samurai"の南西
申し訳ありません、そこも座標指定ミスで、結果として到達できないフロアができていました(これも「証」抜き限定フロアだったのでチェック漏れしていたようです)。地獄の「剣」はサーチ無しでも取れるように変更しました。
2009/07/16 22:44 sugsyu
こまかい修正がほとんどですが、更新しました。
・某君主専用剣を少し強化
・地獄シリーズの小手を少し強化
などです。
2009/07/20 16:37 虎太郎
sugsyu様、始めまして。楽しいシナリオをどうも
有難うございます。始めたばかりで早速詰まって
しまいました。申し訳ないのですが、ヒントを頂け
ますでしょうか?
ただ今、青銅の鍵での探索エリア、Isle of Dread
という場所なのですが、街に帰れなくなってしまい
ました。中央の進入出来ない、水の場所以外は
全て探索しているのですが…バージョンは、数日前
ダウンロードしたばかりなので最新だと思います。
皆さん詰まった様子もないので私の力量不足だと
思います。よろしくお願いします。
2009/07/20 22:05 sugsyu
更新しました。
・ヴァンパイアおよびヴァンパイアバットのドロップする宝石を修正しました。
・「ダイアモンドソード」を原典に忠実に微修正しました。

>虎太郎様
おそらく北西部だと思いますが、Sドアを探してください。ヒントは中央部の河の形です。
2009/07/21 05:44 虎太郎
調べたつもりの場所でしたが、見落としでした。
有難うございました。
2009/07/21 22:12 sugsyu
更新しました。
・「サラマンダーコート」のACを変更
・「氷雨丸」を別の二刀流可能刀に変更
・フロア「Legions of Hell」のアイテムテレポが機能していなかったのを修正
・フロア「Demongod'sFane」固定敵のメッセージが間違っていたのを修正
・巻物ニ種追加(後半のアイテムですがそれほどレアではないです)

アドリアン様、不具合報告ありがとうございました。
2009/07/21 22:36 アドリアン
更新ありがとうございますー。
メールで不具合報告してたのにこちらに書かれると驚きますよ(笑)
2009/07/26 23:02 六封
sugsyuさん、いつもながら更新お疲れ様です。

細々とマップ埋めに勤しんでおりまして、残すは"Dungeonland"の真東と、"King's Festival"の中央東だけです(おそらく)。これを埋めるのは、もう運しかないですよね・・・もしかして同フロアのシークレットドアから進入するのでしょうか。怪しい壁は叩いているはずなのですけれど。マップに関して質問があるのですが、"Temple of the Death"の外周、"Lost Tomb of Martek"の南東と北西は巡回できない、ということで宜しかったでしょうか?

更新と書き込みが相前後してしまったので、もし修正されていたなら申し訳ないのですが、気が付いた点をいくつか。"Endless Catacombs"の開始点(07, 11)ですが、フラグ開放の都合で実際には(09, 09)が良さそうです。ビジョンは全て見ているのですが、"Blue Frog Tavern"の(23, 16)で、ビジョン(昼と夜の言葉)が再度出現してしまいました。"Tresure Hunt"で、(09, 15)の泉が開始点になっている区画があるのですが、ここは本来シークレットドアで隠された箇所ですので、開始点そのものがずれているのかもしれません。ご確認のほどよろしくお願いします。

マロールの仕様ですが、キャンプ中に使用できるマップは3つ(?)だけで、それ以外のマップでは使用もできず、また転移で進入もできない、ということで宜しかったでしょうか?自由に転移できてしまったらシナリオのコンセプト台無しですものね、安心しました(笑)。ただ、この仕様変更はマップ埋めの確認に活用できるので、大変ありがたかったです。

それでは、何か気が付いたらまた書き込みにきます。今後ともよろしくお願いします。
2009/07/27 23:44 sugsyu
更新しました。

>六封様
ご報告ありがとうございます。指摘して頂いた3点はいずれも設定ミスだったので、修正しておきました。
>>"Dungeonland"の真東と、"King's Festival"の中央東
いずれも(運次第で)辿り着ける、はずです。Sドアとかではないです。
>>"Temple of the Death"の外周
これも、普通に行ける、はずです。
>>"Lost Tomb of Martek"
北西部には進入不可ブロックがありますが、南西はスタート(8、0)のブロックから侵入可能です。
ちょっと見つけにくいですが・・・落下したところで、Sドアを探してみてください。
>>マロールの仕様
概ねそんな感じです。例外としては、一面マップなどでは、戦闘中に転移してもそのフロア内に戻るような場所もありますが…。
2009/07/28 19:51 sugsyu
更新しました。

>六封様
>>"Dungeonland"の真東と、"King's Festival"の中央東
申し訳ありません、勘違いしておりました。ドアの設定ミスで、両所とも行けないブロックができてきたようです。取り急ぎ修正しておきました。
2009/08/01 00:48 六封
sugsyuさん、更新どうもありがとうございました。おかげさまで、"King's Festival"、"Temple of Death"外周、"Lost Tomb of Martek"南東(気づいていればワンド何本ゲットしていたことか・・・)を埋めまして、ようやく、本当にようやく全マップ制覇できました・・・と思ったのですが、"Dungeonland"東区画の一部のブロック、未だに入れないようです。シークレットドアではないようですが・・・ご確認のほど、よろしくお願いします。
2009/08/01 01:15 sugsyu
更新しました。

>六封様
重ね重ね申し訳ありません。ドアをもう一つ付け忘れていました。今度は大丈夫だと思います…。
マップ制覇までのやり込みプレイ、本当にありがとうございました。
2009/08/01 21:59 六封
迅速な更新、本当にお疲れ様です。おかげさまで"Dungeonland"東も無事踏破し、少なくとも、マロール表示可能なマップについては全制覇できました(それ以外も大丈夫かとは思いますが)!ラスボス三体も、単独行かつ正攻法で撃破できましたし、一通りやり込めたかと思います。長い間、我侭ばかりの一プレイヤーにお付き合いくださり、どうもありがとうございました。

とはいえ、大闘技場や大市場のように、何度も通わないと完全に踏破できないマップも多々ありますし、追加された巻物二種もそれぞれ数枚程度しか入手していないので(意外とレア?)、これからも細々と楽しませていただきたいと思います。

ところで今更なのですが、「箱」ってキャンプ中でも開けられるんですね・・・最近まで気づかなかったのですが、元々こういう仕様だったのでしょうか。今までの苦労は一体・・・(笑)

今後も、何か気が付いたら書き込ませていただきますね。それではまた。
2009/10/07 17:43 ぽんたろう
sugsyuさんどうもこんにちは
ようやく図鑑とアイテムのコンプ達成したのでご報告を。
近作はアイデアもさることながら、ボリュームと言う点でも
十分なやり応えがあり楽しませて頂きました。
wizをプレイしながら同時にローグライクをプレイする
と言う贅沢さは忘れ難い物になりました。
あぁついに交差点に行くお金がなくなった・・
2009/10/09 22:23 sugsyu
更新しました。幾つかの細かいミス修正、調整と共に、マップ1つ追加。

>ぽんたろう様
コンプおめでとうございます。
そこまでやり込んで頂くと、さすがにこのシナリオも
無限どころか底が見えてしまいそうで、嬉しかったり戦々恐々だったりもしますが・・・。
ともあれ、長い間プレイしていただき、ありがとうございました。
2009/10/14 16:39 切人
ラスボス3人を倒し、モンスターコンプも終わり、アイテムも9割以上集めて、今は残りのダンジョンを踏破し出てないアイテムを探してる段階です。

・・・ただ、武器の錬成をどこでやるのかが分からないです。一通り書き込みを見ましたが、こんなことで苦労してるのは自分だけ?(;´・ω・`)
なにかヒントをいただければ幸いです。
2009/10/14 20:20 sugsyu
>切人様
やり込んで頂いてありがとうございます。
ヒントメッセージが見れるかどうかは運次第だったりするので、無理もないかと…。お尋ねのイベントは、武器を手に入れた場所を、その武器を持って再度訪れることで見ることができます。
2009/10/15 17:08 切人
>sugsyu様
おお、出来ました。素早いご返答ありがとうございます。
アイテムも残り二つ。ダンジョンもほぼ踏破出来たと思います。ここまでやり込んだのはこのシナリオが初めてです。実に楽しませてもらいました。
sugsyuさんのシナリオは、その他のアイテム(クローク)が一つだけという特徴がありますね。それゆえ装備する際には、楽しく悩めました。戦闘バランスやダンジョン構成などは、もう非の打ち所が無いですね。
次回作があれば是非、そちらもプレイしたいです。
2009/10/24 23:11 六封
sugsyuさん、大変ご無沙汰しております。フルコンプリートを達成したものの、最初から僧侶をパーティーに入れたかったもので、もう一度最初からプレイをはじめ、再度ノンリセでのモンスター、アイテム、マップのフルコンプリートを達成できました。最終的なパーティーは君侍魔忍僧司、経験値は1.7億でした。これだけWIZをやりこむのも久しぶりで、本当にお礼のしようもありません。ありがとうございました。

僧侶は限定アクセサリーが強力無比の性能なので、本シナリオの要職になるかと考えていたのですが、そのアイテムの出現確率が低いことと、武具防具の性能でバランスがしっかりとれていて、僧侶無双状態とならなかったのは嬉しい誤算でした。素晴らしいバランス調整に、脱帽です。

さて、再プレイ中に気が付いた点がありましたので、書き込ませていただきます。"Fires of Dis"東ですが、開始地点が(13,06)となっています。メッセージを考慮すると、(13,14)が開始点のほうがよいかと思います。"Arena of Khazan"ですが、(13,05)の壺が、二度目以降に訪れると出現しないので、フラグが開放しきれていないのかもしれません。お城のメッセージですが、称号なしのキャラではメッセージがセンターリングされているのですが、称号ありのキャラでは左詰になっているのが気になりました。いずれもプレイには何の影響もないのですし、仕様であれば申し訳ないのですが、ご検討のほどよろしくお願いします。

ところで、追加マップは某兎のところでよろしかったでしょうか?もし違っていたら、また探しなおさないと・・・

それでは、また。
2009/10/25 23:19 sugsyu
微修正ですが、更新しました。

>>六封様
開発段階からの長らくのお付き合い、ありがとうございました。毎度のミス報告、本作の完成度に大変貢献して頂きました。今回の点も早速修正しておきました。
ノーリセットだけでも十分スゴイのですが、構造上絶対に無理だと思っていたマップコンプまで成し遂げられてしまうとは・・・まさに脱帽です。

>追加マップ
兎のところで合っています。かなりスキマに詰めこんだ感のあるマップになってしまいましたが…。
2010/01/11 18:37 atlanti..
はじめまして。
すっかりこのシナリオの虜となり、毎日楽しくプレイさせていただいてます。

早速ですがクリア寸前に困った事態になり救済策を教えて頂きたく質問いたします。

スカラベというモンスターに酸ブレスという攻撃を受け「呪われた黄金」というアイテムが付き、取り外せない状態で困っております。
取り外す方法はございますか?

初歩的な内容の質問ですが、wiz初心者なので教えて頂きたく宜しくお願いします。
2010/01/11 19:53 sugsyu
>atlantic様
はじめまして。プレイして頂き、ありがとうございます。
お尋ねの件ですが、アイテム破壊で生まれたアイテムは呪われたアイテム扱いになっておりまして、他の呪いのアイテムと同じく商店で解呪してもらうことができます(アイテムは消失します)。
2010/01/11 20:27 atlanti..
>sugsyu様
早速のご回答ありがとうございます!
無事解決しましたので、クリアおよびアイテムコンプリートにむけて安心してプレイできそうです。

これほどまでに熱中したシナリオは初めてです。
ゲームバランス、アイテムの性能およびネーミングセンス(魔杖バルダンデルスの変化、感動しました)全てが最高級だと思います。
素晴らしいシナリオありがとうございます!
2010/03/02 23:40 六封
sugsyuさん、こちらでは大変ご無沙汰しております。

コンプリートはしたものの、そういえば未開封の”箱”を集めていなかったことに気づいたもので、「コロッセオ!」はしばしおやすみして、こちらのシナリオを改めてやりこんでいるところなのですが・・・一点わからないことが見つかったので、教えていただければ幸いです。

"Tomb of Horrors"東のマップで、構造上(20,12)から(19,21)への転移(通常、(17,23)もしくは(22,21)へ転移)も存在しそうなのですが、色々試しても辿り付けません。”証”の有無やスイッチの組み合わせなどは試してみたのですが・・・何か条件があるのでしょうか?それとも、そこには元々玄室が存在しないのでしょうか。ヒントを頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
2010/03/03 23:27 sugsyu
>六封様
毎度やり込んで頂いて恐縮です。
シナリオファイルを見返してみたのですが、
ご質問の箇所、実のところ特にそれ以上仕掛けがあるわけではないのです…。ダンジョンの形を整えるため、空きブロックが幾つか出来てしまって、深読みさせてしまったようです。申し訳ありません。
2010/03/14 00:37 六封
sugsyuさん、お返事どうもありがとうございます。マップの件は、私が深読みしすぎてしまっただけでしたね、申し訳ありません。

その後、最後の鍵を最大限に悪用しつつ、中身違いの未開封の”箱”を10種集めましたが、一体全部で何個あるんでしたっけ・・・マップコンプリートの際にメモっておけばよかったと後悔しています。教えていただけると幸いです。

あとは、人柱を二人作って、呪いのアイテム2種を集めれば本当にコンプリートかと思いますが、どうやったものか(特に黄金は難しそう・・・)と思案中です。

それにしても、一つのシナリオで一年も楽しませて頂きまして、感謝です・・・本当に、お代金を振り込ませていただきたいくらいです(笑)

それでは、また。
2010/03/14 17:52 sugsyu
>六封様
確認したみたところ、箱の種類は全12個でした。
ただ、呪いのアイテムも含め、この辺りの仕様は変更の余地もあるので、あまり根を詰めすぎない方が…
(酸ブレスの解析をされた方がおられて、その仕様に併せて変更すべきか考慮中です)
とは言え、拙作をここまでご愛顧いただけると作者としては面映い思いです。自分が制作に掛けた時間と同じくらいの時間をプレイしていただいているのではないでしょうか?本当にありがとうございます。

>某所掲示板で質問されていた方
「絶望の剣」の取り方は、もう一方の剣と「逆」です。
そのため、普通にやっていると片方よりもかえって取得しにくい…という仕様です。
2013/02/09 23:46 sugsyu
取急ぎ新ver.に対応してみました。
・エヴァキュエーション変更:習得しない 戦闘中でも金・アイテムを喪失しない
・それに合わせ、ルビーのスリッパの出現率アップ・初期在庫数アップ 
・削除魔法:ダークネス・アンロック・/ロケートパーソン
・蘇生呪文の加齢・生命減少を無しに
・プロディジー:習得不能呪文に&種族変更可能に。
・モンスター使用呪文の変更
・モンスター隊列入れ替えなし
・終盤のモンスター若干名に魔法効果付与
・魔法抵抗は装備必須
・レビテイトに先制効果なし
・アイテムを見ると在庫表示

トータルで見るとやや難しくなったかも…?
あまり大きな変更はしていないつもりですが、
不具合などあったらすみません。
あと手持ちセーブデータがとんでテストプレイ出来てないので、誰かラスボスを今まで通りの感触で倒せるかどうか報告してくださると助かります(超他力本願)。
2013/02/10 14:44 ぞの
Infinite Labyrinthが五つの試練で初めて触れたシナリオでした。
このシナリオのおかげでユーザーシナリオに可能性を感じて、
いろんなシナリオを遊ぶきっかけになりました。
リファインしてくれたことも含め、sugsyuさんに感謝。

まだ遊んでいるシナリオがあったり、
脳内マップが残っているので新verに入れませんが、
この新verもいつか遊んでみたいと思います。
2013/02/18 00:33 caocao
あの名作が再び新VERで楽しめるとは……。
本当に有難うございます。sugsyu様のシナリオは当時でも「敵の個性」や「戦闘の戦略」などを重視しておられたとても楽しいものだったと記憶しています。
この新VERで上記の特徴もさらに強調されてより楽しいものになりそうで楽しんで5thプレイに勤しんでいます。
新VERということで、やや難易度上昇の方向で調整されてますね。それに対応するということで、
別の方向での+調整あたりがあるとすごく助かります。

・忍者のAC低下が装備してても有効
・魔法の覚えやすさを高く
あたりの調整があるとウレシイです。
2013/04/01 00:01 John Do..
初めまして。
旧バージョンから楽しませて頂いています。

ラスボスは特徴が強調されて、強くなったものの
攻略法は変わらない為、特に変わりない感触でした。


加えて、ごく些細な事ですが報告をさせて頂きます。

King's Festivalで妖精の小箱を手に入れた後に、
その場でキャンプを張り、小箱の中身を取り出して
キャンプを抜けると、また新しく小箱が手に入ります。

訓練場の「キャラクタを調べる」から見る事ができる
日記の迷宮1で、3つ目の称号の下の欄だけが空欄です。
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