ウィザードリィ外伝〜五つの試練〜Five Ordeals
プレイ人数:885

■LOST

作者 フジースト
タイトル LOST
公開/非公開 公開
ステータス 完成
シナリオファイル ダウンロード
コメント 自分のもっているWizardryのすべてを出し切って作りました。
エンディングまで飽きずに、
アイテムコンプまで飽きずにプレイできるよう
自分なりに工夫をして作ったつもりです。
楽しんでプレイして頂けたら幸いです。


*コンセプト *
アイテムはWizardryの世界観を壊さず
馴染みの分かりやすいものにし、
性能も名前で分かるように設定しました。
オリジナルアイテムも出てきますが、
Wizardryらしさを壊さず、延長線上にあるような
設定で作りました。

MAPに関しては、マッピングする楽しさ、
うまった後に出来上がったMAPを見る楽しみ、
知らないうちに迷ってしまい、 城に無事戻れるか
どうか分からない恐怖感を表現できるように
作りました。

リドルは皆無です。
シナリオや戦闘に集中できるように作成しました。


*設定*
10階層 20×20
アイテム数 約240
モンスター数 約180


*仕様*
魔法AUTOなし
日本語のみ
二刀流なし
SP使用装備必須
魔法ボーナスなし
召喚引き連れなし
テスト用セーブデータあり
魔法効果表示なし


*お話*
アサラム王に盾突き
わが国の秘宝「生命の宝珠」を盗み出し
城の東にある迷宮を改造し
その迷宮の奥に逃げ隠れている
宮廷魔術師
裏切り者*サーサ*を捕まえろ
生死は問わん
無事「生命の宝珠」を取り返した者には
永遠の名誉と報酬が与えられよう


********************
ダークゾーン、回転床、一方通行を使わないで
知らないうちに迷ってしまう
そんなマップ作りを心がけました。

拙いシナリオですが楽しんで頂ければ幸いです。
意見、批評なんでもいいです。
感想をお待ちしてます。
********************

10/8
おまけフロアを追加しました。
念のために、城にいるときにセーブデータをとって
バックアップして再度DLして頂けると助かります。
更新日/登録日 2011/03/21 22:34 / 2007/08/31 11:40
コメントコメントを書く
2007/08/31 16:31 フジースト
すみません。
一箇所設定ミスがありました。
修正した内容を再アップしました。
プレイしている人がいましたら、大変申し訳ないです。
一応テスト用セーブデータありになっていますので、
引き継げると思います。
2007/09/01 19:14 フジースト
どうもすみません。
テレポーター設定ミスが一箇所ありました。
あと一部モンスターの画像
(選んでないのに勝手にオークロード?になって
しまう)とバランスを少し修正しました。
できましたら再度DLしてもらえると助かります。
2007/09/01 22:10 フジースト
なんで勝手にオークロード?に変わって
しまったかはなぞです。
バクか私の設定ミスかよく分かりません。
2007/09/01 22:35 natsuki..
それはバグのようです。
掲示板の方で既にbellさんとアドリアンさんが指摘されていますが、オークロードと青いファイアーエレメンタル(アブレイズドール)が、画像設定のHighかLowかによって入れ替わってしまいます。
スタッフの方、対応をお願いいたします。
2007/09/02 08:51 フジースト
natsukiさん、情報ありがとうございます。
そうなんですか、バグなんですか……
あの画像が使えないのは残念です。
次回バージョンアップの時に修正されるのを
期待するしかないですね。
2007/09/02 14:28 フジースト
一部アイテム設定を修正しました。
はまり状態になる可能性があった為です。
大変申し訳ないですが
再度DLしてもらえれば助かります。
あと、誤字脱字等の修正もいたしました。
度々すみません。
2007/09/03 00:56 フジースト
コメント欄、追加しました。

何か気になった点がありましたら、
聞かせて頂けたら幸いです。
2007/09/07 13:00 フジースト
クリアする上で特に問題はないですけど、
地下6階だけ、なぜか設定していないのに
バブリースライムが、ごくたまに出てしまいます。
(モンスター番号000にバブリースライムを設定しています。)
バグなのか設定がどこか間違っているのか分かりませんが、
ただいま原因追究しております。

クリアに支障はありませんが、個人的にはなんか不気味なので
原因が分かり次第直したいと思います。
ご迷惑をお掛けしてすみません。
2007/09/07 15:22 妖精
ひょっとしたら違うモンスターのお供(後続)に設定されている可能性があるかも知れません。

Aのお供で出てくるBというモンスターのお供にバブリースライムが設定されていたりすると、
結構見落としやすいミスだったりすので。参考になれば幸いでございます。
2007/09/07 17:29 アドリアン
中確率テーブルや低確率テーブルに何も配置されていないと、モンスターNo.000のものが出てしまいます。これまでも同様の報告があるので、たぶんこれが原因だと思います。
2007/09/07 17:55 フジースト
妖精さん、ありがとうございます。
その可能性も捨てきれないので、
もう一度全モンスターの後続設定を確認してみます。

アドリアンさん、ありがとうございます。
今、該当のエンカウント設定箇所を見たら、
高確率、中確率テーブルにはモンスターを
配置していましたが低確率テーブルのところに
何も配置してませんでした。
おそらくこのエンカウント設定が原因で間違いないと
思います。そこは盲点でした。
これから修正して、テストをかけ問題がないか
確認します。
どうもありがとうございました。
2007/09/08 06:21 フジースト
上記のエンカウント設定の修正ができ再アップしました。
あと誤字脱字の修正もしました。
とりあえず、大きなバグ等がなければ
これが最後の修正版になります。
ご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
2007/09/17 01:40 フジースト
呪われたアイテムのACが正しく反映されない為、
修正した内容を再アップしました。
(しかし、言い訳になりますがこのACの設定は
分かりにくいです。)
呪われたものをわざわざ装備する人はあまりいないと
思いますが、念のため修正しました。
それに伴って誤字脱字アイテム名称の修正、
一部意地悪な所のマップ、モンスターの強さの
修正等をしました。
再度DLして頂ければ助かります。
どうも度々すみません。
2007/09/17 21:46 まる
はじめまして今晩は まると言います
タイトル通り「迷子」になりつつも楽しませて戴いております
さて、詰まりました^^;
ご助言いただけると助かります
今持っているのは珠が2つ
懐かしいもの1つ
鍵を数本です
地下5F2つの扉が開きません
鍵の扉の方は鍵自体見つけられません
5Fにある4箇所も調べたのですが
全くわからないのです(情けない)
当然の如く4Fに未到達箇所が1箇所残っております
そして6Fへも行けず紋章も無しと言った具合です
パーティは善中悪で男女混合
戦侍忍僧司魔です
最新verでやっとります
ネタバレしない程度で良いので
ヒントを戴けないでしょうか
どうかお願い致しますm(ーー)m
2007/09/18 11:40 まる
大変申し訳ありません
自分の見落としがあり自己解決しました
失礼しました
2007/09/19 00:40 フジースト
はじめまして、まるさん。
プレイしていただき、ありがとうございます。
返答するのが遅くなりまして申し訳ございません。
でも、解決できてよかったです。

タイトルにはいろんな意味合いを込めて
このタイトルになりました。
プレイする人によってタイトルに対しての感じ方が
変わってくれれば面白いかなと思いつけました。

このシナリオは4Fが重要なフロアになっています。
その為、少しでも未到達な所があると
5Fから6Fへ行く為に足止めされると思います。
4Fのマップをうめてほしいがゆえに
足止めされるような構成になりました。
個人的には方眼紙でちまちまマップをうめてた
あの頃を思い浮かべてマップを作成しました。
方眼紙に鉛筆で親指の腹を黒くさせながら
完成したマップを見て、
全体を通してのその階のプレイした記憶が蘇り、
2Dと3Dの混在したものが繋がるあの頃の感覚が
今でも忘れられません。
このシナリオがそんなふうになればいいなあと思い
マップを作成しました。

システム上オートマッピングがあり、
あの頃を感じさせるのが難しいですが、
マップ作成の面白さ、マップをうめる感覚、
知らないうちに迷ってしまうあの恐ろしさ、
城に無事戻れるかどうか分からない
あの心細さ、等を表現できたら幸いです。

ちょっと意地悪なところがあると思います。
私の配慮の至らないところが原因だと思います。
何か気になるところがありましたら
何でもいいんで、書いて頂けたら助かります。
プレイしていただき、ありがとうございました。


2007/09/19 02:14 フジースト
ううっ……すみません。
あるアイテムが商店で
2つ並んでしまうことがわかりました。
直ちに修正しました。
再度DLして頂けると助かります。
本当に申し訳ありません。
ううっ……
2007/09/19 20:17 まる
度々失礼します早速の更新有難うございます
既に強力な方を数個手に入れていたので嬉々として装備させて頂きました
セーブデータ引継ができれば修正の件はあまり気にしなくてもいいのでは
と思います(シナリオが面白いので)
なんだか進む毎に切なくなってくるストーリーですね(人によって感じ方は違うでしょうが)
すっかりフジーストさんの世界に取り込まれてます
今はおそらく一番強いであろうモンスと戦闘してます
いやはや死者続出です
けれどMAPがとても素晴らしいのでレベルアップも全く苦になりません
全フロアのMAPをみているとフジーストさんの気合(情熱でしょうか)がすごく伝わってくる気がします
>一方通行やダークゾーン等なしで…
とあるように素晴らしい迷宮になっていますね
MAP好きの自分にはとても相性の良いシナリオです
方眼紙を見ると鼻血がでそうです^^;
アイテムもシンプルですが収集がとても楽しいです
まだ途中なのでプレイの感想も途中になりますが
フジーストさんさえ構わなければ是非全クリしたら感想を書き込んでみたいです

さて最終フロアにある階段のウチ一箇所が不思議な事になっていますが仕様でしょうか?
ネタバレは申し訳ないので詳しく書けません
仕様でしたらお返事はいりませんので気にしないで下さい
では埋まっていないモンスを倒しに行って参ります
2007/09/20 02:30 フジースト
まるさん、引き続きプレイしていただきありがとうございます。
こんなにお褒めのお言葉をいただけてるとは思いもしませんでした。

シナリオ(お話)のほうは正直言うと色々と悩みました。
独りよがりになってないか、話の運び方としてどうだろうか、
プレイしてる人にとって面白みがあるだろうか、などなど。
個人的には切ないお話が好きなのでこの形になりました。
ただ、それだけでは物足りないのでいろんな所に
ユーモラスさも出してみたつもりです。
Wizardryの魅力のひとつにシリアスの中にもユーモラスがあるところだと個人的に思っていたんで、それらしさが出てれば幸いです。

マップのほうは本当にいろいろ頭を悩ませてつくったので、
楽しんで頂けてものすごく嬉しいです。
方眼紙を見ると鼻血がでそうです^^;
と書かれてますが、方眼紙で実際マップを作成して頂けたのなら
作者としてこのシナリオの作った甲斐がありました。
涙がでるほど嬉しいです。有難うございます。
ダークゾーン、回転床、一方通行なしで
プレイヤーにどれぐらい迷宮を迷わせることが出来るかが
このシナリオを作るきっかけでしたので、まるさんの感想は
尚更嬉しかったです。

アイテムのほうは極力馴染みの分かりやすい名称で
性能も名前で分かるように設定しました。
そのほうが元来のWizardryの世界観を壊さず、
楽しめると思ったからです。
少しではありますがオリジナルアイテムもあります。
それでもWizardryらしさを壊さず、延長線上にあるような
設定で作りました。楽しんで頂ければ幸いです。

>フジーストさんさえ構わなければ是非全クリしたら感想を書き込んでみたいです
もちろん書いて頂きたいです。
シナリオ作者の端くれとしてプレイしてくれた人の感想が何よりもご馳走です。
悪い点も、良い点も、気になったところや、
もっとこうしたらいいよとか、ここは残念だっととか、
もう、なにを書かれてもいいです。お願いします。

>さて最終フロアにある階段のウチ一箇所が不思議な事になっていますが仕様でしょうか?
すみません。それは私の設定ミスです。修正した内容を再アップしました。
よろしければDLして頂けたら助かります。本当に度々すみません。

そして最後にしめの言葉として言わせてください。
"We Love Wizardry"
すみません、少しはめをはずしてしまいました。
2007/09/22 19:54 フジースト
最終フロアの戦闘バランスがちょっと崩れているとの
感想があったので修正しました。ただ、具体的に
ここが崩れているとかがなかったので、自分で分かる
範囲でモンスターの強さを調整しました。
再度DLして頂けると助かります。ご迷惑をお掛けして
すみません。
2007/09/22 20:02 フジースト
↑にある感想とは、別のところで書かれてた感想です。
戦闘バランスも含めて、プレイして気になった点が
ありましたら何でもいいので、書き込んでもらえると
助かります。
2007/09/23 10:34 フジースト
最終フロアだけではなく、全体的なモンスターの
バランスを調整しました。再度DLして頂けると幸いです。

あと、コメント欄、追加修正しました。
いろいろと拙いシナリオですがよろしくお願いします。
2007/09/23 23:36 フジースト
誤字脱字を修正しました。
再度DLして頂けると助かります。
度々すみません。
2007/10/08 23:56 フジースト
宝箱の難易度設定を修正しました。
報告してくれた人、ありがとうございます。

あと、クリアした人用に、おまけフロアを追加しました。
あの人達ともう一度逢いたいとの要望がありましたので、
おまけフロアに再登場させました。
(できれば倒さず見逃してほしいです。)
私のテストプレイのときは特に問題はありませんでしたが
念のために、城にいるときにセーブデータをとって
バックアップして再度DLして頂けると助かります。

おまけフロアは、後日談な内容になっています。
多少新アイテムやモンスターがあります。
楽しんでいただければ幸いです。
2007/10/10 02:57 フジースト
コメント欄、修正しました。
何か気になった点がありましたら、
教えて頂けたら幸いです。
2007/10/15 00:56 フジースト
おまけフロア等で、マロール移動出来なかったところを
出来るように修正しました。
あと、おまけフロアの敵の強さ、アイテムの数値のバランス修正をしました。
申し訳ございませんが、再度DLして頂ければ幸いです。
2007/10/17 22:46 フジースト
誤字脱字を修正しました。
再度DLして頂けると助かります。
大変申し訳ございません。
2007/10/21 23:52 フジースト
一箇所アイテム名の修正をしました。
おまけフロアの敵、アイテムのバランス調整をしました。
度々申し訳ございません。

あとコメント欄、追加修正しました。
何か気になった点がありましたら、
聞かせていただけると助かります。
拙いシナリオですが楽しんで頂けたら幸いです。
2007/10/27 01:11 フジースト
呪われたアイテムのACが正しく反映されない所が
まだ何点か在りましたので修正し再アップしました。
呪われたものを装備する人は殆どいないと
思いますが、念のため修正しました。
2007/10/29 00:38 フジースト
一箇所だけ呪われた武器のACが、
正しく反映されない所がありましたので修正しました。
(ある斧で、いかにも呪われそうな名前なので
装備するつもりでなければスルーして頂いても構いません。)
ご迷惑をお掛けしてすみません。
2007/10/30 09:43 まる
こんにちはフジーストさんご無沙汰してます
文字通りボロボロになりながらおまけ層ボス戦終わりました
生存者1名(泣)最終レベルは90〜45です
本編はなんとかノーリセ行けましたが
おまけ層は貴重なパーティ瞬殺されリセット連発でした(くくく悔しい…)
全階層改めて見るといやー美しいですね
まるで版画家の作品や絵のようです
これでマンネリにならずパーティを迷子に出来るなんて
フジーストさん素晴らしいと感じました
創作時かなり楽しい(?)苦労をなさったんじゃないでしょうか
喪失感、さまよう、失う、迷子、亡くす、時や記憶の消失
LOST。自分が最も感じたのは「何かを失った時の哀しみと焦燥感」でした
悲しい哀しいただただ寂しい…戻れない日々
何とも言えんストーリーでした
まぁ自分が勝手に感じただけですが(お恥ずかしい)
なんか夏休みの感想文になってしまったので元に戻します^^;

自分がへんてこりんな周り方をしたせいなのですが
本編では周りようによってはストーリーが解り難くなってしまう感があるのではと思いました
おまけ層は大変楽しめましたが
いっそ本編とバッサリ切り離したほうが…とも思いました
(否定する気は全くないですスミマセン)何か終わっても腑に落ちないと言うか…
これもフジーストさんの術中ですかね
おまけ層での突然の強敵にヒエーっとなりましたが
アイテム出るわレベルは上がるわで
まあ許容範囲かなーなどと生意気な事を考えとりました
難を言うとおまけ層のが低レベルアイテム出るのがちょっと
何故ーっっと感じました(狙っていたら御免なさい)
あと某忍者武器(呪)がせめて中距離ならば良かったと…
以上自分勝手な感想でした(うひゃーゴメンナサイ)

最後に疑問なのですが
「妹」とピンクの妖精&白黒目玉さんは捕まえる事は可能なのでしょうか?
モンス欄が埋まりません
ご助言戴けたら助かります

余談も余談ですが
最初何とも感じなかったフジーストさんの名前が
プリーストが出現した辺りからツボにハマってしまいプリースト系が出る度爆笑してました
ドリフの宝箱も結構好きだったんですが残念です(笑)
ダラダラと下らない感想スミマセン
でもそれ位面白く楽しめた作品でした
次回作期待してます!
良質な作品有り難う御座います
m(_ _)m
2007/10/31 01:58 フジースト
まるさん、どうもお久しぶりです。
作者としてまるさんの感想をきいて、このシナリオをアップして
本当によかったと思いました。

おまけ層の敵の強さは大変申し訳ないです。
私自身、強敵にこてんぱんにやられて、
リベンジを誓い、次第にレベルが上げ、上級アイテムが揃い
逆にこっちがこてんぱんにやり返すのが好きなので
おまけ層はこの様な強さになりました、すみません。

マップのお褒めのお言葉、ありがとうございます。
このシナリオを作っている上で一番楽しかったのは、
ご指摘どおりマップ作成でした。
いやー本当に面白かったです。ちまちまと線を引き
自分の直感と計算で壁やらドアを設置していろいろ悩み
作成し、出来上がったマップを自分自身で見るのは
とても楽しかったです。
正直言うとマップだけずーと作り続けたかったです。

そして作っていて二番目に楽しかったのは
シナリオ(お話)でした。
テキスト量ももしかしたらおまけ層のほうが多いんじゃないか
ってぐらい、自分の書きたかったお話を詰め込みました。
おかげでもう自分のネタのストックが切れてしまいました。
でも後悔はしていません。このお話は個人的に好きなので
形に出来きた事が、本当に嬉しかったです。
だから尚更、まるさんの感想が二重に嬉しかったです。
あと、いっそ本編をバッサリ切り離すという意見、
なるほどと思いました。目から鱗です。そのほうが分かりやすくて
良いかもしれないと思いました。
(もしネタが溜まって次回作がつくれる様になったら
まるさんの意見を参考にしていろいろと作ってみたくなりました。
ありがとうございます。)

アイテムのほうでは、おまけ層のが低レベルアイテム出るのがちょっと
という意見も参考になりました。
自分ではハズレアイテムがあれば上級アイテムの価値が
上がるかなと考えていましたが、確かに最下層で傷薬では
割りに合わないですね。
某忍者武器(呪)も、中距離のほうが使い勝手が良かったと
いう感想もなるほどと思いました。(これも、もし次回作が作ることが
可能であれば参考にしたいと思います。)

あと質問の「妹」とピンクの妖精&白黒目玉さんは
捕まえることは可能とだと思います。
ただかなりの運がなければほぼ無理ではないかな、と思います。
彼女らはほぼ1ターン以内で捕まえないといけないんで
こちら側6人とも村正級かワンランク下の武器でないと不可能だと
思います。
(すみません、確実なことが言えなくて、実は作者の私自身が
捕まえていません。その為、はっきりとした答えが言えないのです。
言い訳をいうとこの三人は捕まえてほしくないので……)

>プリースト
なるほど、確かに名前と響きがほとんど同じですね、確かにこれは
爆笑もんですね。
>ドリフの宝箱
いやー、まさか、自分のシナリオがドリフのコントになるなんて
思いもよらなかったです。いやー、文字通り爆笑もんです。
自分もドリフのメンバーでパーティを組みたくなりましたよ、ええ。
アイテムも雷様のパンツ、タライ、茶の禿げカツラも追加して?
すみません、少しはめをはずしてしまいました。
2007/11/04 14:11 フジースト
別のところですけど、感想を頂きました。有難うございます。
ほんの一言二言でもとても励みになります。
(どこに書いていいか分からずここに書かせて頂きました。
どうもすみません。)
拙いシナリオですが楽しんでプレイして頂ければ幸いです。
意見、批評なんでもいいです。 感想をお待ちしてます。

あとシナリオ制作がひと段落がつき、暇ができたので、
他の人のシナリオをやろうと思い、
前から目を付けてた空色の戦姫をプレイしたかったのですが
どうやら消えているようです。とても残念でなりません。
2007/11/04 20:32 D
こんにちは。
LOST、とても楽しく遊ばせていただいております。
突然ですが、一つ質問があります。
戦闘中に紋章を使ったらはまりますか?
マップとアイテムボックスをリセットしてもう一度称号のあるパーティーでやり直したのですが、結局クリアアイテムを再び入手することができず、その後、深部に進めなくなっております。
2007/11/04 22:31 フジースト
はじめまして、Dさん。
プレイしていただき、ありがとうございます。
お答えするのが遅くなりましてすみません。
質問のほうですが、
戦闘中に紋章は使わないほうがいいと思います。
逆にキャンプ時に使うと便利です。

その後、深部に進めなくなっているとのことですが、
紋章をお持ちでしたら地下1Fのあるところに行くと
先に進むことが出来ると思います。
そこから先はかなり敵が強く、
一戦一戦ボス戦並の難易度に成っておりますので
気をつけてください。
作者として最後までプレイしていただけると嬉しいです。
またなにかご不明な点があればお聞きください。では。
2007/11/04 22:57 フジースト
あと、マップとアイテムボックスをリセットさせてしまって
すみませんでした。
お手数お掛けして申し訳ございません。
2007/11/04 23:15 D
ご回答ありがとうございます。
実は、紋章の効果が効果なだけになにもなくなりまして・・・。
と言うことで、紋章も無くなりました。
で、紋章を取り直すことができないんです。
やっぱり、ハマリですか?
2007/11/05 01:22 フジースト
度々お答えするのが遅くなりましてすみません。
紋章を戦闘中に使い、紋章自体がないと言うことですね。
それでも何とか深部へ進むことは可能ですが、
(一度紋章を取っていれば、地下5Fのあの場所へ
マロールして地下6Fに降り、一度通った道順で
地下7Fの中央部に行き、そこから地下8Fに進むことが出来ます。)
ただそれだと、その度に地下7Fを通らないといけないので
とても煩わしいと思います。(そのためのショートカット的な役割を
するのが紋章です。)
一度でも紋章を持ちながら地下1Fのあの場所へ行っていれば
次からは何とかなってたのですが……
(念のため、だめもとで地下5Fのごみ置き場を探してみて、
あればいいんですけど……恐らくはないと思います。)

紋章をもう一度取る為には称号の「ない」パーティーで、
もう一度あの場所で、クリアアイテムを取らないといけないと思います。
(そうするともう一度エンディングを見ないと封印の間に行けないと思います。)
大変申し訳ございません。
またなにかご不明な点があればお聞き下さい。
2007/11/05 02:17 フジースト
今、私のほうで確認しましたが無事、もう一度
クリアアイテムを取り、エンディングを再び迎え、
(あの人がゾンビ状態になってしまいました……)
封印の間で紋章を取ることが出来ました。

簡単なやり方としては、1人称号のない人をそこそこの
レベルに育てて(地下6Fの敵の攻撃を耐えられるぐらい)
あとの5人は称号があってもかまいません。
それで地下6Fのあの場所の直前でキャンプをはり、
「仲間から外す」で称号のない人を選び、
クリアアイテムがあるところに称号のない人を1人で
行かせれば、無事取ることが出来ます。
お手数をお掛けして申し訳ございません。
2007/11/05 06:29 D
迅速なご回答ありがとうございます。
今、一人作りたてのキャラクターを入れてクリアアイテムを入手してきました。
やはり、称号があるとアイテムがでないようになっていたのですね。しかし、一人連れて行くところまでは考えませんでした。もう少し考えてから質問すれば良かったですね。
また、5階のあの場所がマロール可能だったのには気がつきませんでした。それなら、やり直さなくて済んだのに・・・。
まあ、やり直している間に村正を手に入れることができたので良いんですけど(笑
それでは強敵相手に闘いを挑んできます。
2時のご回答、本当に感謝しています。
2007/11/06 00:22 フジースト
Dさん、こんばんわ。
無事紋章が取れて本当に良かったです。
もしハマリ状態になったらどうしようとドキマギしました。

5階のあの場所でのマロールの件、大変お手数を
お掛けして、申し訳ございません。
このシナリオは地下1Fから地下5Fまで、
一度行ったところなら、マロール可能になっております。

そこから先の敵はかなり強いですが、
それに見合う経験値とアイテムを落としてくれますので、
始めは大変ですが、いつの間にか逆にこちらが
こてんぱんにやり返すことが出来るようになります。

またなにかご不明な点があればお聞き下さい。
(いつでもいいんで感想を聞かせて頂けたら幸いです。)
ではでは。
2007/11/12 00:13 フジースト
まるさんへ。
質問の「妹」とピンクの妖精&白黒目玉さんが
捕まえることが出来るかに関して、作者として前回の回答が
あまりにも無責任過ぎると感じまして、心を鬼にして
3人を捕まえる事を決意しました。

6人とも村正級の装備をし、万全な準備を整え、数十回の
失敗を乗り越え、なんとか3人を捕まえる事が出来ました。
やはり向こうより先に6人の攻撃が出来ないと無理でした。
その時のメンバーは、
忍侍忍戦ロ侍で、レベルは上から順番に
197、132、49、172、51、72 です。
ちなみに先頭の忍者は盗賊の短刀で転職しました。
(既に捕まえていましたら、すみません)

試してみて気づいた点は向こうより先に攻撃が出来るには、
素早さより、なるべくレベルが高いほうが、
先に攻撃が出来る確率が上がるような気がしました。
(L49の忍者は比較的一番最後に攻撃していた様な気がします)
ただこれはやってみて肌で感じた事なので、
確実ではないと思います。
(このあたり分かる人がいましたら教えて頂ければ幸いです)
参考になるかわかりませんが、プレイの手助けになればと思い
記しました。
それでは、また。
2007/11/13 08:48 まる
お久しぶりですフジーストさん
こんな温かい作者さんの配慮に
お返事遅くなり申し訳ありません
(私的理由でPC見れずにいたので)
昨夜6日ぶりにコメ欄見た時の嬉しさは言い表せないものでした

文字通り作者さんの心身を切る挑戦
非常に有難くお受け致します!
ツライ思いをさせて申し訳ありませんでした
しかーし!フジーストさんの作品を終えた後
まさに自分が「LOST」状態で
まったく他のシナリオに集中できなかったこの身には朗報です
本当に本当に有難う御座います<(__)>ペコリペコリ
よーし!きたかチョーさん待ってたホイ!パーティ全員集合!(スイマセン)
いってきまーす!!
2007/11/13 23:35 フジースト
こんばんわ、まるさん。
いろいろとご迷惑をお掛けしました。
いくら作者のお気に入りとはいえ、試さないうちに
アップしたことについて、大変申し訳なかったです。
本当に、実際捕まえることが出来たときは、
作者として一安心してました。

ただ、捕まえることは、ものすごく運の要素がいりまして、
6人とも向こうより先に攻撃できることは本当に難しいです。
(レベルが高ければ高いほど確率が上がると思いますが、
それでも難儀すると思います。
ここらへんの計算式がよく分からないので、
こんなあやふやな返答ですみませんです。)
なので、気分が乗ったときに、なんかのついでに
ふらりとあの場所によって試してみるって感じで、
気楽にやったほうがいいかなぁ……って思いました。
……本当すみません、確実な攻略法を見つければ
よかったのですが……
なんとも作者のわがままでこの様な仕様になりまして……

という感じなので、またなにかご不明な点があれば
なんでもいいんでお聞かせ下さい。
ではでは、…………っと、かとちゃん、ぺ。
すみません、少しはめをはずしてしまいました。
2007/11/29 20:24 Haze
はじめまして.
このLOSTのシナリオ,かなり楽しませて
もらいました.
(全ての点で市販のシナリオに匹敵すると思います)

ところで,おまけダンジョンについていくつか
質問があるのですが,
・炎の4匹はシナリオと関係ないのでしょうか?
・例の妹との"ストーリー上での"3回目の
邂逅はあるのでしょうか?
(システム的にはマップをリセットすれば
会えるのですが・・・)
・"師匠"はダンジョンで登場するのでしょうか?

結構ネタばれギリギリな質問で申し訳ありませんが,
回答いただけたらと思います.
2007/11/30 00:28 フジースト
はじめまして、Hazeさん。
プレイしていただき、ありがとうございます。
またお褒めのお言葉、私には勿体無いほどです。
とても励みになります。
Hazeさんのコメントを見たとき、
夜中に叫びだしたくなるほど嬉しかったです。
涙がでるほど嬉しかったです。本当にこのシナリオを公表して
よかったと思いました。

さて、質問のほうなのですけど……
いやー、参りました。
どれもこれも作者にとって答えるのが難しい質問ばかりです。
でも、嬉しいです。なぜなら、最後まで、
この作品をプレイしているということが分かりましたから。
出来る限り、回答をするつもりですけど、
納得のいくお答えが出来なかったらすみません。
(もしかしたら、このコメント欄を見ている人で、まだおまけ層を
含めてクリアしていない人がいるかもしれないので……ちょっと
伏せて答えてしまいます。Hazeさん、ごめんなさい。)

>・炎の4匹はシナリオと関係ないのでしょうか?
すみません、今回の「LOST」に関しては、
プレイした(戦闘した)以上のことは
何か得ることは特に無いです。
(すみません、これ以上は今の段階では言うことは
出来ないんです。ごめんなさい。)

>・例の妹との"ストーリー上での"3回目の
邂逅はあるのでしょうか?
ないです。本当はいろいろ考えていましたけど、これ以上は蛇足に
なると思い、あれ以上のイベントはないです。ごめんなさい。
(作者としてお気に入りなので本当はもっと活躍させたかった……)

>・"師匠"はダンジョンで登場するのでしょうか?
うわー、いろんな意味でものすごく答えることが難しい質問です。
作者としてどう答えればいいんでしょうか……
背中にナイフを突きつけられた心境です。
恐らくは、目に見えて登場するか?という意味だと思いますが、
そういう意味も含めて、これに関しては本当に申し訳ないです、
ノーコメントでよろしいでしょうか?(すみません、すみません。)

えー、これでよろしいでしょうか。
トンチンカンな回答になっていなか心配です。
……という頼りない作者なので、またなにかご不明な点があれば
なんでもいいんでお聞かせ下さい。(新たな質問でもいいです。)
それでは、また。
2007/11/30 06:59 Haze
フジーストさん,回答ありがとうございました.
まあ,最後の質問はさすがに仕方がないと思うので,
いいです.

後は例の逃げる3人とポルターガイストっぽいあれだけです.

あと,今回のシナリオで一番気に入ったのは
戦闘のバランスです.

表ダンジョンでも裏ダンジョンでも
次の階へ行った時点ではその階の敵は強いですが,
前の階のマップを埋めるころには
(リセットありですが)
何とか進めるようになるという・・・
こういうのは好きです.

あと,不確定グラフィックの活用の仕方とか.

・・・しかしムラマサが出ない.
他の神器は各3つ出たのに・・・
2007/11/30 13:54 まる
フジーストさんコンニチハまるです
やっと完クリしましたっっ!!
……と書ける日を目指していたのですがウッウッウッ…先程データが全部ぶっ飛んじゃいました
○| ̄|_ううっ
バックアップもフジーストさんのだけ取っておらずこの様な自業自得の悲劇が…
ショックから暫く立ち直れそうもないので他のシナリオやりつつまたlostへ戻りたいと思います
また1から廻れる楽しみが出来たじゃないか!と自らを励ましたのですがあと少しであの2人を倒せたのにと思うと
自分のまいた種故悔しくてウッ
パーティのHPは4桁でモンスもアイテムもほぼパーフェクトに近くて
村正なんかHazeさんにあげたいほどあったのに…
本当にゴメンナサイあそこまでして頂きながらこの様な結果で
グチグチとすみませんでした
またやり直して戻ってきたいもんです
ウッウッウッヽ(`Д´)ノウワァァン
2007/11/30 23:33 フジースト
こんばんわ、Hazeさん。
感想ありがとうございます。やはり自分一人でだと、
どうしても限界がありますので、とても参考になります。
(最後の質問はうまく答えられなくて、すみませんでした。)

>後は例の逃げる3人とポルターガイストっぽいあれだけです.
かなり運の要素も関わってくるので気楽に気長に楽しんで
もらえれば……と思っております。

>あと,今回のシナリオで一番気に入ったのは
>戦闘のバランスです.
うっ…うれしいです。ここのバランス調整は何気に時間がかかり
地味な作業なので、この感想はとても嬉しいと同時に、
なにか救われた気持ちになりました。ありがとうございます。

>あと,不確定グラフィックの活用の仕方とか.
うっ…うっ…嬉しいどころの話ではないです、感激です。
こういう細かい意外なところまで見て頂けるとは……
ここは何気に気合を入れて(変なところですけど)頑張ってた
ところなので二重に嬉しいです。ひゃほーうぃ。

>・・・しかしムラマサが出ない.
私の場合は聖なるよろいが、なかなか出ませんでした。

また何かありましたら、なんでもいいんで聞いていただければ
幸いです。ではでは。
2007/11/30 23:34 フジースト
こんばんわ、まるさん。
完クリおめでとうございまっ……ぇえ、えーーっ!
そ、そんな…データが、消えてしまうとは……
まさかセーブデータまでLOST してしまうとは……

うおおおっ、駄目もとで書きます。
(Wikiから抜粋)
>壊れたセーブデータの復旧。(シナリオ単位の変更)
>何らかの理由で「Savedata.ini」が壊れていたら、
>「Savedata.ini」を削除してから
>「Savedata.ba1」を「Savedata.ini」に書き換えてみる。

どうでしょうか。もし知っていましたら、すみません。
前に自分もデータが消えたときに、この方法で修復
出来たので、もしかしたらと思い書いてみました。

……いつでも構いません。再びプレイして頂けたらと思います。
またプレイ感想を聞ける日が来ることを祈っております。
それではまた。
ううっ……
2007/12/01 00:45 まる
復旧は既に新しいパーティで始めてたので駄目でした
ご助言有難う御座いました°・(ノД`)・°・
wikiもっと読んどきゃよかった
2007/12/02 01:10 フジースト
某忍者武器を中距離に設定し直しました。
それに伴い別のアイテムの値段修正、モンスのバランス調整を
ほんのちょっとだけしました。
ついでに毎度おなじみの誤字脱字改行等の
修正もしました。(作者の国語力のなさの所為ですみません)
再度DLして頂けると助かります。


ここでちょっとお知らせしたいことがありまして……
ネタもある程度たまってきましたので、
次回作を作ることを決意しました。
タイトルは「HEART」です。

少しでもこの「LOST」をプレイして
気になったことがありましたら(プレイ途中でもかまいません)
一言でも、一行でも、長文でも、
なんでもかまわないのでカキコして頂けたら幸いです。
それを元に次回作に反映できたらなと……と考えてます。
2007/12/02 01:11 フジースト
こんばんわ、まるさん。
……復元はだめでしたか、残念です。
励ましになるか分かりませんが、上記修正をしました。
宜しければ再プレイの楽しみになれば幸いです。
また何かありましたら気楽にカキコして頂けたら嬉しいです。
それではまた。
2007/12/02 12:35 Haze
とりあえず,ムラマサは出ませんが
なんとか例の2人以外は倒せました.
今は2人向けに某短距離忍者アイテムを持たせる
10回攻撃 EVIL DWORF 忍者を3人育成中.
最低ダメージが400以上になるから
なんとかなるかと・・・

さすがに時間がかかるのでここからは
他のシナリオをやりつつ
平行して進めて行きたいと思います.

では,新作のほうを心待ちにしております.
(できれば例の2人のようなキャラは出さないか,
せめてモンスター図鑑からはずすように
お願いします.)
2007/12/02 14:06 フジースト
こんにちは、Hazeさん。
あの二人はあまりに特殊過ぎるので、それ以外倒せれば
モンスター図鑑ほぼ完全クリアといっていいと思います。
この点につきましては本当に、すみません。
作者のお気に入りということで例外的にあのような
特別仕様になってしまいました。
申し訳ないと思っております。
あとは気楽に気がむいたときにプレイして頂けたら幸いです。

なので、次回作「HEART」ではこのようなキャラは出しません。
今作「LOST」のみの特別扱いということで納得して頂けたら
助かります。(本当にすみません、作中はあまりにもあれなので
せめてもと……って言い訳ですね、作者の我侭で
大変ご迷惑をお掛けしてすみせん。今後肝に免じます。)

Hazeさんの肯定的な感想も、そうでない感想も
とてもためになりました。一人で製作し、ディバックするのは
どうしても限界があります。だから尚更Hazeさんには
感謝しております。
次回作「HEART」の参考にさせてもらいます。
また何かありましたら気楽にカキコして頂けたら幸いです。
それではまた。
2007/12/02 21:02 フジースト
例の2人を若干捕まえやすくするため、
ちょっとだけ修正しました。
本当に作者の我侭ですみません。
再度DLして頂けると助かります。


あの2人に関しては、本当にいろいろと
ご迷惑をお掛けして大変申し訳ございません。
ひとえに作者の我侭と無謀さのために、
いまごろの修正となりました。ごめんなさい。
2007/12/03 19:29 Haze
修正シナリオをDL,シナリオセレクタに
(旧Verと別に)新規登録し,
セーブデータをコピーしましたが
データが壊れているとなりました.

あと,あまり関係ない話ですが
ブレイクスクリーンが効果が無いと
掲示板のほうでバグ報告があがっているようです.

もしブレイクスクリーンが効くようになれば,
ブレイクスクリーン→スティールライフ→攻撃
で運がよければHPに関係なく倒せるので
こうした修正も必要なくなるかと・・・

最後に,デバッグに関しての苦労ですが,
私もプログラマなのでよく分かります・・・

そのせいでなかなかシナリオ作成に
手が出せません・・・
2007/12/03 21:03 フジースト
こんばんわ、Hazeさん。

>修正シナリオをDL,シナリオセレクタに
>(旧Verと別に)新規登録し,
>セーブデータをコピーしましたが
>データが壊れているとなりました.
ということですが、
例えば今まで、シナリオセレクタ上のNo.150のところで
旧Verの「LOST」を登録していたら、
修正VerもおなじNo.150のところを選び
再登録しないと、うまくゲームを立ち上がりません。
なのでこの作業をする前に必ず「Savedata.ini」ファイルを
別の場所にバックアップしておき、(Sc○○ フォルダ丸ごと
バックアップするのも一つの手です。)
そして再登録し終わったときに
バックアップしておいた「Savedata.ini」を元あったところに
コピーすると、いままでどおり問題なく修正Verでプレイ
出来ます。
もしなにか分からないところがありましたら、
また聞いてください。
(プログラマさんにこんなことを言うのはおこがましいですが)

あと、ブレイクスクリーン→スティールライフ→攻撃
という発想は私にはありませんでした。(脱帽です、いや私が
無知すぎるのか……)もし、ブレイクスクリーンが効果があれば
うまくすれば倒せそうですね。いやー、ほんと目から鱗です。

そして、シナリオ作成のほうですが、エディターは始めは
とっつきにくいですが、コツを掴むとそれなりに使えるように
なります。習うより慣れろって感じです。
始めは自分の好きなところから作業をするといいかもしれないです。
私なんかはマップ作成がものすごく好きで、まず始めにマップ10階分
エディター直で入力してました。そんな感じで最初はマップしか作って
いませんでした、あはは……(実は次回作の「HEART」もすでに
9割ほどエディター直で入力が終わっております。他は全然ですが…)
なのでまず自分の好きな項目からやってみて、最初はディバックのことは
とりあえず考えないで思うがまま入力してみるのもいいかもしれません。
(生意気なこと言ってすみません。
もしかしたら、トンチンカンなことを言ってるかも…)
また何かありましたら気楽にカキコして頂けたら幸いです。
それではまた。
2007/12/03 23:37 D
フジーストさん、お久しぶりです。
少し前にクリアーしておりましたが、感想が遅くなりまして申し訳ございません。

あの3匹のモンスターも何度かリセットしただけで、それほど苦労することなく捕まえられました。全く不可能というわけでもないので、それこそクリアー後のお楽しみと言うことで、あのくらいの設定でも良いのかなと個人的には思っております。

シナリオの感想ですが、先ず、迷いました。オートマップでも迷うとはどんなものかと思っておりましたが、やっぱり迷いますね。すばらしいです。方向感覚を失うと言うことがよくわかります。

あと、前半のテキストが背筋をぞくっとさせるものがたくさんあり、ドキドキしながらプレイしてました。最後は恐怖と言うよりはやはり”LOST”という感じでしょうか。タイトルにいろいろな意味合いが込められてあり、すばらしいですね。

次回作、期待しております。また、心を揺さぶられるような作品を待っております。
2007/12/04 06:47 Haze
シナリオの上書き成功しました.
(まさか同じ番号であることが必要だとは・・・)

某武器も中射程になったので,
忍者を増やして気長に頑張っていきたいと思います.

あと,スティールライフの件ですが,
属性抵抗"吸"があると効かないそうです・・・
シナリオエディタ専用の属性っぽい
(戦闘の監獄や五つの試練のメインシナリオにはない)
ので気付きませんでした.
2007/12/04 12:54 フジースト
こんにちは。お久しぶりです、Dさん。
ご感想ありがとうございます。とても励みになります。
Dさんのおかげでさらに次回作への意欲が湧き上がりました。

例の2人+1人をあまり苦労せず捕まえてしまったとは、脱帽です。
モンスター図鑑完全クリアおめでとうございます。

マップのほうもタイトルどおり迷って楽しんでもらってなによりです。
悩みながら、楽しみながら作ったかいがありました。

そして、テキストのお褒めのお言葉ありがとうございます。
私には勿体ないぐらいです。
あの辺りの文章は特に力を入れていたので尚更嬉しいです。
(私的にはちょっとやり過ぎたかなと思っていたので、少しあの辺は
不安でした。本当にご感想ありがとうございます)
また何かありましたら気楽にカキコして頂けたら幸いです。では。



こんにちは、Hazeさん。
シナリオの上書き成功ということで、作者として一安心しました。
(もしかしたら、私の何らかの手違いかも……と思っていたので)

あと、例の2人に関しては本当にお手数をお掛けしてすみません。
村正がまだ入手していないということなので、
もし某呪われた鎌がありましたら、装備するのも一つの手です。
この武器は後列から攻撃できて尚且つ村正級の威力があります。
ただこの武器は呪われる上、他にもデメリットがありますので
気をつけてください。(もし知っていましたら、ごめんなさい)

そしてスティールライフの件、ありがとうございます。
そうするとバグが直らない限りあの方法では現状無理っぽいですね……
また何かありましたら、なんでもいいんでカキコしていただければ
幸いです。ではでは。
2007/12/04 22:01 フジースト
すいません、前コメント欄に間違いがありました。


Dさんのおかげでさらに次回作への意欲が湧き上がりました。


Dさんのおかげでさらに次回作への意欲が心から湧き上がりました。

ううっ……なんてカッコ悪いんだろ…私は……
2007/12/22 15:58 六封
フジーストさんはじめまして。遅まきながら楽しませていただいているところです。現在B5Fまで巡回が終了したところですが、ご自身やプレイヤーの方々が言及されているように、実にダンジョン構成が秀逸だと感じました。人間の見当識をうまく惑わせる、その方法論に感心させられた次第です。特殊なギミックなしでここまで練りこめるのかと(詳細はネタバレになるので書き込めませんが)。B6F以降も心から楽しみにしております。

バランスについても、B1F〜B3Fについては少し易しめかな、と感じましたが、B4F〜B5Fはダンジョンの構造もあいまって、ノーリセットプレイでは緊張感あるバランスで楽しめました。ただ、テレポテーションを覚えるとヒットアウェイが可能になり難易度が低下するので、中ボスエリアなど、ピンポイントで転移禁止区域を設定されるとより面白くなるかな、と感じた次第です。

シナリオの本質に関係ないところで申し訳ないのですが、誤植など気になった点をいくつか挙げさせてもらいますね。
・コボルト・・・コボルドの誤りかと思われます。
・(武器)フレイム・・・フレイルの誤りかと思われます。またフレイルについては、より高威力のメイスが中距離設定のため、存在意義が薄れているように感じます。メイスを短距離にされたほうがフレイルを生かせるかな、と。
・ブレストプレートがプレートメイルの単純下位互換になってしまっているようですので、プレートメールを戦君限定にするか、僧がブレストを装備可能になれば、ブレストの存在価値が出てくると思います。

・モンスター名称全般に言えることですが、長音符(ーとマイナス(−)が混在しているようです。例えば「ヒュ−ジスパイダ−」(正しくはヒュージスパイダー?)などですね。これは長音符に統一されるほうが見た目がよろしいかと。
・(テレポテーション時などの)階数表示で、B1F〜B9Fまでは数字が全角ですが、B10Fだけ半角になっていますので(地下1Fvs地下10F)、どちらかに統一されたほうが見栄えがよいかと思います。
参考にしていただければ幸いです。

それでは引き続きプレイさせていただきますね。
2007/12/23 12:13 六封
フジーストさん、たびたび書き込ませていただき申し訳ないです。現在B7Fまで巡回が終わったところです。ダンジョン構成と戦闘バランス、素晴らしく面白いですね。仕上がったマップ見ても実に美しく感じます。B6F〜B7Fが転移禁止なので、B4F〜B5Fは転移可能でもバランス的にはちょうどよかったのですね、失礼しました。アイテム収集も、着実にキャラクターが成長していく様が実感できるよいバランスに仕上がっていますね。ただ、B7Fの時点で、村正や手裏剣、ロングソード+5などが揃ってしまったので、若干出現率を下げたほうがよいのかな、とも感じました(それとも、より強力なレアアイテムが深層にゴロゴロ眠っているのか・・・)。かといって村正やロングソード+5などがないとB7Fの敵と渡り合うのも厳しいし、難しいところですが。

シナリオですが、B6F前半まででとりあえず終了、それ以降はおまけという捉え方でよいのでしょうか。私の読解力が足りなかったのかも知れませんが、エンディングの内容がちょっと突拍子もなく感じました。第三者であるはずの冒険者にあのような行動をとらせるとなると、あのエンディングまでに「彼ら」との信頼関係を築かせ、相当感情移入させておかないと難しいかな、と。B2Fの大広間の惨状だけでは、判断つかない部分があるように思います。そういう意味で、もうすこし前半で説明していただけたら嬉しかったです。もしかしたらB8F以降で伏線が回収されるのだとしたら、早とちりで申し訳ないのですが・・・

あと、シナリオを盛り上げている各種メッセージですが、冒険者の主観なのか、冒険者に向かって呼びかけているものなのか、第三者の独白が脳裏に響いているのか、対象を特定しない呼びかけなのか、壁や扉に書き付けられたものなのか、ちょっとわかりにくい部分が有るように感じました。補足説明(脳裏にか細い声が響いた、とか、力強い声が呼びかける、とか。例えばですけど)、括弧や鍵括弧などをうまく併用されると、説得力が増すように思います。あえて曖昧にして、プレイヤーの解釈に任せる、という方針でしたら、差し出がましいこと言って申し訳ないです。いずれセカンドプレイしようと思いますので、その際にはメッセージ全てメモって色々考えて見ます。

(シナリオについてはネタバレすると困るので、曖昧な書き方で申し訳ありません)

さて、B8Fに入った瞬間ボッコボコにされました、鬼ですかあいつらは(笑)。これではB9F〜B10Fなんてどんな地獄やら。楽しみですが。現在のレベルは17〜31、君侍戦盗盗司で、全員全ての呪文を習得済みです。前衛はロングソード+5、村正、戦慄の斧を装備。盗賊二人は短刀で忍者に転職予定なのですが、さっぱり出ない・・・もしかしてB7Fでは出現しませんか?いずれにしても、もっとレベル上げないとお話になりませんかねえ。それともマハマンで蹴散らしてとにかく先に進むべきでしょうか。ご意見いただければ幸いです。
2007/12/23 13:15 フジースト
はじめまして、六封さん。
プレイして頂き有難うございます。ご返事遅くなり大変すみません。
以下は22日の六封さんのコメントに対しての返答になります。
23日の六封さんのコメントに対しては、次のコメント欄に返答します。
(実は22日の返事を書き込もうとした時に、次の六封さんの書き込みが
あったのでこの様な形になりました。すみません)

マップに関してのお褒めのお言葉、私には勿体無いほどです。
プレイして頂いた方からのご感想を読むときが、
頑張って作成したことが報われるときで、
これほど嬉しいことはありません。
マップ作成が大好きなので尚更涙がでるほど嬉しいです。
(いつも大げさですみません。でもそれぐらい喜んでいます)

バランスについては序盤はご指摘どおり
若干やさしめにしてあります。できれば始めのところで
てこずらないで中盤あたりまで難なくプレイして頂けたらなと
思ってあのような難易度になっています。
(中盤あたりのマップを見てほしくてこの様になりました
作者の我侭で済みません)
あと、転移禁止区域を設定されるとより面白くなるかなという
ご指摘も参考になりました。

つづいて誤字の報告有難うございます。
そして大変申し訳ございません。本当に私のポカミスばかりで
恥ずかしい限りです。
何度も見返しているつもりですが、こんなにぽろぽろあるとは……
誤字脱字のほうは時間が取れ次第修正します。
(年末の為いつになるか分かりませんが、なるべく早めに
誤字脱字を全部総ざらいして修正します)

武器や鎧の設定についての指摘も有難うございます。
こういうところは自分勝手なWizardry感でもろに出て
自分では気づきにくい所なので尚更助かりました。
ただこれは今作では仕様ということでご了承して
頂ければ助かります。(次回作の参考にします)

今日23日の六封さんのコメントに対しての返答はこれから書きます。
返答遅くなりすみません。
2007/12/23 14:15 フジースト
六封さん、こんにちは。引き続きプレイありがとうございます。

>たびたび書き込ませていただき申し訳ないです。
いえいえそんなことは無いです。
六封さんのコメントは色々と参考になるので
これからも書き込んで頂けたら幸いです。(コメントを頂けると
ものすごく嬉しいので)
(以下は今日23日の六封さんのコメントに対しての返答になります)

マップについての感想ありがとうございます。
機能的に迷ってしまうマップ作りを心がけましたが、それと同時に
デザイン的に綺麗になるようなマップ作りも心がけたつもりです。
出来上がったマップを見る楽しみもあったらいいなあと思い
色々悩みながら作ったので、六封さんのコメントであの時の苦労
が報われました。

アイテムのドロップ率のご意見、参考になりました。
もうちょっと抑え気味にしたほうが良かったかもしれません。
(ただここらへんは運の要素があってなかなかバランスをとるのが
難しいです。次回作の参考になりました、有難うございます。)

>シナリオですが、B6F前半まででとりあえず終了、それ以降はおまけと
>いう捉え方でよいのでしょうか。
うーん、難しい質問ですね、ここは人によって感じ方がかわってくると
思いますが、システム的にB6F前半で一区切りと考えても
差し支えないと思いますし、私個人では
シナリオに関しては取敢えずはおまけ層も含めて一つのものと
考えて頂けたら幸いかなと思っております。
(こんなあやふやな、とんちんかんな返答ですみません)

あと、各種メッセージについてはワザとあのようにしてあります。
あえてぼかした言い方をして、後で見直したときに
ああ、こうだったんだなという感じが個人的に好きなので
あのようなメッセージになりました。
わかりにくい点は大変申し訳ございません。

>(シナリオについてはネタバレすると困るので、曖昧な書き方で
>申し訳ありません)
いえ、ご考慮有難うございます。この作品はマップと同じように
お話にも特に気合をいれて作成したので楽しんで頂ければ幸いです。

さて、B8Fの敵の強さは大変申し訳ないです。
私個人的に最初はぼこぼこにされ、後でレベルやアイテムを揃え
逆にやり返すのが好きなのでこの様な強さになりました。
B8Fではレベルは40以上あったほうがよろしいかと……
(それでもぼこぼこにされる可能性はあります)

>盗賊二人は短刀で忍者に転職予定なのですが、
>さっぱり出ない・・・もしかしてB7Fでは出現しませんか?
一応B7Fでも出ます。(確率は低くしています。村正も低確率です)

>それともマハマンで蹴散らしてとにかく先に進むべきでしょうか。
なるべく散らさないで、ゆっくりレベルを上げアイテム揃えていくのが
いいと思います。レベル上げはそんなに苦にならないようにして
あります。

また何かありましたら、なんでもいいんでカキコしていただければ
幸いです。(特にご指摘された所はいろいろと参考になりました)
それでは。
2007/12/24 19:12 六封
お言葉に甘えて書き込ませていただきます。あれから盗賊の短刀が出たので、一気にパーティーの戦力があがり、B10Fまで全て回った上で、モンスター図鑑も全て埋めることができました。楽しませていただき、どうもありがとうございます。

素晴らしいシナリオでしたが、個人的にはいくつか問題が散見されるように思います。厳しい意見を申し上げるのもなかなか勇気がいるのですが、何かしら制作のご参考になれば、と思いますのでご寛恕いただければ・・・最低限のネタバレはお許しください。

まず、B8F以降の戦闘/アイテムバランスについて。本シナリオの特徴として、B8Fから出現する敵/アイテムの強さが一気に跳ね上がり、しかもB8F〜B10Fまで出現する敵/アイテムが変わらない、という点が挙げられます。このため、B8Fを巡回するためにはB7Fで最低でもLv35(できればLv40付近)までレベル稼ぎをしなければならないのですが、ここさえ過ぎてしまえば全く緊張感なくB9F〜B10Fが攻略できてしまいます。B9Fに降りた時点で、これから更なる強敵とレアアイテムに出会えるのか、と思っていたので、少し拍子抜けしてしまいました。何らかの意図がおありだったのでしょうが、できればB8F〜B10Fにかけては段階的に敵/アイテムの強さを上げたほうが、B7Fで足止めをくらうこともなく、最後まで緊張感あるシナリオを楽しめたのではないか、と思います。また、B10Fのマップですが、四つの入り口、四分割のマップが生かされていないように感じました。B9Fまでが芸術的だっただけに少し残念です。

ストーリーに関する疑問もいくつかあるのですが、ほとんどHazeさんが質問されている内容(炎、姉妹、師匠)とかぶってしまうので、おそらくお答え願えないのでしょうね・・・今後回収される伏線なのでしょうか。次回作を楽しみにしております。ただ、本シナリオの中でもある程度のヒントがあれば、よりよかったのではないか、と感じます。例えば、固定敵を倒したあとに、何かしらプレイヤーに想像させる余地のある名称のアイテムを入手させるなど・・・(現時点では、ただ倒しただけ?ですので)

また、王と師匠と弟子達の物語については(いささか饒舌に過ぎるほど)十分に伏線が回収されているのですが(前半の曖昧な記述、了解しました)、三姉妹の物語についてはもう少し説明いただけたら嬉しかったです。B7Fのメッセージが気になっていまして。なぜ彼女らが変貌を遂げたのか、おそらく王の所業との関連があるのでしょうが、シナリオでは明確になっていませんし・・・「妹」も、少なくとも一人の姉については何があったのか、B5Fの時点で知っていてもおかしくないのですが。うーん・・・逆に言えば、彼女らを倒さない平和的な選択肢があってもよかったのですけど。

少し誤植がありましたので、挙げさせていただきますね。
・ホーンドドラドン→ホーンドドラゴン
・ダークプリーテス→ダークプリーステス
・アークメージ→アークメイジ
・(B8F某メッセージの一部)私はもちらん 拒んだ→私はもちろん 拒んだ
・(同)あまりにも精細しすぎた為→あまりにも精細に過ぎた為

あと、気になっているのが、B5F (16, 09) (03, 14) (15, 07) (04, 18)及びB6F (17, 09)に、「……」と謎のメッセージが出ることで(もう少し他にあったかも)、色々試してみましたが特に何も起こらず・・・ヒントをいただけると嬉しいです。

アイテムが全然埋まっていないので、頑張って収集したいと思います。村正だけは沢山あるのですが・・・それでは、また。
2007/12/25 01:42 フジースト
こんにちは、六封さん。引き続きプレイありがとうございます。
全シナリオクリアandモンスター図鑑コンプリおめでとうございまず。
最後までプレイして頂いて本当に嬉しいです。

そして感想ありがとうございます。ここまできめ細かに的確に指摘して
頂けるとは思っていませんでした。非常に助かりました。
自分の独りよがりな点が浮き上がってきて参考になります。
やはり自分一人でだと、 どうしても限界がありますので、
とても参考になりました。
六封さんの指摘を生かし次回作ではより良い作品を
目指したいと思います。

今作の問題点での地下8−10階のモンス、アイテムが同じという
ところはガッカリするところだと思います。猛省します。
地下10階のマップの件もすみません。もう少し練ったほうが
良かったですね。ここも猛省します。

次に浮き上がった問題点は説明不足な点ですが、
特に姉妹関連が……正直、自分勝手な解釈で、
この状態で大丈夫かなと甘くみてました。すみません。
たしかに説明不足だと思います。
以後このようなことが無いようにしたいと思います。
そして……師匠ですね、これは説明不足と言うか説明下手でしょうか。
作者の独りよがりがもろ出ていたところです。
(メッセージ等で分かるかなと思っていましたが甘かったと
思います)
最後は炎ですね……これは甘いってところじゃなく大甘ですね。
自分の判断が大甘だと痛感しました。
以上の点でご迷惑をおかけして申し訳ございません。
あと、誤字のご指摘もありがとうございます。
ホント作者の国語力のなさが発覚されて恥ずかしいですが
非常に助かりました。

そして質問の
>「……」と謎のメッセージが出る
に関してですが、これは雰囲気をだす為のメッセージで
特に意味はありません。お手数をお掛けして申し訳ございません。
(ここは修正したいと思います)

また何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
(浮き彫りになった問題点、いろいろと参考になりました)
それではまた。
2007/12/28 00:33 フジースト
誤字脱字の修正と地下5、6階の無言メッセージの削除をしました。
再度DLして頂けると助かります。
あまりにも恥ずかしくて恥ずかしくて、赤面しながら修正しました。

今を思い起こせば、誤字脱字の修正の思い出は色々とあります。
記念すべき最初の修正は「胴の小手」→「銅の小手」でした。
いやー、これはそうとう恥ずかしいですね。
(それも自分で気づいたのではなく、ほかの人からの報告でした……)

六封さん、誤字脱字のご指摘、本当にありがとうございました。
これで今後プレイして下さる人にニヤニヤされずにすむと思います。
あと六封さんには色々な点で助けて頂きました。ありがとうございます。
今回説明不足等のため、回収されなかった伏線などは、
今後何らかのかたちで……と考えております。
(ごめんなさい。今の段階ではここまでしか言うことは
出来ないんです。この点につきましては作者の能力不足で
ご迷惑をお掛けしてすみませんでした)

今年もあと僅かです。
今年ほどWizardryをプレイしてきて良かったと思ったことはありません。
初めてプレイしたFC版Wizardryの興奮が、
この年になって蘇ってくるとは思ってもいませんでした。
あの時に、自作のWizardryがこんなにたくさんの方々に
プレイして頂けるとは考えられませんでした。
(そもそも自作のWizardryが作れるとは思いもしませんでした)
そう思うと、とても感慨深いです。
そして、今年最後のはめをはずして良いですか?
"Wizardry forever"
2007/12/29 16:19 六封
迅速な修正対応、どうもありがとうございました。お疲れ様です。しかし、もしかすると皆さんがニヤニヤされる楽しみを奪ってしまったのかもしれない、と思うと、少し申し訳ないような気もします。伏線に関しては今後何らかの形で、とありますが、現在製作中との次回作において、もし完成度が下がったり物語が破綻する恐れがあるのなら、無理に回収なされる必要もないかな、とは思います(伏線回収も含めて完成度が高まる方向ならそれが最良ですが)。

あと、すっかり忘れていた指摘事項があるのですが、コンジュレーション/サモンエレメンタル/メイルシュトロームを使っても、召喚されるのはバブリースライムだけなのですが、こちらは仕様でしょうか。召喚引き連れなしなので、あまり使用する機会も少ないのですが、出来たらいろいろなモンスターと共に戦ってみたかったな、という思いもあります。例えば自動召喚を付与したアイテムを使って、弟子たちをはじめとしたNPCと一緒に戦闘できるようになるとか。

ところで某忍者武器(呪)とありますが、これは手裏剣ではないですよね?あれは悪なら呪われないので。なかなか見つけられず苦労しています。三種の神器は全て揃ったのですが・・・本シナリオでは、呪われた武具防具でもメリットデメリットのバランスがうまくとれていて、例えば某鎌なども十分一線級の武具になる、というのも面白いですね。

色々とわがままな注文にお付き合いいただき申し訳ありませんでした。どうもありがとうございます。今年最後に面白いシナリオに出会えてよかったです。次回作にも大いに期待しております。それでは、また。

2007/12/30 22:26 フジースト
こんにちは、六封さん。
誤字脱字の件はホント助かりました。
(予想以上の恥ずかしさで、今でも時々もだえています)

回収されなかった伏線のところは、
物語が破綻しないように気をつけたいと思います。
無理してねじ込んで矛盾点が出てしまったら
それこそ本末転倒ですね。肝に免じます。

質問の、召喚系の魔法でバブリースライムだけなのは仕様です。
ここのバランス調整をうまく出来るか自信がなかったので、
今作では見送りました。
余力があれば挑戦してみたかったところなので、
もしかしたら次回作では使えるようにするかもしれません。

>例えば自動召喚を付与したアイテムを使って
なるほど面白いアイデアですね。これによって色々と
イベント等の表現が広がると思うんで参考にしたいと思います。

>ところで某忍者武器(呪)とありますが、これは手裏剣では
>ないですよね?
すみません、それは手裏剣です。
コメント欄で誤解を招く書き方をして申し訳ないです。
ご指摘通り悪なら呪われないので、混乱を招いてすみません。

>本シナリオでは、呪われた武具防具でもメリットデメリットの
>バランスがうまくとれていて
呪われた武具防具に関しては、いろいろ楽しみながら考えて
設定してたので、そう言われると嬉しいです。

最後に、こんな穴だらけの作品に最後までつきあって頂き
ありがとうございました。
六封さんのコメントがなければ、次回作は間違った方向にいって
いたと思います。自分勝手なところが多すぎて、今作で
ご迷惑をお掛けしたところは次回作で改善したい思います。
また何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
(本当にありがとうございました)
それではまた。
2008/02/02 17:18 まっちー
はじめまして。
LOSTとりあえずクリア?出来ました。例の2人も目玉さんも龍も倒せたので、図鑑にも載せられました。
幾つか質問が有りましたが、大方は六封さんやHazeさんの質問と被ってしまうので省略させて頂きます。
で、1点、進めないエリアがあるのですが、7FのX13、Y4に行くと、見えない力によってはじかれます。そこ以外は全て埋まっているのですが、何かアイテムでも必要なのでしょうか?
2008/02/02 22:34 フジースト
はじめまして、まっちーさん。
プレイして頂き有難うございます。

さっそく質問のほうですが、そこはあるアイテムが必要になります。
宿屋の看板娘(三姉妹の長女)が持っているアレです。
お手数お掛けして申し訳ございません。

>LOSTとりあえずクリア?出来ました。例の2人も目玉さんも龍も倒せた
>ので、図鑑にも載せられました。
とのことなので全て図鑑に載せられたと思います。
モンスター図鑑コンプリおめでとうございまず。
とりあえずはモンスコンプリでクリアと考えて頂ければと思います。
質問があるとのことで、おそらくは私の独りよがりなところがある為、
おかしなところがあると思います。
そのところはなるべく次回作で改善したいと思います。

またなにかご不明な点があればお聞き下さい。
(もしよろしければ、いつでも良いので「LOST」の感想を聞かせて頂けたら
幸いです。次回作「HEART」に反映させたいと思います)
それでは、また。
2008/02/03 03:44 まっちー
早速の返信、有難う御座います。

>そこはあるアイテムが必要になります。 宿屋の看板娘(三姉妹の長女)が持っているアレです。

う〜〜〜ん。どうも私の悪い癖で、メモを取っておりませんでした。イベント系アイテムならば捨てる事はないので、持ってるかな・・・と思い、鍵や宝珠その他諸々、すべて持ち出し向かいましたが、やはり通れず・・・。

「HEART」の作成中に、お手を煩わせてしまうようですが、もう少しアドバイスを頂けませんでしょうか?
2008/02/03 12:56 フジースト
こんにちは、まっちーさん。
お答えするのが遅くなりましてすみません。
ずばり必要なアイテムの名前は
「三姉妹の○○○の○○」です。
(あまり伏字の意味がないですが……)

またなにかご不明な点があれば
何でもお聞き下さい。
それでは、また。
2008/02/03 13:13 まっちー
返信有難う御座います。

>ずばり必要なアイテムの名前は 「三姉妹の○○○の○○」です。

・・・え?・・・無い・・・なぁ・・・あれ?
マップは・・・埋ってるし・・・

とりあえず、1階から全フロアを再度探してみます。
2008/02/03 13:57 フジースト
こんにちは、まっちーさん。
「三姉妹の○○○の○○」は
地下6階の宿屋の看板娘イ○ア(三姉妹の長女)がいた
奥の部屋にあります。
またご不明な点がありましたら、何でもお聞き下さい。
お手数お掛けしてすみません。
それでは、また。
2008/02/03 16:08 まっちー
色々とご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳御座いませんでした。例の件、解決致しました。単純な見落としです(汗汗汗

クリアアイテム等に直接関わってこない事から、数か所で見られていたような、王の所業等が記された日記かな〜〜〜とか考えていたら・・・いや、このメッセージを見落としていたら、この物語の大事な見せ場を1点逃してしまうところでした。

さて、本編をクリアしての感想ですが、かなり哀しいストーリーに出来上がっていますね。個人的にはゲームで泣く事も出来る人間なので、このようなストーリーは非常に好みなのですが、六封さんのコメントにもあったような、三姉妹を倒さずに進められるストーリーでも良かったのかな、とは感じました。

また1点、私は6階でレベルアップしている時にファイアードラゴンから村正を数本取ってしまい、その後、7階以降で刀が3〜4種類出てきました。特殊効果は非開示になっているので、もしかしたら村正よりも強いのかな?とか思いますが、ムラマサスキーな私としては、それらの刀には手を付けていませんでした。

と、ここまで、勝手な事を書いてしまいましたが、それらを含めてもこのシナリオには大変、楽しませて貰いました。特に、多くの方がコメントされているように、MAPの構成には目を見張る物があると感じています。MAPを埋め、出来上がった物を見て、達成感に浸れる事の出来る仕様になっており、飽きずに、最後までプレイ出来ました。

現在「HEART」を作成中と聞いておりますが、多くの方々のコメントを参考に、練りに練っている事と思います。

次回作、楽しみにしています。
2008/02/03 21:20 フジースト
まっちーさん、こんばんわ。
無事アイテムが取れてほっとしております。
まだバグがあるんじゃないかとドキドキしてました。

このアイテムはクリアには関係ないですが
ある意味この作品の根っこの一部分なので
無事メッセージを見て頂いて本当に良かったです。

私も切ないお話が好きなので
このストーリーにはいろいろと愛着があります。
こうやって公表して皆さんにプレイして頂いて
いろいろな意見が聞けてとてもためになり、
それと同時に嬉しくもあります。
三姉妹の件はいずれなんらかの形で
……と考えております。

武器の刀に関しては村正が一番火力があります。
その他終盤で手に入る刀も若干村正に劣りますが
かなりの威力があり、また村正にない付加価値が
ありますので気が向いたら装備してみてください。
(低レベルの侍ではむしろ村正より他の刀のほうが
威力があるようになっております。高レベルまでの
つなぎとして活用するのも一つの手です)

またMAPに関してのお褒めのお言葉、本当に嬉しいです。
プレイヤーに迷わせると同時に
出来上がったMAPを見てニヤニヤ出来れば
いいなあーと作成中思っていましたので
まっちーさんにそう言って頂けると舞い上がるほど嬉しいです。
ありがとうございます。

次回作はちょっと難航しております。
流石に二作目になるとネタを搾り出すのがやっとで
なかなか思うように捗りません。
(弱音言ってすみません。必ずや完成させます)

プレイして頂いてありがとうございます。
また何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
それでは、また。
2008/05/04 20:05 フジースト
プレイしている人には大変申し訳ございません。
以下の点を修正しました。
・アイテムの不確定名の間違いを修正しました。
・モンスターのタイプの間違いを修正しました。
・アイテム合成イベントのメッセージの所を修正しまいた。
すみませんが、再度DLして頂けると助かります。
2010/01/27 22:40 hazakur..
最近、LOSTをダウンロードさせてもらいました。
楽しく遊ばせて頂いておりますが、奇妙な事が起こってしまいました。
 
 侍が街ではキャラを調べる項目で「呪文書を読む」の項目を見ますと、さっきレベルが上がって覚えました「ウィザードアイ」を確認することが出来ます。
 しかし、ダンジョンに降りて侍がウィザードアイを唱えようとしたのですが、キャンプでキャラを調べた時の項目に「呪文を唱える」と「呪文書を読む」の項目が表示されず唱えられません。
 ロードも僧侶呪文をいくつか覚えたのですが、同じように街にて覚えた呪文を「キャラを調べる」の項目から確認し、ダンジョンに降りてキャンプから「キャラを調べる」を選択しますと、ロードは「呪文を唱える」と「呪文書を読む」の項目がちゃんとあるのですが、「呪文を唱える」の項目を選択した時に「魔法使い呪文を唱える」のほうが表示されてしまいます。このロードはまだ戦闘中でしか使えない僧侶呪文しか覚えていないのですが、戦闘中ではちゃんと僧侶の呪文が表示され唱えることが出来ました。キャンプで「呪文を唱える」をすると(まだ、キャンプ中で唱えれる呪文は覚えてませんが)、何故「魔法使いの呪文を唱える」の欄が表示されてしまうのかわかりません。

 シナリオを切り替えて、他のセーブデータでは侍もキャンプから呪文を唱えれますので何かデータ上の手違いでもあるのかなと思ったのですが、いかがでしょうか?
2010/01/30 13:14 フジースト
どうもはじめまして、hazakuraさん。
LOSTをプレイしていただき、ありがとうございます。
お返事が遅くなりましてすみません。

侍とロードの呪文関連でトラブルがあるようで、
お手数をお掛けして、本当に申し訳ございません。

今、私のパーティの侍とロードは、
全ての呪文を覚えていて、トラブルの原因が分からないので、
これから、一から侍とロードを育てて、レベルが上がり
呪文を覚えたときに、hazakuraさんのご報告の件を
調べてみます。
(もしかしたら、私一人の力では、
どうにもならないかもしれない可能性があるかもしれません。
その点は、申し訳ないです。)

少々お時間が掛かると思いますが、よろしくお願いします。
それでは、また。
2010/01/30 21:48 hazakur..
お手数をおかけしまして、有難うございます。
システム的なことがよくわからず、データを疑って
しまったりしてすいません。

 先ほど、セーブデータのみを保存した状態でシナリオファイルを再度ダウンロードしました。
 そうして、セーブファイルを上書きして始めたのですが、何故か侍、ロード共に覚えていた魔法を覚えていない状態になりました(戻りました?)。
 それ以外は以前のままです。
 そこから侍、ロード共にレベルを上げ魔法を覚えますと今度は上記のような状態にならず、魔法を唱えることができ、キャンプでのロードの魔法の表示も「僧侶呪文を唱える」になりました。

 
 今回、何故こんな症状が出たのかまったくわかりません(今までのプレイデータと違うのは、今回のこのLOSTのシナリオで初めて、オプション画面でキャラクターの作成をTypeAにして初めから侍、ロード共にパーティに加えてゲームを開始したことくらいですが・・・)。

 引き続き、LOSTの迷宮探索を続けさせてもらいます。
2010/01/31 01:28 フジースト
こんばんわ、hazakuraさん。
ご返答が遅くなりすみません。

侍とロードの呪文関連の件ですが、私が調べた
範囲では特に問題なく、街の中で覚えた呪文が
普通に確認でき、
キャンプの中でも特に問題なく、確認も、
唱えることも普通に出来ました。
戦闘中でも、いつも通り覚えた呪文を問題なく
唱えられました。
(キャラクタの作成はTypeAで侍とロードを育てて
調べました。)
なので、結局はhazakuraさんのご質問に答えることは
出来ませんでした。申し訳ございません。

>そこから侍、ロード共にレベルを上げ魔法を覚えますと
>今度は上記のような状態にならず、
>魔法を唱えることができ、キャンプでのロードの
>魔法の表示も「僧侶呪文を唱える」になりました。
とのことで、hazakuraさんのコメントを見る限り、
無事、侍とロードの呪文関連でトラブルを
解決したみたいで何よりです。
結果的に私は何も解決にお手伝い出ませんで、
申し訳ないかぎりです。

また何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
それでは、また。
2010/01/31 11:30 hazakur..
フジーストさん、キャラを作って調べて頂きまして、お手数をおかけし有難うございます。

 私のPCのOSはVISTAなのですが、ちょくちょくシナリオファイルのダウンロードが途中でキャンセルされます(UAC機能はオフにしてます)。再度ダウンロードして成功するのですが、そうした事が原因の一つにあったのかなと漠然と感じております。
 とは言え、現状問題は解決しましたのでプレイを進めています。
 まだ、地下1階のマップを3分の2程埋めた(私は手書き派です)位ですが、ところどころで示される謎めいたメッセージに「何があったんだ」と考え推理小説を読んでるように先の展開を考えワクワクしています。

 私はウィズは、隣り合わせの死(と言いながらリセットは使いまくりですが)とどこか物悲しい雰囲気が好きなものでw
2010/02/01 18:47 フジースト
こんにちは、hazakuraさん。
お返事、ありがとうございます。

無事、先に進むことが出来て何よりです。
引き続きプレイして頂けたら幸いです。

hazakuraさんのPCのOSがVISTAで、もしかしたら、
うまくいかなかった原因のひとつが、ダウンロードが
途中でキャンセルされたことかもしれないとのことで、
了解しました。ご連絡ありがとうございます。
私はあまりパソコンに詳しくないので、
正直なんとも言えないのが心苦しいところです。

ちなみに私のPCのOSはXPで、今のところ、五つの試練は
これっと言ったトラブルには巻き込まれず、
スムーズにシナリオ作成やゲームが出来ています。
(ただ自分のミスで、シナリオ作成ファイルをこまめに
バックアップをしていなかった為に、数時間ぱあにした
ことがあります。)

しかし私のPCで、ひとつだけうまくいかないことが
ありまして、それはダウンロードするときの場所を
ディスクトップ以外の場所にするとたまに途中で
キャンセルされてしまうということです。
それもパソコンをつけてから初めのダウンロードの
ときが一番キャンセルされる確率が高いです。
なので、いつもダウンロードするときは、
ディスクトップに直接ダウンロードしています。
それでだめでも、なぜか二回目はうまくいくときがあります。
(念のため、ご存じかもしれませんが、参考になればと
思い書きました。ただこの現象はわたしのパソコンだけ
かもしれません。)

また、地下1階のご感想、ありがとうございます。
>推理小説を読んでるように先の展開を考えワクワクしています。
とのことで、作者として、プレイしている人にまさに
こんな感じで遊んで頂けたらと思ってたところなので、
本当に嬉しです。

>私はウィズは、隣り合わせの死(と言いながらリセットは
>使いまくりですが)とどこか物悲しい雰囲気が好きなものでw
私もまさにその物悲しい雰囲気が好きなので、LOSTでは
そのような要素をつめて作成しました。

そして、手書き派ということで、無理のない範囲で、
手書きでMAP作成していただけたら作者として嬉しい限りです。
(手書きでなくても、MAPを楽しめるように、
工夫をして作成しております。)

では、何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
それでは、また。
2010/03/06 01:46 フジースト
プレイしている人には大変申し訳ございません。
以下の点を修正しました。

・誤字脱字を修正しました。
・アイテムの設定ミス、抜け、数値を修正しました。
(HEARTのアイテムを修正したので、同じアイテムに
 修正をしました。)

すみませんが、再度DLして頂けると助かります。
2011/03/21 19:18 斧戦士
魔法効果はオープンではないのですか?
2011/03/21 22:39 フジースト
はじめまして、斧戦士さん。

ご質問のほうですが、魔法効果はオープンではありません。
アイテムは馴染みの分かりやすいものにしてあるので、
魔法効果表示はなくてもいいかなと思ったためです。

LOSTを公表してから3年以上経ちましたが、
魔法効果表示について特にご指摘がなかったので、仕様変更は
しませんでした。

私のほうも、魔法効果についてオープンにしようかどうか、
一時期、そのことが頭によぎったことがありましたが、現状で
いいかなと思いそのままにしております。

説明不足で、斧戦士さんにお手数をお掛けしてすみませんでした。
また何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
それでは。
(一番上のコメント欄*仕様*に 魔法効果表示なし を
 追記しました)
2011/03/22 09:11 斧戦士
>フジーストさん

ご丁寧な解答ありがとうございました。
2012/03/24 17:02 Meslon
はじめまして。LOST楽しく遊ばせてもらいました。
リセットなし、手書きマップが好きな僕にぴったりのシナリオでとてもやり応え(書き応え)があり最下層まで寝る間を惜しんでもぐり続けてしまいました。
地下7階で壊滅状態におちいり、ムラマサ、手裏剣を装備したまま、あのスリッパで泣く泣く城に帰ったことなど今ではよい思い出です。
シナリオ、アイテム、マップ、戦闘全てにのめりこみました。楽しい時間をありがとうございました。
2012/03/25 12:38 フジースト
はじめまして、Meslonさん。
LOSTをプレイして頂きありがとうございます。

ご感想、とても励みになります。
>手書きマップが好きな僕にぴったりのシナリオ
とのことで、私自身マップ作成が好きなので、このような感想を
頂けると非常に嬉しいです。

>リセットなし、
ノーリセットでプレイしたということですか。
作った私でさえ、テストプレイを兼ねて何十回とプレイしましたが
ノーリセットでクリアは一回しか出来ませんでした。
もし、一回のプレイでリセットなしでクリアしたとしたら、
Meslonさん凄すぎると思います。作者としてお手上げ状態です。

>あのスリッパで泣く泣く城に帰った
戦闘中にあのアイテムを使用したんですか、ノーリセ時の、ある意味
最終手段ですね。心中お察しします。その状況下で私でしたら
リセットを押したくなります。

また、寝る間を惜しんでもぐり続けたとのことで、本当にこの言葉を
頂けるととても嬉しい反面、シナリオ作者としての責任を感じました。
クリアするのに数時間から十数時間ぐらいかかると思うので、
プレイして頂ける人にそのかけた時間に見合う作品であったで
あろうかと、シナリオを公開してから時々思っていました。
楽しい時間を提供できているのであれば、作者として一安心ですが、
逆の場合でしたら本当に申し訳ないです。

最後に、
このLOSTはいろいろと至らない点が多数あるシナリオです。
その点でも、また何かありましたら気楽に書き込んで頂けたら
幸いです。それでは。
2012/06/20 10:56 紫陽花
初めまして、wizで話の続きがこんなに気になるシナリオは今まで経験が無く楽しませて頂いております。
お聞きしたいことがあり書き込みをさせて頂きます。
地下6階で聖なる鎧を入手したのでグッドの戦士をロードに転職させ装備しようとしたのですが装備できないのです。
アイテムを見る、で確認した限りでは特に問題は無いように見えるのですが…
一度店に売り再度買いなおしてみたのですが結局装備できず、これは仕様でしょうか?
既に既出の問題でしたら申し訳ありません。
ご回答の程よろしくお願い致します。
2012/06/21 17:51 紫陽花
昨日コメした者ですが、今日プレイした所なぜか装備できるようになっていました。
ひたすら確認していたので勘違いとは思えないのですが…どうもお騒がせしました。
2012/06/21 21:32 フジースト
はじめまして、紫陽花さん。LOSTをプレイしていただきありがとうございます。

はじめに謝らないといけないことがあります。今まで使っていたパソコンが壊れてしまって、今、復旧作業をしております。幸いハードディスクは無事なので、外付けハードディスクケースで別のパソコンで繋げて、データを復元することができたのですが、紫陽花さんが不具合にあった聖なる鎧に関して原因を突き止めるには少々お時間がかかると思います。

おそらく、私の憶測になりますが、19Tシリーズにアップした場合に起こる不具合だと思われます。それもこのLOSTの聖なる鎧だけに起こる不具合です。なぜかというとシナリオエディタが19Tシリーズにアップした影響で今までアイテム設定の魔法効果の項目が「未使用」のところがアイテムを装備できるレベルを制限できる項目「装備レベル」に変わった為だと思います。(すみません、あくまで私の憶測なので間違っていたらすみません、このあたり詳しくわかる方がいましたらご教授して頂けたら助かります)

紫陽花さんには、聖なる鎧の装備は無事できましたが大変ご迷惑おかけして本当に申し訳ございません。(また携帯で書いたため見づらいところすみません)近日中に原因を見つけご報告できればと思います。
また、なにかあれば気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
2012/06/21 23:54 紫陽花
フジーストさん返信ありがとうございました。
レベルで制限できる機能ですか…
たしかにレベル1で装備できず16ぐらいで再度試した所装備できました。
現在は8回攻略を目指して上級職を育てている最中ですがラストがどうなるかとても楽しみなのと、クリアしたらHEARTも絶対プレイします。
ステキなシナリオを作ってくれてどうもありがとうございました。
2012/06/24 11:05 フジースト
こんにちは、紫陽花さん。お返事が遅くなりましてすみません。

いろいろ調べて、先日の聖なる鎧が装備できなかった不具合の件が、どうにか分かりました。私が調べた範囲ですが、やはり19Tシリーズにアップした場合に起きる不具合と考えられます。前回と内容が被る箇所があり申し訳ないですが、改めてご報告します。

アイテムデータの魔法効果の項目が、能力:「未使用」 OP:「未使用」のところが、19Tシリーズにアップした場合、能力:「装備レベル」 OP:「10」となぜか変わってしまうようです。(OPの値はおそらく装備に必要なレベルだと思われます。なのでこの場合は最低レベル10もしくは11あれば装備できると思います)
その為、紫陽花さんがレベル1のときに聖なる鎧が装備ができなく、レベル16ぐらいで装備ができたのだと思います。

以上が不具合の原因で、これに対して、不具合の対処法としては、2つあり、
1、レベルを10もしくは11以上に上げれば装備できる。
2、バージョンを上げず、ノーマルの19でプレイする。
が考えられます。
2については今までノーマルの19でこのような不具合があったと報告がないので、不具合はまず起きないと思います。
(LOSTをプレイしている人には以上の点でご迷惑をお掛けして申し訳ございません。紫陽花さん、この場をお借りしてすみません)

本当は、19Tシリーズにアップした場合でも問題なくプレイできるよう、修正されたデータをアップすべきなのですが、あいにくパソコンが壊れ、さらに臨時で使用しているセカンド機もあまり調子が良くなく、ネットに接続できる環境でなくなったことも重なって、それが難しい状況になっております。
その為、大変申し訳ないですが、時間が掛かりますが別のパソコンを用意できたら修正をしたいと思います。
簡単ですが、以上で不具合の原因とその対処方法の報告となります。

紫陽花さんには結果装備できましたが、御手数をお掛けして申し訳ございませんでした。
また気楽に書き込んで頂けたら幸いです。
(現在は8回攻略中とのことですが、もし最後までプレイして頂けたら作者として嬉しい限りです。でも無理をせず自分のペースで楽しんで頂けたら幸いです。HEARTのほうは、無理せず気が向いたときでもプレイして頂けたらと思います。(実はHEARTはいろいろ作者が暴走したところがあってあまり自信がないです。LOSTも暴走してますが)いろいろ言ってしまってすみません。書き出すときりがないのでこのへんで)
それでは、また。
2012/06/25 00:30 紫陽花
こんばんわ、隠しボスを両方倒すことができたのでご報告までに書き込みさせて頂きます。
各フロアに散りばめられたメッセージに惹かれつつ進み、ボスを倒した時の台詞を見たときの達成感と
終わってしまったんだという寂しさがない交ぜになりました。
敢えて語られない部分に思いを馳せたこのシナリオはとても素敵でした。
ただありがとう、この言葉しか出てきません。
夜遅い時間ではありますがHEARTのキャラ作成をして今日は寝ようと思います。
次書き込むことがあればHEARTにて…ありがとうございました。
2012/06/26 11:17 フジースト
こんにちは、紫陽花さん。
最後までプレイして頂き、ありがとうございます。またご感想もありがとうございます。
このような感想を頂き、作者として感無量です。
心の奥底にずしりときました。
HEARTも楽しんで頂けたら幸いです。
それでは、また。
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