ウィザードリィ外伝〜五つの試練〜Five Ordeals
プレイ人数:2616

■永遠の守護者

作者 natsuki
タイトル 永遠の守護者
公開/非公開 公開
ステータス 完成
シナリオファイル ダウンロード
コメント  初めまして。
 ようやく完成にこぎ着けた初シナリオです。
 特にユニークさは追求せず、オーソドックスな仕上げにしました。コンセプトは適度な難易度とボリューム。
 手軽にプレイしていただければと思います。
 隠れモンスターやアイテムなどもありますので、よろしければ探してみて下さい。


設定は以下の通りです。
・魔法AUTO、なし
・日本語のみ
・誕生日シークレット
・二刀流、あり
・ゴミ捨て場、あり
・SP解放に装備、必須
・魔法ボーナス、あり
・召喚モンスター引き連れ、あり
・ドレイン後の脱出、不可
・テスト用セーブデータ、あり
・アイテムの魔法効果、見せる(SPは伏せ字)
・種族特性値、監獄セット
・職業必要特性値、監獄セット

 なお、都合により一部のモンスター番号の入れ替えを行ったため、「開発中」版からデータを引き継ぐとモンスター図鑑にまだ会ったことのないモンスターが表示されてしまいます。申し訳ありませんが「開発中」版をダウンロードされた方はデータをリセットしてやり直していただけますでしょうか。

 それでは、皆様から御意見、ご感想など賜れれば幸いです。

<ストーリー>
 数々の伝説に彩られた地、アルンハイム。
 山間の小国でありながら、交通の要衝に位置するこの王国は、治世すでに60年に達する現国王のもとで開闢以来の繁栄を謳歌していた。
 しかし、国王が不治の病に冒された今、国政はほとんど崩壊の危機に瀕している。
 王の治世はあまりに永すぎた。
 国民は皆、王の指導に頼り切っており、赫々たる武勲を誇る王太子ですら、父王なくしてはただ神に祈るより他に術を知らなかったのである。
 王太子の密命により、王の病を治す方法を探るべく、国内の各地から賢者、勇者達が招き寄せられた。君達もまた、旧知の修道院長の紹介によって、この国一番の栄誉を得るチャンスにあずかったのである。


2008,11,1
この期におよんで、特定条件で詰まりが発生する問題を修正。
2008,12,17
ちょっとしたバランス調整など細かい点を修正。
2009,8,19
一部アイテムを修正。
2009,11,14
些細な調整。既にダウンロードいただいている方は更新するほどのものではないです。
更新日/登録日 2009/11/15 02:17 / 2007/05/05 02:14
コメントコメントを書く
2007/05/19 15:23 まる
初めまして楽しんでプレイさせていただいております
いきなりですが地下水脈北04東17の
壁のメッセージが表示されません(通過するのには何の支障もありませんでした)
自分は開発中verやっているのでそのせいですかね
仕様でしたらスミマセン
クリアはまだなので引き続き楽しませて戴きます
もんのすごーーーーーーーくおもしろいです!
2007/05/19 19:14 natsuki..
プレイしていただきありがとうございます!

そして、バグ報告ありがとうございます。
早速訂正したバージョンをアップさせていただきました。
ただ、その地点はもともとメッセージを表示する予定の場所ではないので、訂正版でも「何も見つからなかった」と表示されるだけです。ゲーム進行には全く支障ありませんのでご安心下さい。

ちなみに、開発中段階で変更した内容は以下の4点になります。「変更しない」などといっておきながら、申し訳ありませんでした。
1.ラストのあたりのモンスターの強さを調整(公開版の方が強化)。
2.一部の極めてレアなアイテムの出現率を調整(公開版の方が出やすい)。
3.アイテムを一つだけ追加。
4.モンスター図鑑に一部の固定モンスターと隠れモンスターも掲載。これにともない、一部モンスター番号を入れ替え。
2007/05/19 19:55 natsuki..
ついでに一部メッセージとモンスターのスペルミスも訂正しました。いずれもゲーム進行とは全く関係ないのでご安心下さい。
2007/05/20 05:14 まる
お早い対応有難う御座います
楽しみが増えました!
完成版に引っ越します
2007/05/23 00:40 アドリアン
ダウンロードさせていただき、プレイしています。
いきなり不躾ですが、気になったところがありましたのでお伝えしておきますね。

古城2Fで不確定名ガラクタ、確定名が空欄、種別がガラクタというものが出てきました。
これは今後必要な謎のアイテムなのか、宝箱の設定ミスで出てきたのか、どちらなのでしょうか……?

また、アイテム取得などで出てくる選択肢の「探しますか?」という文は、ゲーム内で自動的にセンタリングをしてくれるので、エディタの文章入力の時にセンタリングをしなくてもいいです。エディタの方でもセンタリングをしてしまうと、結果として文章が右側にずれてしまいます。

城の看板の2ページ目、「自身がない」という誤字がありました。

峡谷の北6東19の場所にあるメッセージは、滝になっていることを伝えるナレーションなので、看板メッセージでないほうがいいと思います。
2007/05/23 13:45 まる
再び失礼します
称号1個手に入れ今おまけ層(?)2Fにいます
全部の鉄格子をあけ熱い中を進んだのですが
最後の場所がどうしても渡れません
あと古城の月明かりのイベントも何も起きません
何が足りないのでしょうか…
太○の○と○の結晶は持っています
MAPも出来る限り埋めた気はするんですが…
うーむ羽のある○○にも遭ってないし
すごく遠回しで良いので何卒何卒ヒントを…
お願いします
因みにパーティは善中悪混合
戦君侍忍司魔でレベル26前後です
2007/05/23 16:38 natsuki..
アドリアン様、
ご指摘ありがとうございます。
メッセージがらみの訂正したものをアップさせていただきました。
今回の変更はメッセージがらみだけですので、データを引き継ぐことによる不都合はありません。

モンスターのスペリングについてはなにとぞご容赦下さい。
特にギリシア語ラテン語になるともうお手上げなもので。

また、ガラクタは設定ミスによるものだと思います。
不確定名ガラクタのアイテムは登場しませんので、捨てるなりして消去して下さい。
ただ、もう一度宝箱の設定をチェックしてみたのですが、調べた限りではすき間なくつめて並んでいるので原因は現在のところ不明です。
もしアップしたバージョンでもまだ出るようでしたら、お手数ですがまたご連絡いただけるとありがたいです。


まる様、
引き続きプレイしていただきありがとうございます。

詰まっておられるイベントは、古城3階をくまなく探していただければ全て解決するかと思います。

羽のある○○はモンスター図鑑の終わりの方のことですか?
図鑑の並び順に関してはテストプレイから引き継がれた方には埋める楽しみを削ってしまい失礼いたしました。
それについては、ある、いかにもな名称のレアアイテムを手に入れた後、またとある場所に行っていただければ遭遇できます。
そのアイテムは一応ほとんどの階層で入手できますが、スペシャルアイテム設定のためよほど運がないと厳しいでしょう。ただし、一部の強力な敵が落としていってくれることもありますので探してみて下さい。
2007/05/23 19:30 まる
早速のヒント有難う御座います!
全くノーマークの部屋でした
何故気付かなかったのかくくくく悔やしー!!!!
基本ノーリセ派なんですが
今回は連発の嵐でしたトホホのホ
いやーボリュームもあっておもしろかったです!
しかし不確定名「棒」には笑いました(しかも強いし)
あれじゃ竿竹屋は買う人いなくて潰れますね
では図鑑最後の○○を探すのと
アイテムコンプに旅立ちます
良質なゲーム本当に有難う御座います
すごく楽しめました!
また時間があったら次シナリオ創って下さい!!
2007/05/24 22:42 アドリアン
更新ありがとうございます。隠しボス直前まで進み、レベル上げを楽しんでいます。
隠しダンジョンの1階からいきなりとんでもない強さの敵が出るので、彼らと戦えるようになるにはまだまだかかりそうです。
隠しボス近くの地形は、メッセージにもありましたが、本当に美しいと思いましたよ。

不確定名ガラクタで確定名が空欄のアイテムですが、更新版でもやはり出てきました。
レッドキャップの宝箱の3つめから出てきました。
普通の宝箱の設定がしっかりできているのでしたら、ひょっとしたらスペシャルアイテムとして出てきているのかもしれません。


またメッセージの誤記ですが、カタコンベの墓碑が並んでいるところの「探しますか」が直っていません。

隠しダンジョンの鉄格子のメッセージで、「雄弁に物語っていた」の「に」がありません。

最初の称号を得ていると、城の看板に何も表示されません。
ふたつめのダンジョンの看板にもひとつめと同じ文章を入力しておくか、
ふたつめの所には後日談のような文を書いておくと、称号があると看板が変化するという演出にできますよ。

呪われたアイテムのひとつに「AC-5」という効果が付いていますが、これでは防御性能が良くなってしまいます。
悪化させる場合はAC+5です。


あと、私もよく分からない部分があります。
峡谷の北東部分で聞こえるひっかく音は、何かアイテムを持っていくと変化があるのでしょうか……?
2007/05/25 17:17 natsuki..
まる様、
過分なお褒めの言葉をいただきありがとうございます。
次回作にむけての励みになります。
その次回作ですが、構想はできているもののなかなか製作する時間がとれず…といった状態です。完成がいつになるやら分かりませんので、ご期待下さいとはいえないのですが、できあがりましたら是非遊んでみて下さい。よろしくお願いいたします。


アドリアン様、
重ねてご指摘ありがとうございます。
ラストフロアは某懐かしのゲームのラストダンジョンへのオマージュ(マップ構造はほとんどそのまんま)のつもりです。あのころの、シンプルな演出での感動を少しでも模倣できればと思って作ったフロアですので、そう言っていただけると本当にうれしいです。
敵の強さは裏ダンジョンということもあってインフレしています。ニュークリア2発あれば十分吹き飛ぶのから、ボスより強いヤツまでいます。もしダンジョンに突入したばかりでとんでもないのに出合ってしまったら不運と思ってご容赦下さい。

メッセージについて訂正したバージョンをアップさせていただきました。
とくにエンディングについては、まことに恥ずかしながら私自身がエディタのシステムをよく理解しておりませんでした。おかげさまでエンディング後メッセージを入力することができました。

宝箱についてですが、私自身のテストプレイで発見できなかったので、おっしゃるようにスペシャルアイテムがらみでしょうか。
とりあえず、最新版ではスペシャルアイテムの設定に訂正を加えてみました(空欄を作らないようにした)のですが、これで解決するかどうか…
シナリオを作製しておきながらエディタの把握が不十分でご迷惑をおかけします、申し訳ありません。

呪われたアイテムですが、異○○の鎧のことですか?
今作のシステムでは呪われたアイテムを間違えて装備するという事態が起こりにくいため、あえて「呪われているけれど使いどころはある」というアイテムをいくつか作ってみました。

引っ掻き音については、おまけ要素です。
ある、いかにもな名前のアイテムを入手することができたら行ってみて下さい。
2007/05/25 17:40 アドリアン
おかげさまで、隠しダンジョンもクリアすることができました。レベルは25前後です。
今はアイテムを集め回っていますが、職業・性格限定アイテムでキャラメイクの設定をことごとく外したため、いいアイテムを拾っても装備できずに嘆いています(笑) 昔、聖なる鎧は見つかったけど回復の指輪が見つかっていないので、装備はできないけど回復の指輪の代わりにヒーリングアイテムとして持ち歩いた……という事態が再度起こっています。

>ニュークリア2発あれば十分吹き飛ぶのから、ボスより強いヤツまでいます。
隠しボスのデータが図鑑に載らないので見比べることができないのですが、やはりボスより強かったんですね……
先にそちらを倒していたので、隠しボスはきっとこれよりも強いのだろうと思ってマハマン覚悟で挑んだらあっさり勝ててしまって、どうもおかしいと思っていたんです。

>ラストフロアは某懐かしのゲームのラストダンジョンへのオマージュ(マップ構造はほとんどそのまんま)のつもりです
そのことも気づきました。そちらも大好きなゲームなので、一歩ずつ進んでいくことがとても楽しかったです。運命の選択がなかったのが淋しいかもしれません(笑)

>呪われたアイテムですが、異○○の鎧のことですか?
いえ、処○○の槍です。こちらは個性派アイテムではなく、ただ単に呪われているだけの品ではないかと思います。一応クリティカルヒットは付いていますが……

>ある、いかにもな名前のアイテムを入手することができたら行ってみて下さい。
近くでそれに関する(らしき)メッセージがある、モンスター図鑑の最後2つが空欄になっている、それらしき姿はタイトル画面でモンスターのグラフィックが流れている時に見かけている…… などの断片的な推測しかできないのですが、一応ヒントをいただきたいです。
そのアイテムは、商店に売却すると「スペシャルアイテム」の欄に並ぶものですか?
2007/05/26 06:09 アドリアン
夜通しプレイし続けてアイテムを発見し、ひっかく音の方はイベントを終えました。

しかし、モンスター図鑑の最後から二つめと、スペシャルアイテムの最後がまだ埋まりません。
こちらもひっかく音の方と同じようなイベントなのでしょうか?
それとも、敵とアイテムは関係ない、別々のものなのでしょうか……。

しかも、その敵が出そうな場所が全く思い当たりません(汗)
どのあたりに行けば会えるのか、教えていただけないでしょうか。

まるさんは「図鑑最後の……」と言われているので、戦ったことがあるわけですよねぇ……。
2007/05/26 22:15 natsuki..
アドリアン様、
槍は入力ミスです。見落としておりましたので、訂正してアップさせていただきました。

最後のスペシャルアイテムは引っ掻き音と同様のおまけイベントです。アイテムを入手して隠れ場所を見つけ出せれば出合うことができます。場所ですが、これも手に入れさえすればアイテム名から何となく予想がつくかと思います。
まる様の場合ですが、開発中版からデータを引き継いだ場合、モンスター番号が入れ替わった都合で、図鑑の埋まり具合次第では戦っていない隠れモンスターが載ってしまう場合があります。このようなケースかもしれません。

なんだかデバグをしていただいた上に、大変お時間まで取らせてしまいまして申し訳ありません。
レアアイテム・スペシャルアイテムの出現率は自身でプレイしてみても実感しにくく調整が難しいですね。次回作に活かしたいと思います。
2007/05/27 13:47 アドリアン
最後のスペシャルアイテムを見つけて、隠しモンスターを倒しました。
これでモンスター図鑑は完成しましたが、商店の棚にはまだ空きがいくつか残っています。
最後の最後までやり続けたいですね。

>デバグをしていただいた上に、大変お時間まで取らせてしまいまして申し訳ありません。
いえいえ、ここまでプレイできているのも、ひとえにシナリオが面白いからです。こちらこそ、楽しい時間をありがとうございます。
2007/05/27 21:45 猫番長
natukiさん、始めまして。
灼熱の道を開く鍵ですが、3階はくまなく探したつもりですが、どうしてもわかりません。虹の00というアイテムはもってますが、関係はないみたいですし。
お願いいたします。
2007/05/28 01:35 natsuki..
アドリアン様、
そこまで言っていただけると作者冥利に尽きます。
ありがとうございます。
商店の空きのいくつかは、例の敵しか落とさないセットものです。ので完全制覇はまたまたお手数をおかけすることになるかと…すみません。
一応、最後の隠しモンスターがそれなりにあのアイテムを落としてくれますが、あくまでそれなりにです。

猫番長様、
はじめまして。
鉄格子が開かないとのことでしょうか。
それでしたら、近くのメッセージがほとんどそのまま解答です。あとは、マップをよく見ていただければおそらく解決するかと思います。
2007/05/28 22:14 アドリアン
貴重なヒントをありがとうございます。

> 商店の空きのいくつかは、例の敵しか落とさないセットものです。
残っている空欄は、軽い鎧の最後(銅の胸当ての一つ上)、兜の最後から二つめ、籠手の最後、ブーツの最後、装飾品の最後(たいまつの一つ上)の5つです。並んでいる品揃えから、どうもセットのアイテムらしいとは思っていましたが……。

> 一応、最後の隠しモンスターがそれなりにあのアイテムを落としてくれますが、あくまでそれなりにです。
全ての能力値が上昇する装飾品(これが、「あのアイテム」のことですよね)は隠しボスが出してくれましたが、その後はさっぱりです。
「例の敵」と「最後の隠しモンスター」は別みたいですね。となると、「例の敵」というのは、たぶん一番強い敵のことだと思いますが……まず遭遇すること自体珍しいのに、残り5つ全部揃えるというのはかなり時間がかかりそうですね……。
2007/05/28 22:29 猫番長
ご迷惑をおかけしました。アイテムは間違っていませんでしたが、使う場所が違ってました。メッセージが出る場所でもきちんと正面を向かないと出ない事があるのを見落としていました。
 メッセージはすべて、メモしながら進むのですが、このシナリオではいい意味で苦労しました。世界観を出すために、一語一語丁寧に作られており、たぶん苦労されたのでは?と感じました。楽しいシナリオを提供していただき、ありがとうございました。
 次回作も期待しております。
2007/05/29 22:43 natsuki..
アドリアン様、
分かりにくい表現で失礼いたしました。
セットものを落とすのは引っ掻き音の奥の敵です。
あのアイテムといったのは枝のことで、というわけで、○○の靴で出会える方が多少枝を落としやすくはなっております。いずれにせよ、入手の難易度は相当高いですね。お手数おかけします。

猫番長様、
お褒めの言葉いただきありがとうございます。
ご期待に添えるものになるかは分かりませんが、次回作もぜひよろしくお願いします。
2007/05/30 05:49 アドリアン
ありがとうございます。枝ならもういっぱい持っているので、すぐにも戦えます。

……と思ったのですが、なぜか出てきてくれません。
一度倒しているパーティーでは会えないのかと思って別のキャラで挑んでもだめ、最初に倒した時に手に入れた爪があると会えないのかと思って消去しても出てくれません。この作業のおかげで、せっかく手に入れた爪まで失ってしまいました(涙)
どんな条件で会うことができるのでしょうか? 枝は持っていて、該当地点に行くことはできるのですが……。
ひょっとして、フラグ敵で本気で一期一会になっていて、最初の一回で手に入ったアイテムしか揃わないのでしょうか……。
2007/05/30 06:37 アドリアン
……試してみたらできました。
オートマップを初期化すると迷宮内のフラグが全てOFFに戻るので(それでハマる場合もあり得るのでバグ報告しようかと思っていましたが)一度倒すとフラグが設定されて会えなくなるボスとも何度も戦えるのです。
アイテムを全て揃えることができましたが、その代償にオートマップを全て失いました……。開けてきた鉄格子も全部閉じてしまったので、これから迷宮をもう一回りしてくることになりました。

枝を拾うたびに一度だけ戦える、という趣旨のイベントだと思うのですが、現状のままではうまく機能していない模様です。どこかに「メッセージスイッチ(OFF)」を入れてフラグを消すイベントを入れるか、ボス周辺のイベントを作り直す必要があると思います。
枝を持っていたら「アイテムテレポート」〜移動先で「アイテム消去」で枝を消す〜次の部屋で「戦闘+フラグ」〜次の部屋で「テレポート」〜峡谷に戻ってきた場所で「メッセージスイッチ(OFF)」の流れでうまくできると思うのですが……。
アイテムテレポートで移動した直後にメッセージが出る部屋がありますが、単純にその部屋でのメッセージを「メッセージスイッチ(OFF)」にしてしまうと、初めてその部屋に来た時はフラグがOFFなのでメッセージが表示されなくなります。

また、現状では峡谷に帰ってきた時に枝がなくなるのですが、これだと「ボス敵を倒したら枝を捨て、枝消去イベントをやり過ごしてゴミ箱から枝を拾う」「ボス敵を倒したらロクトフェイトで帰還する」と二種類の方法で枝を温存したまま帰って来れます。これをさせなくするためにも、アイテムテレポートの直後に枝を消去しなければならないと思います。
2007/05/31 02:31 natsuki..
アドリアン様、
ご指摘ありがとうございます。
ゴミ捨て場利用は盲点でしたので、抜け道がないようなバージョンをアップさせていただきました。
それにともない、演出がちょっと変更されております。

さて、旧バージョンについてですが、
まず、メッセージスイッチOFFはちゃんと仕掛けてあります。また、私自身のプレイでも正常に作動しておりました。
察するに、ロクトフェイトで脱出したことにより、踏むはずのメッセージスイッチOFFをすっぽかしてしまったのではないでしょうか。
こればかりは回避しようがありませんので、ご容赦下さい。新バージョンでも同様です。

というわけで、新旧バージョンともに、イベントの進行上、ずるをしようとすると天罰?が下るようになっております(新バージョンではゴミ箱にも対応)。ご注意下さいませ。
2007/05/31 02:34 natsuki..
上記のバージョンアップにともなう不具合のお知らせです。

バージョンアップのアップロードの際、本日5月31日am1:00ころに、そのイベントについてバグのあるファイルを誤ってアップしてしまいました。
もし、5月31日am0:00〜am2:00のあいだにダウンロードした方がいらっしゃいましたら、大変申し訳ないのですが、ダウンロードし直して新しいバージョンに切りかえていただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
2007/05/31 03:21 アドリアン
> メッセージスイッチOFFはちゃんと仕掛けてあります。
> また、私自身のプレイでも正常に作動しておりました。
> 察するに、ロクトフェイトで脱出したことにより、
> 踏むはずのメッセージスイッチOFFをすっぽかしてしまったのではないでしょうか。

分かりました。原因はそれです。
1.アイテムテレポート
2.フラグ戦闘
3.テレポート
4.アイテム消去  ←この時点でマロールで帰還
5.メッセージスイッチOFF ←このマスに踏み込んでいなかった
こういう流れで、アイテムが消えた時点でイベントが全て終わったと思いこんで、マロールで一気に城まで戻ってしまったのです。

仕掛けが分かったので、今度は正々堂々とアイテムコンプリートに挑むことができます。枝そのものは6個持っていますし、隠しボス2相手に稼げば結構出てきますしね。
しかし、地図を消去する前のセーブデータを残しておいて本当に良かったです(笑)
2007/05/31 19:17 CHAZ
初めまして。
作成が一段落してプレイさせて頂きました。
本当に面白かったです。数々の謎と練られたテキストなど参考になるものばかりでした。
私も何とか図鑑を全て埋めることが出来ましたが、古城3Fの14-4の床マークが判りませんでした。
ともあれ、次回作お待ちしております。
2007/06/01 23:47 natsuki..
CHAZ様、
ありがとうございます。光栄です。
古城3階ですが、完全クリアには不可欠なイベントなので、いつの間にかこなしてしまったのだと思いますよ。

いやはや「次回作」なんて見栄をきってしまったことをそろそろ後悔しはじめました(笑)。いや、頭の中ではだいたい出来ているのですが、具体化する余裕が……。
あまり期待せずにお待ち下さい(汗)。
とりあえず、しばらくお時間をいただくのは確実なので、その点は先に謝っておきます。すみません。
2007/06/02 00:50 アドリアン
私も完全に終えることができました。本当に楽しいシナリオをありがとうございます。


ところで、城の看板で「後日談」を作るときの設定はどうしていましたか?
なぜか自分がやろうとしたらうまくできないのです……。
いきなりこんな事を聞いてしまって済みません(汗)
2007/06/02 19:09 natsuki..
アドリアン様、
私も完全にシステムを把握しているか自身がないのですが、とりあえずこのシナリオで確認出来たことは以下の通りです。

<条件>
※一つ目のダンジョンの称号を持っている。
※二つ目のダンジョンはダンジョンフラグがONにならないようにしておき、ダンジョン名も設定せず、看板そのものが表示されないようにしておく。つまり表示されている看板は一つ目のダンジョンのもののみ。

<結果>
※二つ目のダンジョンの看板メッセージが一つ目のダンジョンの看板に表示される。
※二つ目のダンジョンの称号を持っているかどうかは関係ない。(二つ目のダンジョンの称号を持っていても三つめのダンジョンの看板メッセージが表示されたりはしない。)

というわけでこのシナリオの場合、二つ目の称号の後日談を表示することはできませんでした。基本的にはダンジョン一つのシナリオであったので、複数の看板を表示した場合にどうなるかは分からないのですが、参考になりましたでしょうか。
2007/06/02 22:15 アドリアン
ありがとうございます。そのような手順で二枚目の看板が繰り上がるというのは、おぼろげながら覚えていたのですが……
もう一度済みませんが、「シナリオ管理設定」の「複数迷宮設定」の中のチェックボックスはどこにチェックを入れていますか? そこがどうもよく分からず、どうやってもうまくいかないのです……
2007/06/03 01:11 natsuki..
アドリアン様、
クリア後の城の看板メッセージについてですが、システム上の問題でもあり、また、私自身も他の皆様にうかがってみたいこともあったので、掲示板の方にスレッドを立てて、私の設定もそちらの方に記載させていただきました。
こちらの勝手で申し訳ありませんが、そちらの方で参照していただけますでしょうか。

また、私も現在、迷宮2以上の複数の迷宮を利用したシナリオに取り組んでおり、看板メッセージの設定も試行錯誤しているところです。
そちらでも何か分かりましたら、是非教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
2007/06/07 16:04 もす
natsuki様

はじめまして。
非常に楽しいシナリオで大変楽しませて頂いています。
上の方でも同じ質問が出ましたが、溶岩の最後のところがどうしても分かりません。3階は探索したつもりですが。壺と結晶2種類は持っています。ヒントをいただければありがたいです。
なにとぞよろしくお願いします。
2007/06/07 22:40 natsuki..
もす様、
はじめまして。
ありがとうございます。
そこまでそろっているようでしたら、古城の4階を探してみて下さい。道が開けるかと思います。
2007/06/08 13:02 もす
natsuki様
ようやく解決しました。
ありがとうございました。
2007/07/21 01:37 natsuki..
今さらながらのupdate失礼いたします。
呪われたアイテムのACがうまく反映されないため、
ACを±したい呪いアイテムに特殊能力の項目で±をつけました。
そもそも呪われたアイテムを装備する機会はほとんどないと思われますので。実質ゲームへの影響はないと思います。
2007/08/06 15:52 Mr Y
初めまして、いつも楽しませていただいています。
シナリオは面白くとても良いと思います。
ところで、現在詰まってしまっています。
「食堂に入れない、虹の??が手に入らない、鐘を鳴らす鐘楼には入れない」状態で東西の塔には入りましたが、月の光の謎が分かりません。
へたれですが、続けたいのでヒントでもいただければと思います。
2007/08/07 02:04 natsuki..
こんばんは。
Mr Y様、
プレイしていただきありがとうございます。

そこまで進んでいらっしゃるようでしたら、テラスの上空に侵入する方法を探してみてください。おそらくそれで突破口が開けるかと思います。

たしかに、このイベントに関する情報は気付きにくかったかもしれません。
というわけでヒントメッセージを分かりやすくしたバージョンをupいたしました。既存のメッセージの表示手段をいじくっただけですので、ゲーム全体には全く影響はありません。
2007/08/07 23:17 Mr Y
ありがとうございました。
流れるように解決できました。
とてもよく出来ていて空中散歩は面白かったです。
2007/09/15 16:04 ヴァイルス
はじめまして。natsuki様のシナリオを楽しくプレイさせていただいております。
早速ですが、↑のMr Y様とほぼ同じ地点で詰まっています。
テラスのヒントによって宝箱のアイテムはすぐに入手できたのですが、そこから道が開けません。
なにかヒントをいただければ幸いです。
2007/09/16 01:54 natsuki..
こんばんは。
プレイありがとうございます。
そのアイテムを使えそうな場所が、城のどこかにあったはずです。
階層突破型ではなく、あちこち歩き回って探索を楽しんで欲しいと思って作ったシナリオなので、イベントとそれに対応するアイテムや情報などをシナリオ全体に散らしてあります。
おそらく、記憶力だけではなかなか厳しいと思いますので、こまめにメモを取ることをお勧めいたします。
何と何がつながるのか、それを考えることを楽しんでいただければ幸いです。
2007/09/16 11:18 ヴァイルス
ようやく先に進めました(汁)。
問題の場所は、ご想像の通り、すっかり忘れていました。お手間を取らせてしまい、申し訳ありません。これからはメモを取りながら進みたいと思います。

蛇足ですが、モンスター図鑑で気になるところがありましたので、ご報告致します。
No.43「イビルスピリット」→「イビルスピリッット」
No.56「Medusa Lions」→「MedusaLions」(スペースがないようです)
遊ばせて頂いている身で不躾ですが、少しでもご協力できればと思った次第です。お気を悪くされたらすみません。
では、古城の下層を探索してまいります。
2007/09/16 13:57 natsuki..
ヴァイルス様、
ご指摘ありがとうございます。
早速訂正したバージョンをupさせていただきました。
いやはや、もうさすがにミスは残っていないと思っていたのですが、あるものですね。ヴァイルス様をはじめ、既にプレイしていただいた多くの皆様にはご迷惑をおかけしす。すみません。
まだ何かありましたらご報告いただければと思います。よろしくお願いいたします。
2007/09/22 13:34 ヴァイルス
その後、本編はクリアーし、隠しダンジョンにやって来ました。が、此処でも度々話題になっている溶岩の奥が渡れません…。
太○の○とNo.150のモンスターから入手できるアイテムはあるのですが、あとひとつが見つかりません。
例によって見落としだと思うんですが、生憎メモを取る前のそれらしく…。
ご教授いただけると幸いです。

あと、モンスター図鑑のNo.24「スッティッキーモールド」、これは「スティッキーモールド」としたかったのではないかと想像しているのですが、如何でしょうか。
2007/09/22 20:40 natsuki..
こんばんは。
ヴァイルス様、引き続きご指摘ありがとうございます。訂正したものをアップさせていただきました。重ね重ねお手数をおかけしてすみません。

さて、問題の場所ですが、どうやらもう一つ対になるアイテムが足りないのではないのでしょうか。そのアイテムは隠しダンジョンのどこかにあります。二つそろったものをどうすればよいか…それは古城の塔をもう一度くまなく探してみて下さい。きっと道が拓けることでしょう。
ちなみにこのイベント、おまけダンジョンの構造とともに露骨なパロディとなっております。
2007/09/22 22:19 ヴァイルス
早速の回答、ありがとうございます。
城に関連していると、勝手に思い込んでいました。お恥ずかしい限りです。
お蔭様で裏ボス?を倒すことができました。が、↑のアドリアン様と同様、モンスター図鑑の最後の二つが埋まっていません。
大体の当たりはついていますので、今度はこちらを探してみたいと思います。

それにしても、大変面白いシナリオをありがとうございました。本編よりも面白いという噂は伊達ではありませんでしたね。既に次回作に取り掛かっていらっしゃるようなので、こちらも楽しみに待っております。
2007/09/25 01:30 natsuki..
ヴァイルス様、
クリアおめでとうございます。
その二匹は特殊条件で出現する隠しモンスターですので、探してみて下さい。

そして、お褒めの言葉ありがとうございます。
所詮素人の手仕事ですので色々不備もありますし(プレイしていただいた皆様には度々のupdateで本当にご迷惑をおかけしました)そこまで言っていただけると、嬉しいながらも気恥ずかしい思いも致します。
ともかく、重ねてありがとうございます。

作ると言ってしまった次回作ですが、「永遠」に比べてかなり長編になる予定で、メッセージ数の上限と格闘しております。
また、オーソドックスな作りの「永遠」と違って、趣味全開の作りになる予定なのでお口に合いますかどうか。
現在、本編部分が完成して、まだこの後クリア後ダンジョンとモンスターアイテム設定を残しております。
というわけで、まだまだ完成までほど遠いのですが、もしできあがりましたら寛大な気持ちでプレイして下さい。
2007/09/29 12:32 六封
natsuki様はじめまして。遅ればせながらプレイさせていただきました。実に面白かったです。素晴らしいシナリオをありがとうございます。美しいダンジョン構造と、それを際立たせるテキスト、モンスターの配置などただただ感心させられるばかりです。

また謎解きも一本調子ではなく、メモを取りながら記憶を辿っていかないと解けないものばかりで、「あそこでこのアイテムを使うのか!」と気づいた瞬間のカタルシスは他のシナリオにはないものですね。ただ、強いて難点をあげるならば、ストーリーそのものと関連性が薄いイベント(風が吹けば桶屋が儲かる的)なものが多い点ですね。ヘビープレイヤーでもハマってしまう方も多いようですね。かといって、ストーリーから推測できるギミックならば容易に解けてしまうので難しいところですが。イベント管理が難しいでしょうが、ハマりが多いところは複数の解法を用意するのも手かな、と思います。

アイテムに関しても、各職業や性別、前衛後衛にそれぞれ対応するものが用意されていて、パーティー編成の自由度が高くてよいですね。レアなスペシャルアイテムでイベントが起こるのも面白かったです。ただ、レアで強力なアイテムでも価格が安いことが多く、強力な専用装備のないビショップの存在価値(=鑑定)が若干薄くなっているのかな、という印象はうけました。

バランスについては、ぎりぎりノンリセット可能かな、とも思いましたが、エクストラダンジョンの一階からラスボスを凌ぐような敵がまれに出現し、先制のブレスで全滅、といったことが一度ありました。ブレスを使うスマ○○だけは、さすがに二階からの出現にしたほうがよいと思います。

現在君侍戦忍忍司で、レベル49〜84、ほぼ最強装備を揃えているのですが、隠しボスその2に全く歯が立ちません。圧倒的な暴力ですねこいつらは(笑)枝集めも含め、まだまだ長い戦いが続きそうです。次回作も大いに期待しております。ありがとうございました。
2007/09/30 17:31 natsuki..
六封様、こんばんは。
プレイ、そして感想ありがとうございます。

自分ではオーソドックスかつコンパクトにまとめて作ったつもりなのですが、こうして皆様の感想をいただくと、かえって私自身の勝手なwiz観が浮き彫りにされて来ますね。

イベントに関しては、意図的に荒唐無稽にしています。これは完全に私の好みで、このシナリオはそういうコンセプトで作ってあるということでご理解下さい。
災禍の中心と禁断の魔筆をSFCでプレイしたとき、メモを頼りに話を進めていくのが非常に面白かったので、メモが必要な展開をを考えた結果、このような形になりました。できるだけ、定まった道を順番にこなすだけのシナリオにならないよう注意した結果です。
プレイスタイルの違う方につきましては(メモ機能も無いことですし)ごめんなさいとしか言いようがないです。

ビショップとお金については、……すみません。あんまり深く考えていませんでした。ビショップがいなくても大きな障害にならないようにとは考えたのですが、その逆はあまり考えていませんでした。
これも、私がビショップの存在意義を「その場で入手したアイテムをすぐ使える」という方で考えていたためです。

おまけダンジョンは、ほんとにおまけのつもりで、ダンジョンやイベントを楽しむよりも、敵の強さも経験値もアイテムも盛りだくさんの、動物園のようなつもりで作りました。
いきなりかなうはずのない敵が出現するのも、災禍の中心の地獄で突然アークデーモンに遭遇してボコボコに……のイメージでそうさせていただいております。
これも、クリア後ダンジョンにも本編同様のしっかりした作りを期待された方には、申し訳ありません。
ちなみに、隠しボス2はプレーヤーに勝たせる気0です。「絶対セブンスブーン使わないと無理!」ってのがいてもいいかなと思って作りました。ただ、そのレベルなら、運良く1グループで出現してくれれば、勝機はあるかとも思います。

六封様をはじめいろいろな方から貴重なご意見をいただき、大変ありがたく思っております。
ただ、申し訳ありませんが、既に公開から時間も経っておりますので、ゲームバランスを変えるような更新はしないつもりです。
皆様からいただきました意見は次のシナリオに活かしたいと思いますので、なにとぞご寛恕下さい。
2007/10/25 22:58 ヴァイルス
遅ればせながら、シナリオコンテストの入賞おめでとうございます。
次のシナリオも楽しみにしております。
2007/10/28 01:28 natsuki..
ヴァイルス様、ありがとうございます。
それに拙品をプレイしてくださった皆様、貴重なご意見を頂いた皆様、それとスタッフの方々、ありがとうございます。

その、次のですが、最近PCがトラブったこともあり、遅々として進んでいません。紙上では完成しているのですが…、申し訳ありません。
これを励みにさせていただき、できるだけ早く公開できればと思います。
2008/01/11 18:05 連打
途中で後悔したくないので、キャラメイクについて、アドバイスなどいただけないでしょうか?
2008/01/12 21:04 natsuki..
連打さん、こんばんは。

特に特定の職業や種族を優遇すると言うことはしていないつもりですので、ご安心下さい。
強いて言えば、六封さんのご指摘されているようにビショップがいなくてもさほどお金に困らない値段設定になっているということ、くらいでしょうか。
2008/01/15 17:59 連打
natusukiさん返答ありがとうございます。
開錠の書など、お助けアイテムもあり、盗賊が暇じゃないのはよいですね。

不思議なのは、オートマップ初期化しても、ボスなどのイベントが起こらないことです。マップ初期化して、塔の鍵を捨てても、鍵を持ったボスが出てこなかったり、
園芸用の釜をアイテムボックスに入れて、花を持っていってもサイクロプスの庭師がもう一度でてこない。
もし、イベントアイテムを盗まれても、もう一度手に入るか心配です。

まだ、4Fまでしか歩いてないですけど、
マップが古来のウィズのように、西の端から東の端へぬける。みたいな異次元的な感じに作ってないですね。私的には、道を覚えるまで、右手を壁伝いに歩いて探索。みたいなのが好きでしたが・・・(今じゃオートマップあるからほとんど迷わないけど)。
2008/01/15 21:05 natsuki..
連打さん、こんばんは。

アイテムに関しては、これはエディタの設定の話になりますが、アイテムには単にパーティーが持っていなければ再入手可能な物と、パーティーの所有の他、ゴミ箱やアイテムボックスの中にも存在していなければ再入手ができない物(つまり、ゲーム内に唯一しか存在できない物)とがあります。
後者の場合は基本的にパーティーが全滅すると、第二パーティーの進行の妨げにならないよう自動的に消去されてしまう(つまり再入手が可能な)設定にしてありますので、ハマリはないとは思うのですが、万が一ハマリが発生した場合は出来る限り対応いたしますのでご報告下さい。

なお、このシナリオにはゴミ箱が存在しますので、アイテムは捨てただけではまだゴミ箱に存在しています。アイテムが消失するのは、基本的には
1.使用により消去される。
2.イベントにより消去される。
3.全滅時に、設定により、もしくはランダムで消去される。
4.アイテムを11個以上捨てる(ゴミ箱のキャパシティが10個のため)。
の場合のみだと思います(抜けてるものがあったらすみません)。
これは他のシナリオにも共通することなので(特にゴミ箱については忘れがちなので)、注意が必要です。

また、クリアしていただけましたら感想など聞かせていただけるとありがたいです。
ヌルいと感じましたら、次作の方は(じき、完成予定です)かなり頭を使うようになっておりますので挑戦してみて下さい。
2008/01/15 21:08 natsuki..
あと、アイテム消失はモンスターの特殊攻撃による破壊もありますね。
失礼しました。
2008/01/16 17:11 連打
>ゲーム内に唯一しか存在できない物があります。
おそれいります。

先に聞きたいのは、転職アイテム(魔⇔僧、盗→忍)はありますか?

あと、あればいいと思うのは、状態回復のSPアイテムです。基本的に、死んでも生命力減るのがいやで、教会にいくので。
2008/01/16 20:21 natsuki..
こんばんは。

忍者から盗賊への転職アイテムは定番通り存在しております。
その他については、シークレット設定ですのでコメントは差し控えさせていただきます。ご容赦下さい。
2008/01/17 23:12 natsuki..
×「忍者から盗賊への転職アイテム」
○「盗賊から忍者への転職アイテム」

失礼しました。
2008/01/19 17:43 連打
異教○の鎧は、混乱やヒーリング-2などの魔法効果がありますが、ヒーリング+2のアイテムとあわせ持つことにより、混乱効果で敵がほとんど攻撃してこなくなり、かなり楽勝で勝ててしまいます。
それもあり、15人の騎士たちは、こちらに一太刀でも浴びせられたのは、2、3人・・・。全員1ターンで死亡。どんな攻撃をしてくるかもわからなかった・・・。ボスは今の2〜10倍くらい強くてもよいと思いました。

以上、改善したほうがよいと思った点ですが、
謎解きは、おもわずうなるすごい仕掛けもあり、まだ、地下水脈ですが、楽しませていただいております。。
では^^
2008/01/20 01:20 連打
追伸
地下水脈の主だけは一度、ブレスでいきなり3人殺された(HPがブレスの威力に比例?)。
盾でブレスを半減できるのは、先手必勝のウィズでは画期的かもしれませんね。
2008/01/20 23:04 natsuki..
ブレスダメージは基本的に敵のHPの半分になるようです。それが実際には様々な要因で軽減されているようですが、アイテムによる軽減以外の要因はよく分かりません。
盾に関しては、リセット解禁なら二刀流で攻撃重視、リセットに制限を設けるなら盾装備で慎重に、というようなバランスに設定したつもりですので、その感覚を感じていただければと思います。

「敵の混乱」ですが、たしかにリスクに対してリターンが大きすぎるのでアイテムの性能を見直したものをアップさせていただきました。
基本的に「敵の混乱」は使わないものとしてバランス調整しております。アイテムの特殊能力に対するこちらの認識不足で申し訳ありませんが、使うかどうかはご判断にお任せいたします。
2008/01/20 23:06 natsuki..
もう更新はすまいと思っていたのですが、御指摘をいただいたように「敵の混乱」はゲーム全体のバランスに関わることなので、その部分だけ修正させていただきました。
具体的には、入手確率を下げ、リスクを高めました。

すでに入手している方は、データ更新後に商店に一度売って買い直していただくとアイテムデータが上書きされます。

今さらながらの更新で申し訳ありません。
2008/01/22 15:29 連打
>ブレスダメージは基本的に敵のHPの半分になるようです。それが実際には様々な要因で軽減されているようですが

能力値の運が高ければブレスを軽減できるはずです。

あと、最大攻撃ダメージ(+)は、 AdB+CのBの値を増加ですので、正宗(7DB+C)でも、般若の○、と○の鱗の重ねがけで、法外な威力をたたき出します。
そのせいか、表ボスも1ターンで死亡。
参照:ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/8.html

あと、身勝手な個人的なお願いですが、守りの皮鎧ほしいです。
すでに裏ダンジョン中盤ですが、盗賊を忍者に転職する前にHPUp(生命力+4だったはず)のためどうしてもほしいです。一度手に入れたのですが、壊されて以来出てきません。東の塔で手に入れた気がするのですが、何階かもわからず、探索にもつかれました。どうか出やすい場所を教えてください。<(__)>
2008/01/24 00:53 natsuki..
こんばんは。

初めて作ったシナリオだったので、戦闘バランスはわざわざレベル上げの手間をとる必要がないくらいに作ったつもりだったのですが、簡単すぎましたでしょうか。
鱗のような強力アイテムは、表ダンジョンではそれほど出現しないはずので、手に入れていたらラッキーということですね。
ちなみに、守りの皮鎧はおまけダンジョンで戦っていれば簡単に手にはいると思います。これも表ダンジョンで手に入ったのはラッキーでしたね。

次作「大王の後継者」は戦闘バランスが結構厳しくなっておりますので、こちらも宜しくお願いします。
2008/01/25 15:17 連打
ありがとうございます。ちなみに私のパーティはドワーフのおっさん3人なので、攻撃力が普通じゃないかも。裏ボス1も、1ターンで死亡。

あと、やるかどうかは個人の勝手なんですけども・・・レベルUP前に、生命力(+)装備に着せ替えてるので、面倒です。なくていいと思う。
反対に欲しいのは、SPで生命力(+)!呪文で生き返らすと、生命力が減り、年もとってしまう。
これをいってしまえば身も蓋もないが、ウィズが好きだった・・・。
2008/01/25 15:20 連打
>これをいってしまえば身も蓋もないが、ウィズが好きだった・・・。

訂正:ウィズ→ウィズ 禁断の魔筆
2008/01/25 21:28 natsuki..
こんばんは、一通りのクリアおめでとうございます。

私も、禁断の魔筆を初めてプレイしたときは、特にあの荘重な文章には衝撃を受けました。それで、本作の舞台や大まかなマップ構成もあえて禁断の魔筆を意識したものにしてありますが、感じていただけましたでしょうか。
アイテムにつきましては、今回はあくまでオーソドックスに作ったつもりですので、ゲームシステムに干渉するような能力の付加はできるだけ避けました。ご指摘いただいた敵の混乱については不覚でしたが。
これは、このシナリオのコンセプトとしてご理解下さい。
2008/01/28 20:43 ゲイル
はじめまして。
遅ればせながらプレイさせていただきました。
隠しボス1&2は会えただけで倒してませんが、
あとはレベル上げかなと、一段落ついた感じです。
確かにオーソドックスな作りでしたが、完成度が高くて安心して楽しめました。
テキストも素晴らしくてメモを取るのも楽しかったです。
面白いシナリオをありがとうございました。
2008/01/29 22:23 natsuki..
ゲイルさん、こんばんは。

楽しんでいただければ何よりです。
まだ「開発中」に置いててありますが、オーソドックスな作りはそのままに全体的に難易度を上げた二作目も作製してみましたので、よろしければそちらの方もよろしくお願いします。
2008/01/30 17:33 連打
裏ダンジョンもクリアしました。あとは、謎の敵2匹の探索だけです。
前のログをみると、あの強い敵が、枝とかを出すんだろうか?

謎は、仕掛けを先に思いつかれたんだと勝手に思ってますが、その発想には感嘆させられました。
2008/01/31 19:48 natsuki..
おおっと!
作り方については、あらかた図星です。

実は二作目の方が作りはじめたのは先で、あれこれいじっている内にあぶれたイベントや仕掛けを利用して別のストーリーに再構成したのが本作だったりします。とはいえ、これはこれで我ながらうまくまとまったと愛着も感じています。
なにはともあれ、これだけ多くの御意見をいただけたことは望外の喜びです。

隠れ要素については、詳しいことは申し上げられませんが、モンスター・アイテム共にありますので色々試してみて下さい。
2008/02/06 16:59 連打
モンスター図鑑はコンプリート、アイテムも、貴族のローブの次以外コンプリートしました。
それにしても、隠れモンスター1は、数グループで出たら全滅必至ですね。呪文は、セブンスブーン、メトロシュローム以外は焼け石に水なので、肉弾戦が主体、そうなるとランチェスターの第二法則(N2乗)により、30匹でたら、1匹の9000倍の戦力ということになる。混乱を用いても数十ターンの苦しくも熱い戦いができました。戦士、君主は死んでもお助けアイテムがあるから心おきなく?死ねた(笑)
2008/02/06 21:37 natsuki..
こんばんは。
そこまでプレイしていただきありがとうございます。

ちなみに、残りのローブは別に特殊なアイテムではありませんので(私もどの辺で出るか忘れました)出そうな辺りの見当を付けて適当に戦っていればさほど難なく手にはいると思います。
2008/02/14 19:47 馬耳東風
natsuki様こんばんわ
永遠の守護者、ようやく、クリアしました!!

しかし、恐ろしい完成度ですね・・
文章
戦闘バランス
マップ構成
謎解きのそこはかとない難易度(それでもずいぶん迷いました・・)
磨きぬかれていて、とても遊びやすかった
これ、このまま売っていても
不思議じゃありませんよ!!
特にクラシックなWIZ好きの人には
たまらないシナリオでしょう

禁断の魔筆を意識した的なことを
他の方の回答で述べられていますが・・
実は、当方、禁断の魔筆・・好きじゃありませんでした

何がいやだって・・あのシステムが嫌いでした
クラシカルなWIZのシステムを愛していたので・・
それで当時は憤慨し
「こんなものはWIZじゃぁない!!」
「何をやってやがる!!」
「WIZはもう終わっちまった・・」
などと、心の狭い罵詈雑言をゲーム画面に向かって
吐いていました(ホントに青二才でした・・)

でも、思い返せば、禁断の魔筆、たしかにシナリオは良かった・・いや、むしろそれまでのWIZにはない厚みを持ったストーリーでした、冷静に評価すれば、文章なども相当気合が入っていた気がします(しかし、まさか三部作だとは・・)

永遠の守護者は、ほんとに楽しめました!!
クラシカルなシステムですしね(当たり前ですが・・)
さて、大王の方もやってみようと思ったのですが・・
永遠の守護者をプレイしてるうちに、なんか自分も2作目を作りたくなってきまして、、、
それでも、いづれは大王の方も遊ばせていただきます
(もう、ダウンロード済みですので)

それでは・・
2008/02/16 23:09 natsuki..
馬耳東風さん、
プレイしていただきありがとうございます。

おっしゃるとおり、#5のシステムで#6の雰囲気を、と思って作製したシナリオですので、そう感じていただければ作った甲斐もあったというものです。

とはいえ、実は私も本来はストーリー重視のシナリオを作りたかったのが、実際に作っているうちに他の要素との両立をうまく構成できず、「永遠の守護者」は探索と雰囲気を重視した結果ストーリー性が希薄になり、「大王の後継者」ではメッセージ数の壁にぶち当たった結果パズル性を重視したシナリオに方向転換し、と、いずれもはじめに考えていたのとはかなり様変わりした作品になってしまったという経緯があります。
二作とも、完成してみればこれはこれでうまくまとまったと自分なりには思っているのですが、それでもノッキーの井戸を終えてみると、「ああ、そういえばこういう探索とストーリーの絡み合ったシナリオを作りたかったんだよな…」と、まずシナリオの全体構成についてそこはかとない敗北感のようなものを感じてしまうのも正直なところです。

新作にとりかかられたとのことで、楽しみにしております。また嫉妬させて(?)下さい。
2008/04/11 18:04 奈津美
はじめまして。
大変楽しくプレイさせていただいております。
皆様の言われるとおり、十分商品価値があると思います。特にゲームバランスが絶妙かと・・・

さて、実は地下水脈を渡れずに詰まっております。
塔の中の書物がヒントのように感じるのですが、具体的な方法が判りません。
ご助言願えれば幸いです。
2008/04/12 21:38 natsuki..
こんばんは、奈津美さん。

プレイしていただきありがとうございます。
ご質問の場所ですが、
「渡れない」ということであればそこは大した仕掛けはありません。
怪しい場所を調べ、地道に片っ端から流れに身を任せれば
道は開けることでしょう。
カラクリばかりに目がいくと
基本的な仕掛けを見落としがちになるのでご注意下さい。

それでは、クリアしましたらご感想、御意見などいただけますと
励みになりますのでよろしくお願いします。
2008/04/15 17:33 奈津美
ご回答いただきありがとうございました。
非常に間抜けな見落としをしておりました。
おかげで進めました。
現在2つ目のダンジョンの2層目を徘徊しております。

「友好的な敵」が少し多いかなと思っていたのですが、戦わなくてすむのでマップを埋めるにはむしろ有難いですね(笑)
2008/04/16 18:51 whisper..
はじめまして。
二つ目の称号を得て興奮冷めやらぬまま書き込んでおります。件のボスさんは空に飛んで行ってしまいましたが(笑)自力撃破は遠そうです。

方眼紙と睨めっこして小箱に至る道を理解したときは久々にゲームで感動しました。溶岩渡りも、某有名作をはっきりと思い出して感慨に耽ってしまいました。
メモを取りまくっていたので謎解きもほど良く、詰まらずに進められました。レベル上げがほぼ不要だったのも大変良かったです。

後は自力撃破と枝の敵です。枝の方はいつのまにか持っていて、ためしに解放したらいきなり寝たのでなんじゃこりゃと思って売っていました(笑)いざ戦ってみたらアイテム残して逃げられてしまい、残念。また探さなくては。
現在うちのパーティでは13歳女君主がほかのキャラをぶっちぎって強くて面白いです。君主は攻撃力低いと思っていたのを覆されました。僧侶立場なし(笑)
気の済むまでやったら大王の方もやってみようと思います。長々と失礼しました。
素晴らしいシナリオをありがとうございました。
2008/04/17 00:08 natsuki..
>奈津美さん
解決したようで何よりです。
第二ダンジョンはけっこう急激にインフレしますが、その分見返りも大きくなっています。
勝てる敵を見極めて相手を選べばすぐに戦力増強できることと思いますので、ちょっと辛抱してレベル上げをしてみて下さい。

>whisperさん
お褒めの言葉ありがとうございます。

小箱への道は方眼紙を使って頂けて作者としては一安心です。あの仕掛けは力ずくでも突破できてしまうので、はたしてどれだけの人が気づいてくれるかと心配していたものですから。別に力ずくでもかまわないんですが。

第二ダンジョンでは敵がかなり強力なのまで混じって出てくる分、アイテムもかなり強力です。良い武器を手に入れたときやレベルアップによる「強くなる」喜びを実感できるように作ってみました。なので、どの職業が活躍するかはアイテムの引きによると思います。
一応、どの職業も最強段階では同じくらい活躍できるように気を使ったつもりですので君主以外も安心して育ててください。

大王の方はいろんな面でかなり厳しい作りになっておりますが、こちらも感想などいただければ嬉しく思いますのでよろしくお願いいたします。
2008/04/24 16:26 奈津美
おかげさまで順調に進んでおります。
現在レベルが42〜67。
全員がHP450以上になりました。
靴の敵だけは単体で出現しても負けそうな気がしますが(汗)

見当たらないのが邪教のローブの次と、天使のベルの次の2つです。特殊なものなのでしょうか。

2つ目のダンジョンの敵の強さがランダムなのはとても面白いと思います。
手も足も出なかった相手が、いい勝負の相手になり、ついには一刀両断の雑魚に変わっていくのがとても楽しいですね。
原始人と赤い竜は今でも手ごわいですが(笑)
2008/04/24 21:34 natsuki..
こんばんは、奈津美さん。

やり込んでいただいてありがとうございます。
おまけダンジョンのモンスターバランスについてはご批判も多かったのですが、ようやく賛同していただける人に巡り会えました(笑)

さて、お探しのアイテムですが、一つはセットものの一つです。もう一つは比較的レアなアイテムです。おまけダンジョンで戦っているうちに手にはいるかと思います。
2008/05/03 17:25 虎太郎
natsuki様、楽しいシナリオを本当に有難う
ございます。お世辞ではなく、これまで経験
した中で最高のWizardryです。

ところで、申し訳ないのですがひとつヒント
を頂きたいのです…現在地下水脈ですが
地図は完全に埋まっているのに
まだ最下層の地底湖に入れません。
他のエリアも再度探索しているのですが
解決の糸口が見えず…です。
よろしくお願い致します。
2008/05/04 00:29 natsuki..
虎太郎さん、こんばんは。
評価いただきありがとうございます。

ご質問の場所ですが、先に進むためには対になるアイテムを地下1Fと2Fでそれぞれ手に入れなくてはいけません。
マップが埋まっているということであれば、おそらく地下1Fのアイテムを取り逃しているのではないでしょうか。
あらためて地下1Fをくまなく探索してみてください。
揃ったアイテムをどうすればいいかも、地下1Fを探索し直せば察しがつくと思います。

それでは、クリアいたしましたら全体の感想などおっしゃっていいただけると幸いです。よろしくお願いいたします。
2008/05/06 09:41 虎太郎
有難うございました!とりあえずクリアしました。
アイテムは揃っておりましたが、使う場所が何故か
メモに残っておらず、記憶からもすっかり抜けて
いたのが原因でした^^;

おまけダンジョンを攻略中ですが、取り急ぎお礼
を、と思い書き込ませて頂きました。
私は他の皆さんと比べると未熟者ですが、質問
させて頂いた場所以外はそれ程詰まらなかった
ですし、戦闘の難易度もほどほどであったと
思います。皆さんも書いておられるように、文章
が雰囲気出ていてとても良かったです。
迷宮も作りこまれていると思いましたし、先を
知りたくなるストーリーの優良さも、これまで
経験したWizよりも優れていました。

おまけダンジョンの難易度も、個人的に良いと
思いますが、リセットなしでやっている方には
厳しすぎるのかもしれませんね。
2008/05/06 23:26 natsuki..
虎太郎さん、
先に進めましたようで良かったです。

いやぁ、ストーリーについては同時に作っていた大王の方に苦労した分、こちらのシナリオはクリアしたときに「ああ、そういえばそんな話だったね」程度のつもりで作ったのですが。なんだかそこまで言っていただくと面はゆい感じです。
もっとも、その方がwizっぽくて良かったのかもしれませんね。
ともかく、ありがとうございます。

さて、虎太郎さんのご指摘を機に、公開から一年経ったということもあり、久しぶりにプロジェクトファイルを見直してみました。すると、この期に及んでちまちまと誤字脱字などのミスを見つけてしまったので、あらためて更新しておきました。
ほんとにちまちましたところなので、すでにダウンロードいただいた方は特に更新の必要はありません。
ご連絡まで。
2008/05/11 16:52 ittyo
natsuki様、はじめまして。

少し前になりますが、平均lvl160程度までプレイさせて頂きました。
おまけ要素を含めて非常にバランスが良かったと感じます。
エディタ作成のシナリオをプレイするのは初めてでしたが、やってみて良かったです。
完成度の高さを感じました。
既にプレイされた方々のご協力もあっての事でしょうね。IRI-CTさんもGJ。

私の場合かなり早い段階で刀が揃ってしまったせいか、村○より強力な武器が多すぎる気がしましたが、敵も強力なのが居たので悪くなかったです(笑
敵を選ぶ為にリセットしまくったなんて、初めてだなぁ。
もうじきwiz歴30年になりますが、新たな発見があるものですね。

大王の後継者も最近やり始めました。
ちまちまと遊ばせて頂きます。
ありがとうございました。
2008/05/11 17:41 わさびむ
はじめまして、永遠の守護者いきなり1,2階でつまってしまいました、一つ目巨人には追い出されるし、園芸用の刃物みつからないし・・1階北西の恐竜は倒せました。助言おねがいします・・
2008/05/11 18:05 わさびむ
1階の隠し扉発見ですすめました。
一生きづかなかったかも、あぶなかった・・
2008/05/12 01:43 わさびむ
レベル11にあがった戦士が
レベル2の魔法使い系呪文おぼえました・・w
あと、古城4階などうろついてますが
ヒントをもとに、太陽の壺を、最初のフロアの無限霧の場所で使うのかとおもいましたが違うようですね・・古城4階の月の光の小瓶みたいなところでつかうのかとおもいましたが・・むずかしいですw
あと、テラスに箱が浮かんでる・・の記述の場所がわからなくなったのですが、3か4階のどこかから飛び降りればいいのでしょうか・・小鳥の木も気になってます・・浮遊呪文の有無も関係あるのかな、、どなたかヒントおねがいしたいです・・
2008/05/12 02:27 わさびむ
とりあえず空中歩きでさえずりの指輪は手にいれました。古城1から4階はいける部分は全部いってるとおもいます、食堂に入れないのと、青い水晶の鉄格子ひらかないことと例の月の光の小瓶、太陽の壺と、最初のフロアの霧・・装備してもうまくいきません・・
ヒントおねがいします・・・・
2008/05/12 03:17 わさびむ
太陽の壺と暖炉で、陽炎の結晶手に入りました。
でも月の光の小瓶の場所でなにもおきません。
古城4階のピアノ弾きとさえずりの指輪が関係するのかな・・景色いい場所の軽食は・・古い本4冊ほどあった場所、もういっかいさがしてきます。
2008/05/12 03:22 わさびむ
青い水晶の鉄格子、同じフロアのスイッチ見過ごしているのでしょうか・・・
2008/05/13 15:37 わさびむ
新発見・古城4階右上の見晴らしいい場所のレンガの壁がひび割れてますね、でもこわせない・・入れない・・こまった・・
2008/05/13 23:31 natsuki..
ここんとこあまり見ていなかったので対応が遅くなってしまいました。お二方ともプレイしていただきありがとうございます。

>ittyoさん
そのレベルでしたらおまけの隠れ敵にも十分渡り合えるレベルですね。やり込んでいただきありがとうございます。
大王の方は2作目という事もあり、オーソドックスを意識したこちらとは違って色々と趣味に走ったバランスになっております。かなり極悪な面もあるかと思いますが、やり込み要素についてはかなり作り込んだつもりですので、よろしければそちらの方も感想を聞かせてください。
よろしくお願いいたします。

>わさびむさん
察しますに、おそらく捜し物屋に出合えばあとは話がつながっていくかと思います。
彼(?)は営業の看板が出ている階のどこかにいますのでもう一がんばり探してみてください。
また、ここまで探し出したイベントについては、すぐ関係あるものもあればずっと後で必要になるものもありますので、とりあえず一通りどこに何があったかをメモしておくことをお勧めします。

なお、ダークドアやシークレットドアといった基本的な仕掛けは要所に配置してありますので、詰まったかなと思ったときにはまずその存在を疑ってみるといいでしょう(これは私のシナリオに限ったことではありませんが)。ディティクトドアやマジックライトなどの呪文が有用です。

私のシナリオは基本的に慎重な探索を要する作りになっていますので、好みの分かれるところはあると思いますが、ぜひ諦めずにクリアしていただいて、ご批判も含めて感想を聞かせていただければと思います。

迅速な対応はできないかも知れませんが、また、不明な点がありましたらご相談下さい。
2008/05/14 02:05 わさびむ
こまった、探し物屋には会ってるんですけどw
あれはアイテムを探してくれるのか隠し扉などみつけてくれるのか、いくつか単語いれたけど全部だめでした・・・
2008/05/14 02:41 わさびむ
まったくすすみません・・
古城1階礼拝堂で、3歩すすんで1歩さがるみたいなことしたけどなんにも反応ないですし・・
まいりました・・・
2008/05/14 18:35 わさびむ
過去ログのおかげですすめました、地下に行くことができました、ありがとうございます。
2008/05/14 22:52 natsuki..
こんばんは、
ヒントが不適切だったようで失礼しました。
まだまだ先にも仕掛けがありますので、ここまで集めた情報は無駄にはならないと思います。クリア報告お待ちしております。
2008/05/15 02:30 わさびむ
おかげさまで竜の谷までいけました。
王様と王子が安心したみたいな形で1個目のエンディングってことなのかな、称号ついてたし・・
町への入り口近くの人外のほうはまだ奥の入り口が向こう側からロックされてるみたいでした、おそらく竜のほうからあけられるのかなwテレポートでみたところ、竜の場所は2階層かな、なんかいきなりきっついですがつづけてみます。
掲示板でヒントもらいつつ1段落いけたかんじですが、ランチがとれなくって唖然とか、いままでおいらが体験したウィザードリィにない雰囲気のものがあって楽しかったです。しかし古城1階の聖像とか4階の月の小瓶とか、まだ謎はのこってるです、いずれわかるのかなあ、おし、もっかいいってきますw
2008/05/15 04:52 わさびむ
竜の谷とか竜窟いってます。竜の谷の大きな敵は倒せました、強い武器用意していったおかげかもです。
レベル20未満なので次のボスはだめかもしれないですw
えっと、峡谷の霧、なぜか晴れないです、あの霧じゃないのかなあ、アイテムは手にはいったのですがね。
現在 侍、戦、戦、盗、司、司でやってます。
転職アイテムでるかどうかわかんないので戦士保留にしております、じゃあ休憩してまたがんばりますw
2008/05/15 18:31 わさびむ
とりあえずクリアできたかんじです。
最後のは強そうなのでとりあえずずるい魔法でテレポートさせてしまいました・・
強くなってから挑戦したいので、エンディングは別キャラでみました。
いま侍が村○、碧・・・の二刀流です。
戦士がサム○○、すこしまえまでどれも強すぎで同じにみえてましたが、だんだん強さの段階が浮き彫りになってきました。今後どのシナリオ楽しむかわからないけど、おいらにはこの永遠の守護者がファイブオーディールそのものになっております。なつきさんのもうひとつのシナリオはそのうち始めようかな、でもむずかしそうだなwおいらはなんつうかアイテムコンプリートとかは全部は目指さないような気がします、でもそれぞれの最強武器がなになのか見極めたいです。
あと、忍者などに転職できるアイテムさがしてます、手裏剣は手にいれたけど転職アイテムじゃないみたいですしね、戦士、ロード用のある両手武器も違うようでした、まだまださがしてみます、でわまたーw
2008/05/15 20:31 わさびむ
いくつか侍の武器とよろい出ておもったのですが
男のほうがいいのかなあw
最強ぽい武器とよろい、両方男専用ですねーw
ほかにもあるかもだが・・こまったいまいる侍、女性なんですよw男侍つくるべきかどうか・・まよってますw
2008/05/15 21:53 わさびむ
ああ、なんか中距離のいい侍武器でました、でもクリティカルないな・・二刀流も迷う・・選択肢多いのはいいですねw
ジャ○○の甲冑、ロードになれるかとおもいましたが無理ぽですwはたしてあるのか、ロード転職アイテムw
あと、マタ○○の枝・・霧ではイベント発生しないのかな、峡谷右上のカリカリ音がする・・も関係なさそうだし・・わからないこと多いですw
2008/05/15 22:32 わさびむ
あら、過去ログ読んでておもったのですが、転職アイテムは盗賊から忍者のものだけなのでしょうか。
あと、おいらがボスだとおもってる2匹は隠しボスじゃないのかな、竜の谷の大きな飛んでるやつと
竜窟の座ってるボス以外に隠しがあるのでしょうか・・
枝もマタ○○とあと1種でてますが使い道わかりません、ほかにも種類あるのかなw
2008/05/15 22:36 わさびむ
あ、竜窟のすわってるほう、戦って勝利をおさめました。証拠の品は城にもっていかずボックスにしまいました、すこしまえに、気づかないうちに戦士の武器こわされてたのにきづかずこまりましたが、そのうちまたぽろっとでたのでなんとかなりましたw
昨日ヒントを得てから2日で20時間ほどやったかな、気持ち的には一段落したかんじです。
でもおいら臆病なのでもう1個のシナリオへ踏み込む勇気がないかも、、、するかどうか未定なのですw
2008/05/15 22:44 わさびむ
ああ、過去ログによると、2種類の隠しボスがいるそうですね、特殊条件かー・・
あと、転職アイテムに関してはマル秘事項なのですねごめんなさい。隠しボス関係するかもならいまのPTで証拠アイテムもって城にいかなきゃだめか・・
しかし特殊条件・・いったいなんだろう・・w
2008/05/16 19:33 わさびむ
隠しボス片方みつけました、しかしボス1かボス2なのかわかりません、熱いほうなのですが・・
てかまったく歯がたちませんでした、しかたなしテレポでとばしましたが、あんましいいアイテムでない、普通に倒せばなにかレアでるかな、と、でもいつたおせるようになるのか・・w
あと、侍の武器、よろい、男女とも用意されてたんですね、安心しました。
忍者の武器もいいの1個みつけました、いま補助武器が手裏剣です。
もうひとつの隠しボス、見当もつきませんががんばりたいです。
2008/05/16 19:43 わさびむ
ああ、さっそくみつけました隠しボス。
おそらくこっちが隠しボス1かな、羽のお方です。
逃げられたけど倒せるのかな・・・
2008/05/16 20:15 わさびむ
隠しボス1からもらえる装備は6種類でしょうか、
一応そろったつもりですが・・
2008/05/16 20:33 わさびむ
うう、モンスター図鑑、
ファントムドッグの後とロッテントレントの後
そして、溶岩奥のボスと隠しボス1,2が表示されないです、ボス3匹は1回セブンスブーンでとばしたから表示されないのでしょうか。
えっと、空欄が4つ、そのうち2個は最後の2個で
ボスが3匹表示されてないからおいらが隠しボス1とおもってるのは隠しボスじゃないのかなあ・・
アドバイスおねがいしまっす。
2008/05/16 21:17 わさびむ
4月16のコメントの小箱ってなんのことでしょうか、特殊アイテムなのかな・・
どれだけの人が気づくか、って書いてるから、おいら気づいてないのかな、とか気になってしまいました・・
2008/05/16 22:43 わさびむ
とりあえずひとくぎりおいて、大王の後継者はじめました。
キャラ作成時、人間、中立で盗賊つくろうとしたらボーナス37でたりで、さすがに盗賊にするにはもったいないとおもい戦士にしました。外伝1と永遠の守護者で使った6人の名前で行きたいとおもい、ボーナス18くらいの戦士消したりして名前同じでも職いれかえみたいな感じではじめることにしました。
結局盗賊がドワーフなので解除失敗多いかもしれません、魔法使いがボーナス19あたりなので、25くらいほしいとおもってましたがこのままスタートします体力ちょっと低めかもしれませんがw
前衛2人は姉妹設定の侍です、侍で2人も最初からいくことが吉とでるか凶とでるかw
まあゆっくりやってくつもりです、でわまたw
2008/05/17 19:35 natsuki..
こんばんは、クリアおめでとうございます。

えっと、一通りは解決したようでなによりです。

あとはモンスター図鑑ですか。
まず、逃げた敵とセブンスブーンでとばした敵は図鑑には載りません。これはこのエディタの仕様ですのでどうにもなりません。頑張って倒すことができれば図鑑に載ります。
また私のシナリオでは、ストーリーの進行上、複数回戦うことを想定していない敵は図鑑には載らないようにしてあります(もっとも、条件により戦えてしまう場合もあるのですが)。これは一度しか戦えない敵にセブンスブーンなどを使い図鑑が完成しなくなるという事態を防ぐためです。
というわけで、残りの4匹というのは最後の2匹は隠れ敵で、その前の2匹は普通の敵と思われます。確認したところいずれもレア敵ではないので、図鑑の前後から適当に出現地域にあたりを付けて探せばさほど苦労することなく出会えると思います。

また、セットものの装備はそれで全部です。

小箱はテラスの小箱の話ですね。小ネタに気付けばよりスマートに入手できるというだけの話なのでご安心を。

大王の方もプレイいただいているようでありがとうございます。
難易度の限界に挑戦したシナリオなので頭を悩ませていただければと思います。
また感想などいただけるとありがたいですのでよろしくお願いします。
2008/05/17 21:35 わさびむ
うお、丁寧にありがとうございます。
おいら何年もウィザードリィやってなくて
あるオンラインの対戦ゲームでフラックというひとがいて、ウィザードリィからとった、っていってて
それでおいらもなんかウィザードリィしたくなってはじめたのです先週。
2年前くらいに外伝1と2買ってたので、どっちしようかまよったあげく1からスタート、謎解きつまったので後半は攻略サイトみてクリアして、つぎはファイブオーディールの製品版のシナリオ1個クリアしました、最初から攻略サイトみましたw
でも永遠の守護者のほうが好きになりました。
FOのシナリオのひとつ、なんかバイクとか出てくるのですがwあんまし好きになれなかった。
1のほうも謎解きがなんか妙に面倒とか、すっきりしない上に、ボスも、えー、いまのでおわり?みたいで
まあさっさと素通りしたみたいな感じになりました。
FOのオリジナルシナリオは、永遠の守護者がはじめてです、これからはじめてよかったとおもいます。
普段のおいらなら普通に表面クリアして、竜の谷しないで終わりみたいなのがおいらの性格でしたが、数日で50時間くらいがんばったかも。まあおいらあほなので掲示板での質問とか、過去ログみたりでやっとこさすすめた感じですけどねw
大王のほうは正直クリアできる自信ない上に、序盤から敵強いしレベルあがりにくいし大変ですね。
あれからキャラつくりなおして、僧侶がドワーフ、盗賊がエルフ、WIZが人間になりました。
宿に泊まるときいいステータスの上昇が出ない場合リセットしてなるべく強い成長めざしてやってます。
自力クリアどうせ無理なので過去ログみながらがんばるかもですがまたよろしくですw
2008/05/19 20:19 natsuki..
はじめる前に無理と言われてしまうと、悩ませるために色々工夫した制作者としては悲しい限りですが…

ギリギリではありますが理不尽ではないように作ったつもりですので、プレイスタイルの違いによるプレイ感の違いなんかも含めて、また一段落ついたところで御意見を聞かせていただければと思います。

なお、大王の攻略情報はすでに路草彼方の解説していらっしゃるwikiの掲示板に蓄積されているようですので、詰まったときはそちらをチラ見するのも手かも知れません。
それでは。
2008/05/19 21:35 natsuki..
敬称タイプミスです。
路草彼方さん、たいへん失礼をいたしまして申し訳ありません。
wikiにはお世話になっております。
2008/05/21 21:15 わさびむ
うお、了解です。wikiってよくわからんけど探してみます、ありがとん。
2008/05/25 18:28 わさびむ
いろいろあって、MMOのリネージュ再始動することになりました。えっと、先々週、永遠の守護者だけで50時間以上やってですね、おかげで、あー、気持ちはいってたら連続でがんばれるんだなー、ってわかって、もうやめ気味だったリネージュ再始動することにしました。
なので大王のほう当分しなくなります、ごめんなさい。リネージュで、弓エルフ、レベルいま48なのですが52めざしてがんばります、またよろしくですー。
2008/05/31 01:38 かるかん
はじめまして。地下水脈のゴリラとどおしても戦えません。マロールを駆使しいけるところは行ったはずなのですが。何かヒントをいただけないでしょうか。
2008/05/31 01:57 かるかん
なんかよくわからないけど解決しました。おさわがせしました。
2008/06/22 23:14 わさびむ
ゴリラのところは水脈に流される方向でこまったけど、ひととおりいろいろいけば解決したような記憶です、がんばってほしいですw
2008/10/31 21:17 やつれた姿
natsuki様、はじめまして。
永遠の守護者プレイさせていただいています。
どこの階層にも必ずある程良い緊張感と、
ハードなわりにホノボノとした
時にドラマチックな謎解きがたまりません。
面白いシナリオありがとうございました。

今、ひとつめの称号を手にして
封印されている場所に足を踏み入れたのですが、
そのとたん、パーティが全滅してしまいました。
龍の谷という名の階層でしたでしょうか。
なにしろ、すぐ全滅という憂き目にあったので
名前すら憶えられず、違っていたらすいません。

捜索パーティー出したのですが、
峡谷にある「人外の地にて封印す」の扉は
称号持ちでないと開かないらしく、
再びカタコンベ、地下水脈に潜りました。

黒○○のメダリオンは手に入れました。
しかし、白○○のメダリオンを
取得できる場所に来たのですが、
こちらを取る事が出来ず
手詰まりになってしまいました。
これは、もしかしてバグでしょうか。

ちなみに全滅したパーティは
白メダルと黒メダルを所持したまま全滅しました。
ゴミ箱やアイテムボックスには
白メダルはありませんでした。

もし仕様なら、涙を飲んで
手塩にかけたビショップに引導渡します。
どうぞご回答よろしくお願いします。
2008/11/01 20:18 natsuki..
こんばんは、natsukiです。
プレイしていただきありがとうございます。

確認しましたところ、
この期におよんでまさかの設定ミスでした。
すみません。

該当アイテムはイベント終了後、再入手を想定していなかったので全滅した際に消去する設定を付けておりませんでした。

とりあえず訂正したものをアップさせていただきましたが、すでに全滅したパーティーに適用されるかどうかは分かりません。
対策として、今までテレポートで進入できなかったところに進入可能にしておきました(そのアイテム関係のイベントで突破する先です)。そちらから救出パーティーを回してみて下さい。
(セーブデータの退避を忘れなく)
お手数をおかけしてすみません。
2008/11/02 11:55 やつれた姿
natsuki様、こんにちわ。
素早い対応に驚いております。
我が愛しのビショップちゃんも
これで救われました。
どうもありがとうございました。

”永遠の守護者”は、
個人的に思うwizardryの面白さ=
(歩を進める時の緊張感、
 宝箱のドキドキ感、
 モンスターごとの戦略組み立て
 謎を解いた時の達成感)
が、特に際立つよなぁ
とか思いながらプレイしています。
面白いシナリオを提供してくださり
本当に頭が下がります。
ありがとうございました。
2008/12/17 23:50 natsuki..
今さらながらですが、ずっと気になっていたちょっとしたバランス調整と些細な点の修正を行いました。目に見える変化としては、ややアイテムが出現しにくくなったくらいです。
公開から時間の経った状況で申し訳ありません。
既にダウンロードいただいている方には特に更新の必要はない程度のものです。
2008/12/31 09:47 pandapa..
はじめまして。こんにちわ。
非常に面白いシナリオですね。きちんとメモさえとっておけば、ほとんど詰まることもなくクリアできる難易度が、私的には、ちょうど良く、シナリオ全体のストーリーも、違和感なく入り込めて、楽しかったです。※現時点で第二称号までクリアしました。

一つだけ。あえて書かせて頂ければ、動物系のイベント二つにだけ、若干違和感を感じました。これらのイベントは、ストーリー上は、偶発性の強いもの(たまたま起きてしまったイベント)でありながら、シナリオクリアには必須である為、物語り全体を振り返ってみたとき、シナリオクリアそのものが、PCの功績ではなく、偶然の産物と感じてしまう要素になっているように感じられます。

ですが、逆に言えば、上記が気になるくらい、他の部分にはまったく違和感を感じない完成度かと思います。第一称号取得後のインフレ感も、私は非常に楽しめました。

2009/01/05 17:14 natsuki..
こんばんは、natsukiです。
プレイと、そしてお褒めの言葉ありがとうございます。

ご指摘の展開ですが、その辺りはプレーヤーの目的とは関係のないところで成立している世界をどう表現するか苦労した結果です。プレーヤーの「異邦人」性を出したかったもので。モンスターにほとんど人系がいないのもそのためです。
不思議の国のアリスのように次々と起こる荒唐無稽な出来事に翻弄されるイメージで作りました。
ただそれが本筋との違和感になってしまうのは私の力量不足ですね。(アリスの世界は他の方が凄まじいクオリティで作成されてますし)

なお、本作と同時に作成していた「大王の後継者」の方では、「展開」していくシナリオ構成に挑戦していますので、よろしければそちらもプレイしていただければ幸いです。
2009/04/27 23:13 坑道の住人
ようやくクリア報告です。
スペシャルアイテムを2つ手に入れて隠しモンスターに会いました。
火の方はマハマンでふっ飛ばしても旨味がないようですが、あまりにも酷い強さなのでリセットしまくって1グループ(4匹)で出現したところを何とか叩くことができました。
もう一方のモンスターには逃げられまくっています…

先日は私のシナリオにコメントをいただいたのに、私のほうから書き込みできずに気をもんでいました。他の方の感想と被らないよう言葉を選んでいるうちに書き込みが遅れてしまったのですが、ここの掲示板で「永遠の守護者」の評判は十分に察せられますね。私も多くの方々が寄せている感想にたがわず、終始楽しませていただきました。
本編では郭や水掘、塔といった城の仕組みに即した構造を再現されていて、不透明な迷宮を歩くのとは違った、その城の全貌を明るみにする楽しみがありますね。
そのためでもあるのでしょうが、ピットや回転床など露骨なダンジョン然としたトラップが皆無で、代わりに庭園のような仕掛けは城砦探索の雰囲気を見事に醸成するナイスアイディアですね。

全体の雰囲気は静寂とでも言いましょうか、捨てられて木々の伸びるままになっている城の住人が人間ではなく、純真な心の持ち主である巨人や取り止めのない会話でさえずる小鳥たちと言うのも廃墟の寂しさを演出する十二分な要素になっていると思います。

ゲームとしての楽しみを言えば、階層ごとに特色があり、踏破するべき仕掛けも繰り返しがなく冗長にならずに楽しめました。それから、ストーリーに煽られることがないので、立ちはだかるモンスターとアイテムの性能に関心が行き易くなります。しかし、これは戦闘バランスをごまかせない挑戦的な構成なんですよね。
その点のバランスの良さがこのシナリオの高評価に繋がっているのでしょうね。
とてもいいシナリオでした。これが「大王の後継者」からの傍流として出たものかと思うと恐れ入ります。
では、いずれ「大王の後継者」の感想を書き込めればと思いつつ、この度は本当に有難うございました!
2009/05/03 15:19 natsuki..
坑道の住人さん、クリアおめでとうございます。
レス遅れましてすみません。

前にも触れたのですが、私にとってのwizは、一番印象が強いのが「禁断の魔筆」なんですよね。
なので、ダンジョンの存在理由や構造に一定の必然性を持たせて、ダンジョンを通じてそのシナリオ世界の雰囲気を伝えたい、というところには気を使ってみました。
…というのがシナリオのウリのつもりだったのですが、坑道の住人さんのシナリオの圧倒的な世界観の構築の前でこれを言うのはなんともお恥ずかしい限りで、それを評価していただけるとはとても心強いです。
ありがとうございます。

ゲーム性については、シナリオエディタの扱いに自信がなかったこともあって意図的に自分の趣味は自制して作成しました。例えばモンスターの数値は「災禍の中心」のモンスターデータを基準にして作成し、テストプレイしながら調整するという手順を踏んでます。
そういうこともあって、バランス面やゲーム性を評価して頂けるのも、制作者としてありがたいかぎりです。

逆に「大王の後継者」はもともと趣味に走る気満々で作成にとりかかったシナリオなので、色々な面でバランスを壊しにかかっています。
その過程で、一度自分なりに基準となるバランスを作らないと壊しようがなかったもので、「永遠の守護者」と「大王の後継者」を並行して作成することになりました。そういう意味ではこの2作は傍流というよりは表と裏のような関係かも知れません。
長々と私的なことを書いてしまいましたが、「亡霊砦の夜」のシナリオエディタの機能をはるかに超えた「壊し」ぶりには失礼ながら勝手にシンパシーを感じてしまったものですから、その興奮ゆえとご容赦ください。
お口に合うかは分かりませんが、また「大王の後継者」の「壊し」ぶりも味わって頂けたらと思います。よろしくお願いいたします。
2009/06/11 09:18 unknown..
最近になって永遠の守護者を始めました。
赤と青の水晶はそろったのですが、それを使う場所を見失ってしまいました。手に入れる前には、一度発見したのですが、どこだったか記憶がありません。
いくら探してもなくて途方に暮れています。
せめて、何階にあるのかヒントをいただけますでしょうか。バグでは無いと思いますがお願いいたします。
2009/06/11 16:30 unknown..
すみません発見いたしました。お騒がせ致しましたごめんなさいです。城の上階の方にあるという勘違いで彷徨っていました。
永遠の守護者をクリアしたら、是非大王の後継者をやってみたいです。
2009/06/15 17:24 natsuki..
完全にタイミングを逸したレスで申し訳ありません。
無事解決したようで何よりです。

「永遠の守護者」「大王の後継者」両作ともに、程度の差こそあれ、プレーヤーにどう負荷をかけるかというところに気を遣って作ったシナリオです。
「大王の後継者」では輪をかけてプレーヤーの負荷が高くなりますが、それをプレーヤー自身の手で道を切り開いていく感覚として楽しんでいただけましたら、作者冥利に尽きるというものです。
どうぞよろしくお願いいたします。
2009/06/16 13:15 unknown..
ご返信ありがとうございます。
久しぶりにメモを取ったり、手書きの地図を作り悩むだけの価値のあるゲームができて楽しかったです。
先日無事に隠しダンジョンもクリアできたので、今度は大王の後継者にチャレンジしてみます。
いつもなら、同じ系統のゲームは飽きてしまうので連続ではやらないのですが、Wizardryの独特のゲーム感と永遠の守護者が面白かったという事もあり続けてやってみたいと思います。
素晴らしいシナリオをありがとうございます。

2009/06/17 07:29 死者の舞踏
はじめまして。昨日DLさせて頂きました。
多くの方が満足している、こちらのシナリオをプレイさせて頂けることに大変ワクワクしております。
まだキャラクターを作っただけの段階ですが、個人ブログの方にプレイ日記を書くことを承諾して頂ければ幸いです。
 
当方、WIZ#6〜8はほとんどプレイしていないのですが、こちらのシナリオをクリアできたなら是非挑戦してみたいと思います。
2009/06/18 22:47 natsuki..
>unknownさん
クリアおめでとうございます。

「大王の後継者」は詰まって当然の難易度にしたつもりですが、その苦労を楽しんでいただければ幸いです。


>死者の舞踏さん
こちらこそはじめまして。
以前、「虹色の聖杯」もプレイさせていただきました。
手軽にプレイできる難易度とバランスでうまくまとまっているので、戦闘・アイテム・探索・レベル上げといったwizの基本的な楽しみを十分に満喫させていただきました。テーマがはっきりしているのも、とっつきやすく、またそれが個性となって飽きが来ないのでいいですね。

プレイ日記ですが、そこまでじっくりプレイしていただけるとは、シナリオ作者としてこんなに嬉しいことはありません。むしろ是非ともよろしくお願いいたします。
はたしてお口に合いますかどうか、楽しみにしております。

ちなみに、私もプレイしたことがあるのは#6までで、#7、#8未プレイです。
2009/06/23 18:54 死者の舞踏
こんにちわ、natsuki様。
まだ途中ですがあまりのおもしろさに一度書き込みさせて頂きました。
 
今の地下水脈を探索中なのですが、ここまでの感想として、迷宮内のメッセージが大変素晴らしいものと思えました。
先へ進むためのヒントはもちろんのこと、現在の状況や過去の出来事など、とても解り易く説明されていて感嘆させられます。
戦闘のバランスも良く、強いけど頑張れば決して勝てないわけではないというのも楽しめる理由の一つです。

今私はこのシナリオにどっぷり浸かっております。
休みの日は一日中でもやり続ける程に(ノ∀`)
お恥ずかしいことながら、承諾を頂けたのでプレイ日記も毎日のように書かせていただいております。
感想をとことん正直に書いてしまうので、もしお気に触る点がございましたらお言い付けくださいませ。
http://www3.ocn.ne.jp/~demon内のブログ

では再び北の山脈へ行ってまいります。
2009/06/23 18:56 死者の舞踏
今の地下水脈・・・「の」ってなんだ・・・
奇妙な文になってごめんなさいorz
2009/06/29 06:41 死者の舞踏
こんにちは、連続書き込み失礼します。
一応シナリオはクリアできたと思います。

でもモンスター図鑑の最後2体と商店のSPアイテムが空いたままなのですorz
アイテムの方は通常戦闘の宝箱から手に入るのでしょうか?
ひたすら戦いまくってますが一向に出てくれませぬ。
もしそうなら、私のやり込みが足らないのでしょうからまだまだ戦い続けようと思います。
レベル上げやアイテム集め、すごく楽しいです。


このシナリオ、とことん集中して遊ばせて頂きました。
ホントおもしろかったです。
ありがとうございました。
2009/06/29 22:33 natsuki..
こんばんは、死者の舞踏さん。
こちらこそ、プレイ日記楽しませていただきました。
ありがとうございます。

自分の作った作品を他の方がプレイして解き明かしていく様をたどるのは楽しいものですね。
毎日チェックしていました。

ご質問の件ですが、
SPアイテムはこのシナリオではそのまま「スペシャルアイテム」に設定したアイテムです。つまり極めてレアで手に入るアイテムです。または、一部の敵も落としますが。
エクストラダンジョンで手に入るアイテムの中には「レアアイテム発見」の効果のあるアイテムがあります。しかも複数装備可能なので、これがいくつか手に入ると、後は芋づる式にアイテム収拾が進むことと思います。
このアイテムを入手するまでは運との戦いにはなりますが。

モンスター図鑑の2体に関しては、いずれも隠れモンスターですね。
「隠れ」ということで詳しい出現場所などは伏せさせていただきます。申し訳ありません。
よろしければ、レアアイテムともども探してみて下さい。
2009/09/23 08:43 tsukihi..
はじめまして。初めてコメントさせていただきます。natsuki様の作品「永遠の守護者」、実に面白いですね!すこしずつこつこつと進めています。現在は地底湖にまでたどりつきました。
さて、宝箱の罠の威力について少しお聞きしたいのですが、あまりにも罠の威力が強く解除をミスるとパーティに致命的なダメージをうけてしまい(例えば、古城3FでHP50のシーフが石弓で一発死したり、その後もHP全快のパーティでも爆弾一発で死者多数等)、街まで戻らなければならない事態が発生する場面が多いように感じました。
戦闘での死亡より宝箱の罠での死亡が多くなってしまい、つらかったです(これこそ「試練」なのでしょうか(^^;)。やはり宝箱の罠の威力もバランス(マディアルの驚異的な回復力や、寺院での高い蘇生率など)を考えてのことなのでしょうか。
2009/09/25 20:59 natsuki..
こんばんはtsukihikoさん。
プレイしていただきありがとうございます。

ご質問の件ですが、あまり意図的な調整は行っていません。宝箱の難易度として、その階層の想定レベルをそのまま設定しているだけです。なので私の設定によるというよりは、このエディタ(=監獄=試練)のシステムの難易度と見ていただいた方がいいかも知れません。
爆弾はもともとダメージ量がでかく、全滅しなければラッキーくらいの威力を持っています。リセット無しプレイの場合は、スルーするかどうか迷うくらいの致命的な罠だと思った方がいいと思います。いずれにせよ、罠のダメージはかなりばらつきが大きいので石弓の矢はアンラッキーでしたね。
興ざめになるかも知れませんが、計算式は路草彼方さんの開設されているwikiにも載っていますので、気になるようでしたらそちらの方も見てみてください。

それでは、クリアしての感想などいただけると励みになりますのでよろしくお願いします。
2010/07/07 20:29 椎名
初めまして。初めてコメントさせていただきます。
当方実況動画をあげている者なのですが、natsukiさんの当シナリオをPlayさせていただきたいと思っています。初見でそのまま実況をしたいのですが、許可を頂きたく書き込みさせていただきました。
ここに書くと余りに広告的なのでMailで、と思ったのですが、どうにも見当たらず…
不快に感じられましたら、当コメントを削除していただいて結構です。
お返事をお待ちしております。
2010/07/11 10:16 natsuki..
natsukiです。
返信遅くなりましてすみません。
実況動画の件ですが、構いませんのでどうぞ。
シナリオ作成者としても、プレーヤの方がどのようにプレイしているのかは気になるところですので、楽しみにしております。
実は、実況動画なるものをまだ見たことがないのですが、これを期にのぞいてみようかと思います。
2010/07/11 17:23 椎名
こんにちは。急な申し出に了解頂きありがとうございます。natsukiさんにご迷惑掛からぬように進めることが出来ると良いなぁ、と考えております。
Wiz好きな1Playerとして、目いっぱい楽しみつつ、実況させていただきたいと思っております。
先に書かせていただいた通り、「この場で私の動画の広告」になってしまうのは問題ですし望まぬ所なので、URLなどはnatsukiさんのご希望が無い限りは記載致しません。ご理解いただけると幸いです。
それでは、失礼致します。
2011/04/17 15:33 椎名
こんにちは。椎名でございます。
おかげさまで無事に実況を完結することが出来ました。永遠の守護者、とても楽しかったです!

シナリオ使用の許可、アドバイスなど、ありがとうございました!
こちらに書いていいものかと考えたのですが、こちらからの連絡手段がここ以外に解らなかったので、失礼を致しました。
また、機会がありましたら、よろしくお願いいたします!…ああいう好き勝手な妄想してしまいますが…w
それでは、失礼します。
2011/04/17 17:02 natsuki..
natsukiです。
動画の方、最後まで拝見いたしました。

こちらこそ、ここまでじっくりプレイしていただいてありがとうございます。

凝ったオープニング、BGMをはじめとする幻想的な演出で世界観の造り方が凄すぎる。
毎回、続きを楽しみにさせていただいておりました。

内容に関することは、あらためてブログの方にコメントさせていただきたいと思います。
あらためまして、ここまで拙シナリオにおつきあいいただきありがとうございます。
2014/12/23 12:39 もす
数年ぶりに五つの試練を起動し、永遠の守護者で遊ばせていただきました。市販シナリオに勝るとも劣らない出来で、久々にwizにひたりました。ありがとうございました!
2014/12/30 19:12 natsuki..
も、もしかして7年越しのプレイですか?
こちらこそ長きのご愛顧ありがとうございます。

永遠の守護者で7年だと、大王の後継者は20年くらいは遊べるんじゃないたと思うので(笑
末永くよろしくお願いいたします。
2015/10/16 11:46 keroppi..
はじめまして、今頃で恐縮ですが、以前まる様と同様に詰まり、4Fで虹の○○が取れず溶岩の先に行けません。3Fは全て念入りに踏破しなおしました。太陽○、陽光○もありますが、何卒ヒントをよろしくお願い致します。
2021/04/26 13:13 koba
はじめまして。永遠の守護者プレイさせていただきました。ストーリーや設定、ゲーム内アイテムの豊富さ、バランス、特にテキストの見事さは目を見張るシナリオだと思いました。市販ソフトに勝るクオリティだと思います。ありがとうございました。
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